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比较难查找的死循环(java)

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项目的开发人员找到我说游戏挂掉了。
症状:1、客户端能跟服务器创建连接,但是服务器对收到的消息不进行业务逻辑处理
      2、cpu和内存均正常。
本能的觉得出现了死锁。于是jstack查看堆栈信息,没发现死锁。

查看线程状态
# grep "java.lang.Thread.State" 12432.txt    | sort | uniq -c
     22    java.lang.Thread.State: RUNNABLE
     16    java.lang.Thread.State: TIMED_WAITING (on object monitor)
     40    java.lang.Thread.State: TIMED_WAITING (parking)
    158    java.lang.Thread.State: TIMED_WAITING (sleeping)
      2    java.lang.Thread.State: WAITING (on object monitor)
    114    java.lang.Thread.State: WAITING (parking)


于是挨个查看线程信息
grep "TIMED_WAITING (sleeping)" 12432.txt  -B 1  | grep -v TIMED_WAITING | sort | uniq -c 


发现很多线程都
   java.lang.Thread.State: TIMED_WAITING (sleeping)
        at java.lang.Thread.sleep(Native Method)


于是找到问题,原来是在一个死循环中调用了sleep,所以虽然有死循环,但是系统资源占用也不高。

线程状态解释
http://doc.java.sun.com/DocWeb/api/java.lang.Thread.State?lang=en&mode=Read
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