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viewport窥视

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之前开发手机应用,对webapp做适配的时候,不免要用到meta标签中的viewport属性;下面就稍做一些自己的理解,以便以后查阅。

  1. 应用方法:
           通常就是在head中添加一段常规代码:
    <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1″>

     参数:
    width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,
                 如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。  

     height:和 width 相对应,指定高度。
     initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。
    maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。
    minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例。
    user-scalable:用户是否可以手动缩放
  2. 为什么要用
          考虑到手机物理尺寸,屏幕分辨率,DPI还有开发者对自己产品设计出的Width,这些林林总总的因素的不同,产生了不同的设备上,会出现产品显示不全,错位,缩放;为了避免这种情况发生,safari率先定义了meta--viewport标签,作用就是让设计者手动的定义浏览器的width,DPI的大小,进而来适配不同的物理尺寸和不同分辨率的机型;
    先说一下物理尺寸、DPI、分辨率之间的关系:
            分辨率就是一个面积;它定义的是在固定的物理尺寸内,所容纳的像素点。
            DPI:
    指每英寸长度上的点数,可以细分为:水平英尺内的像素点,和竖直英尺内的像素点,如果用每平方英尺                 
                      计算,就是一英寸中所包含的像素。
            物理尺寸:显而易见,这三者的计算方式,其实就是一个面积的计算。物理尺寸=分辨率/DPI
    譬如:
    一个设备最大具有320像素*480像素,它的像素值就是320*480=15万,这就是一台15万像素的设备,当它的DPI是:300 dpi,就表示屏幕上水平和垂直的方向上每英寸的长度上都有300个点.屏幕的实际高度要用像素数目和dpi结合起来算才能得出.也就是说用像素/竖直DPI=机器高度(英寸)
  3. 扩展
           一般viewport都会结合css3中的media query 进行对机器的适配工作。
  4. 阅读

    A pixel is not a pixel is not a pixel


    A tale of two viewports — part one

  引用一博客中遇到的问题,有待于自己今后验证:

 

但我要做的一个应用却恰恰相反,需要利用viewport,利用缩放。不论真实分辨率是多少,无论物理尺寸是多少,我都希望在浏览器里,能有统一的分辨 率,同时也不允许用户缩放。我用来测试的设备有:iphone4、ipad2、htc的g11、不知道什么厂商的aquos  phone(android系统)、华硕的android pad、dell的winphone然后我一路遇到了如下问题:

 

1)如果不显示地设置viewport,那么width的默认为980。如果页面的所有元素宽度都小于980,此时width为980,如果页面最 宽的位置超过980,那么width等于最大宽度。总之,默认能将整个页面从左到右显示出来。如果设置了viewport,比如,只单纯地设置了 user-scalable=no,例如<meta name="viewport" content="user-scalable=no"  />,那么ios下width还是按980显示(即默认就会通过dpi缩放),但android和winphone下却不会再缩放了,浏览器分辨率 和真实设置分辨率一致。

 

2)对于ios设备,设置width可以生效,但对于android,设置width并不会生效。ios设备,缩放的比率即dpi是通过你设置的 width和设置真实分辨率自动计算的,而android下你设置width无效,你能设置的是一个特殊的字段target-densitydpi,关于 target-densitydpi可以参考一下这篇文章:http://hi.baidu.com/j_fo/blog/item /748361279ebccd18908f9d7d.html。也就是说,有三个变量:浏览器width、设备真实width、dpi。  我们简单地用个公式来表达它们之间的关系吧(并非真实关系,简单说明用) 设备真实width * dpi =  浏览器width,这里的三个变量,设备真实width是个我们不能操作的已知值,另外两个变量我们可以设置一个来影响另一个,在ios中,我们能改的是 浏览器width,dpi自动生成,而在android中,我们能改的是dpi,浏览器width自动生成。对于android,无论我们如何设置 width,也不会对浏览器width产生影响。

ps:这里我另外再说一个奇怪的问题:在htc的g11里(htc的手机我只有这一个,别的没有测),如果设置了dpi而不显示地设置width, 则user-scalable=no不生效,即是说:<meta name="viewport"  content="target-densitydpi=300,user-scalable=no"  />,无法阻止用户缩放屏幕。我们需要显示地设置一下width值,仅管这个值对android下的浏览器分辨屏并不产生任何影响(对ios还是会 产生影响的),我们仍然要设置它,而且这个值一定要大于320,如果小于等于320,也无法使user-scalable=no生效。这个问题只在htc 的g11手机上出现,在aquos  phone没有这个问题。兼容android真是件头痛的事  @_@,未来还不知道有多少坑呢。而在winphone上,结果就更奇怪了:我给viewport的width设一个大于480的值,user- scalable=no就失效了,而设一个小于480的值,user-scalable=no能生效。但无论我给viewport的width设多少值, 对winphone真正显示的width却并不产生我预期的影响,通过target-densitydpi也没有影响。设置width,如果小于480的 话,屏幕会缩放,但缩小的比例却和我预期完全不一样,我不知道它是按照什么规律缩放的。不知道这是winphone的问题,还是dell实现的问题。

 

3)这一条和上一条应该是直接相关的:ios设备在横竖屏时,会自动调整dpi,无论横屏还是竖屏,都能保证浏览器width等于viewport 中设置的值,所以横竖屏的时候,页面里显示的内容的大小是会自动缩放产生变化的。而android手机在横竖屏的时候,不会改变dpi,在横竖屏的时候, 网页不会产生缩放。也正因此,ios可以保证横竖屏页面都不会产生滚动条,满屏显示,而android却无法保证这一点,横着满屏则竖着无法满屏,反之亦 然。

 

4)对于ios设备,如果width显示定义了,而页面最宽的位置超过width的话,width无效,仍按最宽的宽度来显示(不会有滚动条)。但 此时会出现一个很奇怪的问题,当你将手机横竖屏切换几次之后,会发现你的页面自动放大了,出现了滚动条,但其实放大后的宽度其实和你设的width也并没 有关系。为了防止这种情况出现,你需要将width的宽度设置得比页面最宽的地方更大,或者相同。

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