`

Go语言基础

阅读更多

Go语言基础

本节将介绍如何定义变量、常量、Go语言内置类型及Go语言程序设计中的一些技巧。

定义变量

Go语言里面定义变量有多种方式。

使用var关键字是Go语言最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go语言把变量类型放在变量名后面,如下所示。

//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量

var variableName type

—   定义多个变量。

//定义三个类型都是“type”的三个变量

var vname1, vname2,vname3 type

—   定义变量并初始化值。

//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”

var variableName type= value

—   同时初始化多个变量。

/*

    定义三个类型都是"type"的三个变量,并且它们分别初始化相应的值

    vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3

*/

var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3

—   你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?没关系,因为Go语言的设计者也发现了,有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成如下所示。

/*

    定义三个变量,它们分别初始化相应的值

    vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3

    然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们

*/

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

—   你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,让我们继续简化。

/*

    定义三个变量,它们分别初始化相应的值

    vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3

    编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型

*/

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3

现在是不是看上去非常简洁了“?:=”这个符号直接取代了var和type,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。

_(下画线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在这个例子中,我们将值35赋予b,并同时丢弃34。

_, b := 34, 35

Go语言对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的代码就会产生一个错误:声明了i但未使用。

package main

 

func main() {

    var i int

}

常量

所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值。在Go语言程序中,常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。

它的语法如下。

const constantName =value

//如果需要,也可以明确指定常量的类型:

const Pi float32 =3.1415926

—   以下是一些常量声明的例子。

const Pi = 3.1415926

const i = 10000

const MaxThread = 10

const prefix ="astaxie_"

内置基础类型

Boolean

在Go语言中,布尔值的类型为bool,值是true或false,默认为false。

//示例代码

var isActivebool  // 全局变量声明

var enabled, disabled= true, false  // 忽略类型的声明

func test() {

    var available bool  // 一般声明

    valid := false      // 简短声明

    available = true    // 赋值操作

}

数值类型

整 数类型有无符号和带符号两种。Go语言同时支持int和uint,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于不同编译器的实现。当前的gcc和gccgo编 译器在32位和64位平台上都使用32位来表示int和uint,但未来在64位平台上可能增加到64位。Go语言里面也有直接定义好位数的类 型:rune,int8,int16,int32,int64和byte,uint8,uint16,uint32,uint64。其中rune是 int32的别称,byte是uint8的别称。

需要注意的一点是,这些类型的变量之间不允许互相赋值或操作,不然会在编译时引起编译器报错。

例如,以下代码会产生错误。

var a int8

var b int32

c:=a + b

另外,尽管int的长度是32 bit,但int与int32并不可以互用。

浮点数的类型有float32和float64两种(没有float类型),默认是float64。

这 就是全部吗?不止,Go语言还支持复数。它的默认类型是complex128(64位实数+64位虚数)。如果需要小一些的,也有 complex64(32位实数+32位虚数)。复数的形式为RE + IMi,其中RE是实数部分,IM是虚数部分,而最后的i是虚数单位。下面是一个使用复数的例子。

var c complex64 = 5+5i

//output: (5+5i)

fmt.Printf("Value is: %v", c)

字符串

我们在上一节中讲过,Go语言中的字符串都是采用UTF-8字符集编码。字符串是用一对双引号("")或反引号(` `)括起来定义,它的类型是string。

//示例代码

var frenchHello string  // 声明变量为字符串的一般方法

var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串

func test() {

    no, yes, maybe :="no", "yes", "maybe"  // 简短声明,同时声明多个变量

    japaneseHello :="Ohaiou"  // 同上

    frenchHello ="Bonjour"  // 常规赋值

}

—   在Go语言中字符串是不可变的,例如,以下代码编译时会报错。

var s string = "hello"

s[0] = 'c'

—   但如果真的想要修改怎么办?下面的代码可以实现。

s := "hello"

c := []byte(s)  // 将字符串 s 转换为 []byte 类型

c[0] = 'c'

s2 := string(c)  // 再转换回 string 类型

fmt.Printf("%s\n", s2)

—   Go语言中可以使用“+”操作符来连接两个字符串。

s := "hello,"

m := " world"

a := s + m

fmt.Printf("%s\n", a)

—   修改字符串也可写为

s := "hello"

s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作

fmt.Printf("%s\n", s)

—   如果要声明一个多行的字符串怎么办?可以通过“`”来声明。

m := `hello

    world`

“`”括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。

错误类型

Go语言内置有一个error类型,专门用来处理错误信息,Go语言的package里面还专门有一个包errors来处理错误。

err :=errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")

if err != nil {

    fmt.Print(err)

}

Go语言数据底层的存储

2.1来源于RussCox Bloghttp://research.swtch.com/godata中一篇介绍Go语言数据结构的文章,大家可以看到这些基础类型底层都是分配了一块内存,然后存储了相应的值。


图2.1  Go语言数据格式的存储

一些技巧

分组声明

在Go语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明。

例如下面的代码。

import"fmt"

import "os"

 

const i = 100

const pi = 3.1415

const prefix ="Go_"

 

var i int

var pi float32

var prefix string

—   可以分组写成如下形式。

import(

    "fmt"

    "os"

)

 

const(

    i = 100

    pi = 3.1415

    prefix = "Go_"

)

 

var(

    i int

    pi float32

    prefix string

)

除非被显式设置为其他值或iota,每个const分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是iota,则它也被设置为iota。

iota枚举

Go语言里面有一个关键字iota,这个关键字用来声明enum的时候采用,它默认开始值是0,每调用一次加1。

const(

    x = iota // x == 0

    y = iota // y == 1

    z = iota // z == 2

    w  //常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w== 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"

)

 

const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0

Go语言程序设计的一些规则

Go语言之所以简洁,是因为它有一些默认的行为。

— 大写字母开头的变量是可导出的,即其他包可以读取,是公用变量;小写字母开头的不可导出,是私有变量。

— 大写字母开头的函数也是一样,相当于class中带public关键词的公有函数;小写字母开头就是有private关键词的私有函数。

 

本文节选自《Go Web编程》一书

谢孟军 著

电子工业出版社出版

0
4
分享到:
评论

相关推荐

    go语言基础

    **Go语言**(又称**Golang**)是由**Google**开发的一种**静态强类型、编译型、并发型**,且具备**垃圾回收**功能的编程语言。它最初由三位业界知名的大师级人物共同设计和实现:**肯·汤姆逊(Ken Thompson)**、**罗布...

    golang基础教程-go语言快速入门.zip

    《Go语言快速入门:Go语言基础教程》 Go语言,又称Golang,是Google在2009年推出的一种开源编程语言,由罗伯特·格瑞史莫、罗布·派克和肯特·贝克等大神设计。Go语言的设计目标是简单、高效、安全,特别适合构建...

    go语言电子书.zip

    Go语言,又称为Golang,是由Google公司开发的一种静态类型、编译型、并发型且具有垃圾回收功能的编程语言。它由Robert Griesemer、Rob Pike及Ken Thompson三位开发者设计,旨在提高软件的构建效率和可维护性,特别...

    Go语言15套教程(百度网盘)

    ### Go语言15套教程知识点概述 #### 01 Go语言基础(一) - **Go语言简介**:介绍Go语言的发展历史、设计理念及其优势特点。 - **环境搭建**:指导如何在Windows/Linux/MacOS环境下安装Go语言环境,并配置环境变量...

    go语言基础.pptx

    Go语言,又称Golang,是由Google开发的一种静态类型的、编译型的、并发型的、垃圾回收的编程语言。它的设计灵感来源于C语言,同时融合了多种现代编程思想,如面向对象、函数式编程和并发处理。Go语言以其简洁、高效...

    Go语言基础教程

    Go语言,也被称作golang,是一种由Google研发的静态强类型、编译型、并发型的编程语言,并且具备垃圾回收机制。作为开源语言,Go使得编写简单、可靠且高效的软件成为可能。Go语言的开发始于2007年末,由Robert ...

    Go语言基础语法+Go语言进阶特性+Go语言并发编程+Go语言网络编程+Go语言Web开发基础+Go语言Web框架实战全套教程

    Go语言基础语法 Go语言进阶特性 Go语言并发编程 Go语言网络编程 Go语言Web开发基础 Go语言Web框架实战 Go语言数据库交互 Go语言性能优化 Go语言错误处理与测试 Go语言构建工具与包管理 Go语言反射与接口 Go语言与...

    Go语言学习笔记.pdf 共174页

    在Go语言基础部分,作者详细介绍了Go语言的基础知识,包括变量、基本类型、类型转换、常量、字符串、运算符、指针、保留字、控制结构、自定义类型、初始化、内置函数等内容。 在变量部分,作者讲解了变量的定义和...

    GO语言基础学习文档

    GO语言,也称为Golang,是由Google开发的一种静态类型的、编译式的、并发型的、垃圾回收的、具有C风格语法的编程语言。本篇学习文档主要涵盖了GO语言的基础知识,包括环境搭建、命令使用、基本语法、流程控制、函数...

    【go语言学习资料】Go语言基础和进阶以及学习Go语言的一些感悟.zip

    【go语言学习资料】Go语言基础和进阶以及学习Go语言的一些感悟.zip 【资源介绍】 CGO、go_compile、HTTP、kafka_learning、pprof、unit_test、并发基础、底层编程、泛型、内存管理、设计模式、注入、 CGO、go_...

    Go语言全套教程+Go语言基础+Go语言案例

    Go语言全套教程+Go语言基础+Go语言案例

    go语言基础语法代码整合

    Go语言,又称Golang,是由Google开发的一种静态类型的、编译型的、并发型的、垃圾回收的编程语言。它的设计目标是简化并发编程,并提供高效的系统编程能力。本资源"Go语言基础语法代码整合"是针对初学者或对Go语言无...

    编程知识+GO语言开发+GO语言基础课程+系列课程

    课程内容从Go语言基础到高级应用,再到实战项目开发,全面覆盖Go语言的核心概念、关键技术和最佳实践。 课程概览 基础入门:介绍Go语言的安装、基础语法、数据类型和控制结构,以及如何组织代码。 并发编程:深入Go...

    go语言基础服务以及工具类

    Go语言,也称为Golang,是由Google开发的一种静态类型的、编译式的、并发型且具有垃圾回收功能的编程语言。它的设计目标是提高程序的并发性能,简化系统编程,并提供高效的工具链支持。在"Go语言基础服务以及工具类...

    go语言基础.zip

    Go语言,又称Golang,是由Google开发的一种静态类型的、编译型的、并发型的、垃圾回收的、C风格的编程语言。它旨在提高开发效率,简化系统编程,并且能够支持大规模的网络服务。Go语言的设计深受C语言的影响,但同时...

    Golang语言基础超详细教程&备忘录

    ### Golang语言基础知识点详解 #### 一、Golang简介 **起源与发展:** - **时间线:**Go编程语言的开发始于2007年,并于2009年正式发布,是一款开源项目。 - **目标:**旨在提高软件开发者的编程效率,确保在不...

    尚硅谷Go语言(基础部分)

    Go语言,又称Golang,是由Google开发的一种静态类型的、编译型的、并发型的、垃圾回收的、C风格的编程语言。它以其简洁的语法、高效的运行性能以及内置的并发支持,在现代软件开发领域中获得了广泛的应用。尚硅谷Go...

    Go语言基础语法+Go语言进阶特性+Go并发编程模型+Go网络编程实践+Go数据库交互技术+Go语言构建Web应用等全套教程

    Go语言基础语法 Go语言进阶特性 Go并发编程模型 Go网络编程实践 Go数据库交互技术 Go语言构建Web应用 Go语言与微服务架构 Go语言性能优化 Go语言错误处理与测试 Go语言反射与接口 Go语言标准库深度解析 Go语言工具链...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics