HBRUSH CCustDlgDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
TCHAR szClassName[64];
::GetClassName(pWnd->GetSafeHwnd(),szClassName,64);
if(lstrcmpi(szClassName,_T("Edit")) == 0) //是Edit 控件
{
DWORD dwStyle = pWnd->GetStyle();
if((dwStyle & ES_MULTILINE) == ES_MULTILINE) //多行edit控件
{
pDC->SetTextColor(m_clrText);
return hbr;
}
else
{
pDC->SetTextColor(m_clrText);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_brBkgnd;
}
}
else //不是编辑控件
{
if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STC_REDTEXT)
{
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_brBkgnd;
}
else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STC_BLUETEXT)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_brBkgnd;
}
else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STC_BLUETEXTWHITEBACK)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_brControlBkgnd1;
}
else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_CHK_GREEN)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_brBkgnd;
}
else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_RAD_BLUE)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_brBkgnd;
}
else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_CHK_GREEN2)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_brControlBkgnd2;
}
else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_RADIO2)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_brControlBkgnd2;
}
else
{
pDC->SetTextColor(m_clrText);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_brBkgnd;
}
}
}
现在看看效果:
图.5 修改OnCtlColor之后的效果
上面的代码是根据控件ID来设置颜色,还可以根据控件的类型统一设置某种控件的颜色,这就要用到nCtlColor参数,nCtlColor参数用来指明发送这个通知消息的控件的类型,nCtlColor可以是以下取值:
CTLCOLOR_BTN
CTLCOLOR_DLG
CTLCOLOR_EDIT
CTLCOLOR_LISTBOX
CTLCOLOR_MSGBOX
CTLCOLOR_SCROLLBAR
CTLCOLOR_STATIC
第三步:使用位图作对话框的背景
使用位图作为对话框的背景也很简单,就是在OnEraseBkgnd中用位图填充客户区,只是在OnCtlColor中需要注意返回空画刷代替原来的画刷,返回空画刷是为了阻止控件绘制自己的背景,从而破坏位图背景的完整性,但是有时候返回空画刷会对其他控件产生不良影响,所以我们只处理了CTLCOLOR_BTN和CTLCOLOR_STATIC两种类型的消息:
HBRUSH CBmpBkgndDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if(nCtlColor == CTLCOLOR_BTN || nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_HollowBrush;
}
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return hbr;
}
下面是使用位图背景和空画刷的效果:
图.6 使用位图背景的效果
第四步:单独处理按钮控件
现在看来按钮控件还是影响整体效果,WM_CTLCOLORBTN好像对于push button类型的按钮控件没有效果,不过push button也是支持自画的,在使用自画按钮之前,我们先来看看控件自画的原理。Windows的控件都有默认的外观,但是许多控件有支持“自画”,也就是让用户定制控件的外观,当给一个控件指定自画的样式之后,控件在重画自己的时候向父窗口发送WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,父窗口响应这两个消息,定位控件的大小并绘制控件,从而使控件有定制的外观。但是每个控件的自画都由父窗口完成加重了父窗口的负担,也不利于代码重用,所以,MFC对这些消息进行了反射处理,就是将消息发还位控件,由控件响应消息,自己绘制,这样将自画代码封装在控件类中,提高了代码的重用性。很多MFC的控件类都自己处理这两个消息,派生类可以重载MeasureItem和DrawItem自己画控件的外观,CButton就是这样的控件类。
现在就来做一个自画的按钮类,首先从CButton派生一个类,我们命名为CSMButton,然后重载DrawItem和PreSubclassWindow,重载PreSubclassWindow的原因是在CSMButton子类化按钮控件之前先给按钮添加BS_OWNERDRAW样式,否则按钮就不会向父窗口发送WM_DRAWITEM消息,MFC的消息反射就不会发生,我们的DrawItem就不会被调用,嗯,后果很严重。当然也可以让CSMButton的使用者自己给按钮添加BS_OWNERDRAW样式,但是会让人觉得没水平,嗯,后果也很严重。接下来添加对WM_CAPTURECHANGED、WM_MOUSEMOVE、WM_SETCURSOR和WM_KILLFOCUS四个消息的响应函数,对这四个消息的响应是为了给按钮增加更多的功能,比如使按钮看起来象工具栏的按钮,改变鼠标的形状等等。
关于CSMButton类的使用就像CButton一样,为按钮添加变量就行了,演示代码中包含了这个类的源代码以及用法,这里不在赘述。CSMButton类的功能很简单,但是完成了一个自画按钮的框架,大家可以修改代码实现自己的风格,网上也有很多这样的类,功能更强大,比如STButton等。现在看看CSMButton的效果:
图.7 使用自画按钮后的效果
第五步:使用Picture Box控件
想要在对话框上显示位图,可以使用很复杂的控件或CxImage之类的库,也可以很简单地使用Picture Box。Picture Box默认的样式使Frame,需要手工改成Bitmap,如下图所示:
图.8 使用位图
VC6的集成环境不支持24位位图的浏览和编辑,但是并不影响使用,本例使用的位图都是24位的,为的是省去调色板的处理,本人比较懒。使用如下代码就可以更改Picture Box中的位图:
m_hCat1 = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);
GetDlgItem(IDC_STC_PICTURE)->SendMessage(STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP, (LPARAM)m_hCat1);
装载位图还可以这样:
m_hCat1 = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),(LPCTSTR)IDB_BITMAP1,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);
这是最终的效果:
图.9 对话框的最终效果
下载演示代码(http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/orbit/CustDlg2.zip)
(如果代码不能下载,请在此留言或给我发邮件所要代码)
分享到:
相关推荐
创建有个性的对话框之MFC篇,个性MFC对话框
### MFC创建个性对话框 #### 一、建立MFC应用程序 **1.1 新建工程** 为了开始创建个性化的对话框,首先需要在Visual C++环境中新建一个MFC应用程序。打开VC应用程序后,在“文件”菜单中选择“新建”命令,接着在...
在本资料"学习MFC,创建有个性的对话框之MFC篇"中,我们将重点探讨如何使用MFC来设计和定制具有独特功能的对话框。 对话框在GUI应用中扮演着至关重要的角色,它是用户与程序进行交互的主要界面。MFC提供了多种类型...
想使自己的软件与众不同就要给软件加点“色”,一个颜色搭配协调的窗口要比windows千篇一律的灰底黑字更能吸引别人的眼球。设想如果html浏览器显示的网页都是...本文的方法都是针对MFC程序的,其他方法请参看“创建有个
在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,创建不规则对话框是一种高级的用户界面技术,它允许开发者构建形状独特、不遵循标准矩形边界的窗口。这种技术在一些需要个性化或者增强视觉效果的应用中非常有用。本文将...
此外,MFC中的CWnd类有一个OnEraseBkgnd()函数,该函数在背景需要清除时被调用。如果想要自定义对话框的背景,可以重写这个函数,而不是在OnPaint()中清除背景。这样可以避免不必要的重绘,提高性能。 自绘对话框还...
本主题聚焦于如何利用MFC实现“个性化的对话框界面”,让对话框从众多应用中脱颖而出,提升用户体验。 首先,对话框界面个性化涉及到多个方面,包括但不限于以下几点: 1. **自定义控件**:MFC提供了丰富的标准...
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,对话框(Dialog Box)是用户界面的重要组成部分,用于与用户进行交互。在实际开发中,我们有时需要自定义对话框的背景,以提供更加美观或符合应用风格的视觉体验。...
然而,标准的MFC对话框通常只有单一的颜色作为背景,如果我们想要给对话框添加个性化的背景图片,就需要进行一些自定义工作。本教程将详细解释如何在MFC对话框中添加背景图片。 1. **添加背景图片资源** 首先,你...
默认情况下,MFC对话框中的控件如按钮都是矩形形状,但通过自定义控件或者扩展标准控件,我们可以实现更个性化的外观,比如本例中的圆形按钮。 要实现圆形按钮,首先需要理解MFC中的CButton类,它是MFC对Windows ...
本文将详细讲解如何在基于MFC的对话框应用中设置自定义的背景颜色,以满足个性化需求。 首先,我们需要理解MFC对话框的工作原理。MFC对话框是基于Windows API中的对话框类(`CDialog`),它继承自`CWnd`,提供了一...
在本篇文章中,我们将深入探讨如何在MFC应用程序中实现这一功能。 首先,我们需要了解MFC中的对话框。对话框是Windows应用程序中一种常用的用户界面元素,用于显示信息、获取用户输入或执行特定任务。在MFC中,...
本篇文章将深入探讨如何在MFC对话框中设置位图作为背景,以及这一操作可能涉及的相关技术。 首先,我们需要了解对话框的基本概念。对话框是Windows应用程序中一种用于与用户交互的窗口,通常包含各种控件,如按钮、...
在Microsoft Foundation Class (MFC)库中,CDialog类是用于创建和管理对话框的核心类。MFC对话框不仅提供了一种与用户交互的方式,还允许开发者通过自定义外观和功能来实现各种样式的对话框。本文将深入探讨如何利用...
MFC无规则对话框程序是指使用MFC库创建的可以自由定义形状和大小的对话框,它突破了传统矩形对话框的限制,为用户提供了更个性化的界面设计。这种技术通常涉及Windows API中的窗口区域(Window Region)概念。 一、...
本教程将通过“基础个性化对话框代码”这一主题,深入探讨如何创建和定制自己的对话框,以提升用户体验。对话框通常用来显示警告、询问用户信息或者执行特定任务。 首先,我们需要理解对话框的基本概念。对话框是一...
在编程领域,创建一个字体对话框是用户界面(UI)设计中的一个重要环节,尤其是在开发桌面应用程序时。字体对话框允许用户选择不同的字体属性,如...学习和理解这些内容将有助于你在实践中创建自己的字体选择对话框。
在默认情况下,MFC对话框会继承系统设置的标题栏样式,但通过重绘技术,我们可以自定义标题栏的颜色、字体、图标等元素,以满足个性化的需求。 标题栏重绘涉及到Windows API中的非客户区绘制。非客户区指的是窗口...