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上一篇:《FreeMarker中文手册:模板开发入门》
FreeMarker中文版手册由南磊翻译(译者联系方式为:nanlei1987@gmail.com 或http://weibo.com/nanlei1987),官网地址http://www.freemarker.org
最简单的模板是普通HTML文件(或者是其他任何文本文件—FreeMarker本身不属于HTML)。当客户端访问页面时,FreeMarker 要发送HTML 代码至客户端浏览器端显示。如果想要页面动起来,就要在HTML中放置能被FreeMarker 所解析的特殊部分。
${…}:FreeMarker 将会输出真实的值来替换花括号内的表达式,这样的表达式被称为interpolations插值,可以参考前一篇文章《FreeMarker中文手册:模板开发入门》中的范例内容。
FTL tags 标签(FreeMarker 模板的语言标签):FTL 标签和HTML 标签有一点相似,但是它们是FreeMarker 的指令而且是不会直接输出出来的东西。这些标签的使用一般以符号#开头。(用户自定义的FTL 标签使用@符号来代替#,但这是更高级的主题内容了,后面会详细地讨论)
Comments 注释:FreeMarker 的注释和HTML 的注释相似,但是它用<#--和-->来分隔的。任何介于这两个分隔符(包含分隔符本身)之间内容会被FreeMarker 忽略,就不会输出出来了。
其他任何不是FTL 标签,插值或注释的内容将被视为静态文本,这些东西就不会被FreeMarker 所解析,会被按照原样输出出来。
directives 指令:就是所指的FTL标签。这些指令在HTML 的标签(如<table>和</table> )和HTML 元素(如table 元素)中的关系是相同的。(如果现在你还不能区分它们,那么把“FTL 标签”和“指令”看做是同义词即可。)
指令示例
尽管FreeMarker 有很多指令,作为入门,在快速了解过程中我们仅仅来看三个最为常用的指令。
if 指令
使用if 指令可以有条件地跳过模板的一部分,这和程序语言中if 是相似的。假设在第一个示例中,你只想向你的老板Big Joe(而不是其他人)问好,就可以这样做:
<html> <head> <title>Welcome!</title> </head> <body> <h1> Welcome ${user}<#if user == "Big Joe">, our beloved leader</#if>! </h1> <p>Our latest product: <a href="${latestProduct.url}">${latestProduct.name}</a>! </body> </html>
我们来详细说说condition 的使用:==是来判断在它两侧的值相等的操作符,比较的结果是布尔值,true 或者false。在==的左侧,是引用的变量,我们很熟悉这样的语法,它会被变量的值来替代。右侧是指定的字符串,在模板中的字符串必须放在引号内。
当price 是0 的时候,下面的代码将会打印:”Pythons are free today!”
<#if animals.python.price == 0> Pythons are free today! </#if>
和前面的示例相似,字符串被直接指定,但是这里则是数字(0)被直接指定。注意到数字是不用放在引号内的。如果将0 放在引号内( ”0” ),FreeMarker 就会将其误判为字符串了。
当price 不是0 的时候,下面的代码将会打印:”Pythons are not free today!”
<#if animals.python.price != 0> Pythons are free today! </#if>
你也许会猜测了,!=就是不等于。
你也可以这样来写代码(使用数据模型来描述哈希表变量):
<#if animals.python.price < animals.elephant.price> Pythons are cheaper than elephants today. </#if>
使用<#else>标签可以指定当条件为假时程序执行的内容。例如:
<#if animals.python.price < animals.elephant.price> Pythons are cheaper than elephants today. <#else> Pythons are not cheaper than elephants today. </#if>
如果蟒蛇的价格比大象的价格低,将会打印”Python are cheaper than elephants today.”,否则就打印”Pythons are not cheaper than elephants today.”
如果变量本身就是布尔值(true 或者false),那么可以直接让其作为if 的条件condition:
<#if animals.python.protected> Warning! Pythons are protected animals! </#if>
list 指令
当需要用列表来遍历集合的内容时,list 指令是非常好用的。例如,如果在模板中用前面示例描述序列的数据模型。
<p>We have these animals:</p> <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <#list animals as being> <tr><td>${being.name}<td>${being.price} Euros </#list> </table>
那么输出结果将会是这样的
<p>We have these animals:</p> <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <tr><td>mouse<td>50 Euros <tr><td>elephant<td>5000 Euros <tr><td>python<td>4999 Euros </table>
list 指令的一般格式为:
<#list sequence as loopVariable>repeatThis</#list>
repeatThis 部分将会在给定的sequence 遍历时在每项中重复,从第一项开始,一个接着一个。在所有的重复中,loopVariable 将持有当前项的值。这个循环变量仅存在于<#list …>和</#list>标签之间。
再看一个示例,遍历示例数据模型fruits
<p>And BTW we have these fruits:</p> <ul> <#list whatnot.fruits as fruit> <li>${fruit} </#list> <ul>
include 指令
使用include 指令,我们可以在当前的模板中插入其他文件的内容。
假设要在一些页面中显示版权声明的信息。那么可以创建一个文件来单独包含版权声明,之后在需要它的地方插入即可。比方说,我们可以将版权信息单独存放在页面文件copyright_footer.html 中。
<hr> <div> Copyright (c) 2000 <a href=http://www.yshjava.cn>Acmee Inc</a>, <br> All Rights Reserved. </div>
当需要用到这个文件时,可以使用include 指令来实现插入。
<html> <head> <title>Test page</title> </head> <body> <h1>Test page</h1> <p>Blah blah...</p> <#include "/copyright_footer.html"> </body> </html>
输出的内容为:
<html> <head> <title>Test page</title> </head> <body> <h1>Test page</h1> <p>Blah blah...</p> <hr> <div> Copyright (c) 2000 <a href="http://www.yshjava.cn">Acmee Inc</a>, <br> All Rights Reserved. </div> </body> </html>
如果改变了copyright_footer.html 中的内容,那么访问者就会在所有页面中看到新的版权声明信息了。
联合(混合)使用指令
在页面也可以多次使用指令,而且指令间可以相互嵌套,正如在HTML 元素中嵌套使用标签一样。下面的代码会遍历动物集合,用大号字体来打印大型动物的名字。
<p>We have these animals:</p> <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <#list animals as being> <tr> <td> <#if being.size == "large"><font size="+1"></#if> ${being.name} <#if being.size == "large"></font></#if> <td>${being.price} Euros </#list> </table>
注意到FreeMarker 并不解析FTL 标签外的文本,插值和注释,当条件不满足时它也会忽略所有嵌套的font 标签。
处理不存在的变量
在实际应用中数据模型经常会有可选的变量(也就是说有时可能不存在实际值)。除了一些典型的人为原因导致失误,FreeMarker 不能容忍引用不存在的变量,除非明确地告诉它当变量不存在时如何处理。这里介绍两种典型的处理方法。
这部分对程序员而言:一个不存在的变量和一个是null 的变量,对于FreeMarker来说是一样的,所以这里所指的丢失包含这两种情况。
不论在哪里引用变量,都可以指定一个默认值来避免变量丢失这种情况,通过在变量名后面跟着一个!和默认值。就像下面的例子,当user 从数据模型中丢失时,模板将会将user 的值表示为字符串”Anonymous”。(若user 并没有丢失,那么模板就会表现出”Anonymous”不存在一样):
<h1>Welcome ${user!"Anonymous"}!</h1>
当然也可以在变量名后面通过放置??来询问FreeMarker一个变量是否存在。将它和if指令合并,那么如果user 变量不存在的话将会忽略整个问候代码段:
<#if user??><h1>Welcome ${user}!</h1></#if>
关于多级访问的变量, 比如animals.python.price , 书写代码:animals.python.price!0,仅当animals.python 存在而仅仅最后一个子变量price 可能不存在(这种情况下我们假设价格是0)。如果animals 或者python不存在,那么模板处理过程将会以“未定义的变量”错误而停止。为了防止这种情况的发生,可以这样来书写代码(animals.python.price)!0。这种情况下当animals 或python 不存在时表达式的结果仍然是0。对于??也是同样用来的处理这种逻辑的:animals.python.price??对比(animals.python.price)??来看。
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