1、简介:
1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是:
1.、NSThread
2、Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用)
3、GCD 全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用)
这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。
这篇我们主要介绍和使用NSThread,后面会继续2、3 的讲解和使用。
1.2 三种方式的有缺点介绍:
NSThread:
优点:NSThread 比其他两个轻量级
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
NSThread实现的技术有下面三种:
Cocoa threads |
Cocoa implements threads using the |
POSIX threads |
POSIX threads provide a C-based interface for creating threads. If you are not writing a Cocoa application, this is the best choice for creating threads. The POSIX interface is relatively simple to use and offers ample flexibility for configuring your threads. For more information, see “Using POSIX Threads” |
Multiprocessing Services |
Multiprocessing Services is a legacy C-based interface used by applications transitioning from older versions of Mac OS. This technology is available in OS X only and should be avoided for any new development. Instead, you should use the |
一般使用cocoa thread 技术。
Cocoa operation
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
Cocoa operation 相关的类是 NSOperation ,NSOperationQueue。NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。
GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。现在的iOS系统都升级到6了,所以不用担心该技术不能使用。
介绍完这三种多线程编程方式,我们这篇先介绍NSThread的使用。
2、NSThread的使用
2.1 NSThread 有两种直接创建方式:
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
第一个是实例方法,第二个是类方法
- 1、[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];
- 2、NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
- selector:@selector(doSomething:)
- object:nil];
- [myThread start];
2.2参数的意义:
selector :线程执行的方法,这个selector只能有一个参数,而且不能有返回值。
target :selector消息发送的对象
argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil
第一种方式会直接创建线程并且开始运行线程,第二种方式是先创建线程对象,然后再运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息
2.3 PS:不显式创建线程的方法:
用NSObject的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 创建一个线程:
[Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];
2.4 下载图片的例子:
2.4.1 新建singeView app
新建项目,并在xib文件上放置一个imageView控件。按住control键拖到viewControll
er.h文件中创建imageView IBOutlet
ViewController.m中实现:
- //
- // ViewController.m
- // NSThreadDemo
- //
- // Created by rongfzh on 12-9-23.
- // Copyright (c) 2012年 rongfzh. All rights reserved.
- //
- #import "ViewController.h"
- #define kURL @"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"
- @interface ViewController ()
- @end
- @implementation ViewController
- -(void)downloadImage:(NSString *) url{
- NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
- UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
- if(image == nil){
- }else{
- [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
- }
- }
- -(void)updateUI:(UIImage*) image{
- self.imageView.image = image;
- }
- - (void)viewDidLoad
- {
- [super viewDidLoad];
- // [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:kURL];
- NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:kURL];
- [thread start];
- }
- - (void)didReceiveMemoryWarning
- {
- [super didReceiveMemoryWarning];
- // Dispose of any resources that can be recreated.
- }
- @end
2.4.2线程间通讯
线程下载完图片后怎么通知主线程更新界面呢?
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
performSelectorOnMainThread是NSObject的方法,除了可以更新主线程的数据外,还可以更新其他线程的比如:
用:performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
运行下载图片:
图片下载下来了。
2.3 线程同步
我们演示一个经典的卖票的例子来讲NSThread的线程同步:
.h
- #import <UIKit/UIKit.h>
- @class ViewController;
- @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
- {
- int tickets;
- int count;
- NSThread* ticketsThreadone;
- NSThread* ticketsThreadtwo;
- NSCondition* ticketsCondition;
- NSLock *theLock;
- }
- @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
- @property (strong, nonatomic) ViewController *viewController;
- @end
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
- {
- tickets = 100;
- count = 0;
- theLock = [[NSLock alloc] init];
- // 锁对象
- ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];
- ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
- [ticketsThreadone start];
- ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
- [ticketsThreadtwo start];
- self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
- // Override point for customization after application launch.
- self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
- self.window.rootViewController = self.viewController;
- [self.window makeKeyAndVisible];
- return YES;
- }
- - (void)run{
- while (TRUE) {
- // 上锁
- // [ticketsCondition lock];
- [theLock lock];
- if(tickets >= 0){
- [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];
- count = 100 - tickets;
- NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
- tickets--;
- }else{
- break;
- }
- [theLock unlock];
- // [ticketsCondition unlock];
- }
- }
如果没有线程同步的lock,卖票数可能是-1.加上lock之后线程同步保证了数据的正确性。
上面例子我使用了两种锁,一种NSCondition ,一种是:NSLock。 NSCondition我已经注释了。
线程的顺序执行
他们都可以通过
[ticketsCondition signal]; 发送信号的方式,在一个线程唤醒另外一个线程的等待。
比如:
- #import "AppDelegate.h"
- #import "ViewController.h"
- @implementation AppDelegate
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
- {
- tickets = 100;
- count = 0;
- theLock = [[NSLock alloc] init];
- // 锁对象
- ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];
- ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
- [ticketsThreadone start];
- ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
- [ticketsThreadtwo start];
- NSThread *ticketsThreadthree = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run3) object:nil];
- [ticketsThreadthree setName:@"Thread-3"];
- [ticketsThreadthree start];
- self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
- // Override point for customization after application launch.
- self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
- self.window.rootViewController = self.viewController;
- [self.window makeKeyAndVisible];
- return YES;
- }
- -(void)run3{
- while (YES) {
- [ticketsCondition lock];
- [NSThread sleepForTimeInterval:3];
- [ticketsCondition signal];
- [ticketsCondition unlock];
- }
- }
- - (void)run{
- while (TRUE) {
- // 上锁
- [ticketsCondition lock];
- [ticketsCondition wait];
- [theLock lock];
- if(tickets >= 0){
- [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];
- count = 100 - tickets;
- NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
- tickets--;
- }else{
- break;
- }
- [theLock unlock];
- [ticketsCondition unlock];
- }
- }
wait是等待,我加了一个 线程3 去唤醒其他两个线程锁中的wait
其他同步
我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
- (void)doSomeThing:(id)anObj
{
@synchronized(anObj)
{
// Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
}
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,可以自己看官方文档学习
NSThread下载图片的例子代码:http://download.csdn.net/detail/totogo2010/4591149
著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/
相关推荐
iOS多线程编程指南是一份深入介绍iOS平台下多线程编程技术的文档。文档主要涵盖的技术点包括NSThread、NSOperation以及Grand Central Dispatch(GCD),这些技术是iOS开发者在开发应用程序时常用的技术。 首先,...
iOS多线程编程之NSThread的使用案例源码,1、简介:1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是:1.、NSThread 。2、Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用)3、GCD 全称:Grand ...
iOS多线程编程是iOS开发中的一个重要技能,对于提升应用程序的性能和用户体验至关重要。在iOS平台上,多线程编程可以通过多种技术实现,包括NSThread、Grand Central Dispatch(GCD)、Operation Objects等。本文档...
iOS 多线程开发 NSThread 是 iOS 平台上支持的多线程编程方式之一。多线程编程是指一个应用程序同时执行多个线程,以提高应用程序的响应速度和效率。iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用...
### iOS多线程编程技术详解:NSThread、Cocoa NSOperation、GCD #### 一、多线程基本概念 1. **进程**:在移动设备(如iPhone)上,每一个应用程序都可以被视为一个独立的进程。每个进程都会有一个主线程(main ...
以上就是iOS多线程编程指南的主要知识点,详细解读了多线程编程中的基本概念、线程管理技巧、RunLoop对象的使用以及线程同步工具等。开发者需要深入理解这些概念,并在实践中妥善应用,以实现高效的多线程编程。
本文将深入探讨四种常用的iOS多线程开发方式:pthread、NSThread、NSOperation及NSOperationQueue,以及Grand Central Dispatch(GCD)。 首先,让我们了解下pthread。pthread是POSIX线程库,它在iOS中被用于跨平台...
在iOS中,除了pthread和NSThread,还有其他多线程实现方式,如GCD(Grand Central Dispatch)和NSOperationQueue,它们通常比pthread和NSThread更高效、更易用。GCD是Apple的底层多线程框架,提供了并发编程的高级...
iOS中有以下3种多线程编程方法: NSThread Grand Centeral Dispatch(GCD) NSOperation和NSOperationQueue 1.NSThread 这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的...
IOS多线程编程NSThread的使用方法 NSThread是多线程的一种,有两种方法创建子线程 (1)优点:NSThread 比GCD、NSOperation都轻量级 (2)缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有...
在iOS开发中,多线程编程是一个非常重要的概念,它允许应用程序同时执行多个操作,而不会相互干扰,从而提高程序的性能和响应能力。另外,RunLoop是iOS中一个非常重要的概念,它是事件接收循环,用于处理异步事件,...
iOS多线程编程是iOS开发中的一个重要方面,它允许应用程序同时执行多个代码路径,以实现更高效的计算和响应。本文档是由Apple公司出品的官方多线程编程指南的翻译版本,由謝業蘭【老狼】翻译,并获得了有米移动广告...
本文将深入探讨iOS中的多线程编程,包括GCD(Grand Central Dispatch)、NSOperation、NSThread的使用,以及异步和同步下载、Block的运用,以及ASIHttpRequest类库的使用。 首先,GCD是Apple推出的一种多线程解决...
本指南旨在为iOS开发者提供一个多线程编程的全面介绍。多线程是现代操作系统中的一个重要特性,它允许应用程序同时执行多个任务,从而提高效率并充分利用计算资源。在iOS开发中,合理利用多线程不仅能够提升应用性能...
总之,“iOS多线程Demo”是一个很好的学习资源,它涵盖了iOS多线程开发的基础和实践,包括NSOperationQueue、GCD和NSThread的使用,以及多线程下的UI更新和线程安全。通过这个Demo,开发者可以更深入地理解多线程...