cudaMalloc是在设备上分配内存,第一个参数是新分配内存的地址,第二个参数是分配内存大小。在主机上不能对这块内存做任何的修改。主机指针只能访问主机代码中的内存,设备指针只能访问设备代码中的内存。使用完设备内存后要用cudaFree来释放掉分配的内存。在主机代码中可以调用cudaMemcpy来访问设备上的内存。
#include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #include<conio.h> #include <stdio.h> __global__ void add(int a,int b,int *c){ //设备上运行的函数 *c=a+b; } int main(){ int c; int *dev_c; cudaMalloc((void**)&dev_c,sizeof(int)); //在设备上给指针dev_c所指向单元分配内存 add<<<1,1>>>(2,7,dev_c); //一个grid中只有一个block,一个block中只有一个thread模式来运行kernel cudaMemcpy(&c,dev_c,sizeof(int),cudaMemcpyDeviceToHost); //设备上dev_c所指内容赋给主机上的c printf("2+7=%d",c); cudaFree(dev_c); //释放设备dev_c所指的内存 getche(); return 0; }
尖括号中有两个参数,第一个参数是指设备执行核函数时候使用的并行线程块block的数量。kernel<<<256,1>>>意味着一个Grid中将有256个线程块来执行这个kernel。可以用blockIdx.x来获取线程块的索引。CUDA支持二维线程块数组,在处理矩阵时候或者图形的时候是非常便利的。在启动线程块数组时,数组的每一维数不能超过65335.第二个参数表示运行在每个线程块中创建的线程数量。线程块中的并行线程能够完成并行线程块(block)无法完成的工作。线程块中的线程可以用threadIdx.x来索引。
#ifndef _use_h #define _use_h #include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #include <conio.h> #include <stdio.h> #define N 100 __global__ void add(int *a,int *b,int *c); #endif
#include "use.h" __global__ void add(int *a,int *b,int *c){ //int tid=blockIdx.x; //tid为第i个block int tid=threadIdx.x; //tid为第i个thread if(tid<N) c[tid]=a[tid]+b[tid]; }
#include "use.h" int main(){ int a[N],b[N],c[N]; int *dev_a,*dev_b,*dev_c; cudaMalloc((void**)&dev_a,N*sizeof(int)); cudaMalloc((void**)&dev_b,N*sizeof(int)); cudaMalloc((void**)&dev_c,N*sizeof(int)); //CPU上a,b赋值 for(int i=0;i<N;i++){ a[i]=-i; b[i]=i*i; } //将a,b拷贝到GPU上 cudaMemcpy(dev_a,a,N*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(dev_b,b,N*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice); //add<<<N,1>>>(dev_a,dev_b,dev_c); //N个block,每个block中一个线程的模式运行add add<<<1,N>>>(dev_a,dev_b,dev_c); //1个block,每个block中有N个线程的模式运行add //将c从GPU复制到CPU中 cudaMemcpy(c,dev_c,N*sizeof(int),cudaMemcpyDeviceToHost); for(int i=0;i<N;i++){ printf("%d+%d=%d\n",a[i],b[i],c[i]); } //释放GPU上分配的空间 cudaFree(dev_a); cudaFree(dev_b); cudaFree(dev_c); getche(); }
可以用gridDim.x获取每个grid中有多少block,用blockDim.x来获取每个block中有多少thread。这两个数在线程定位中很有用。以上向量相加并没有考虑线程数量与硬件的一些限制,例如线程格每一位不超过65535。以下对其改进:
#include "use.h" __global__ void add(int *a,int *b,int *c){ int tid=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x; //第i个block前面有i*blockDim个线程,tid定位到当前的线程 while(tid<N){ c[tid]=a[tid]+b[tid]; tid+=blockDim.x*gridDim.x; //如果N相对线程数任然很大,那么可以让第i个线程处理第(i+k*线程数)个线程 } }
#include "use.h" int main(){ int a[N],b[N],c[N]; int *dev_a,*dev_b,*dev_c; //GPU上分配内存 cudaMalloc((void**)&dev_a,N*sizeof(int)); cudaMalloc((void**)&dev_b,N*sizeof(int)); cudaMalloc((void**)&dev_c,N*sizeof(int)); //CPU上a,b赋值 for(int i=0;i<N;i++){ a[i]=i; b[i]=i*i; } //将a,b拷贝到GPU上 cudaMemcpy(dev_a,a,N*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(dev_b,b,N*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice); add<<<128,128>>>(dev_a,dev_b,dev_c); //128个block,每个block中有128个线程的模式运行add,共16384,约为N的1/3 //将c从GPU复制到CPU中 cudaMemcpy(c,dev_c,N*sizeof(int),cudaMemcpyDeviceToHost); int success=1; for(int i=0;i<N;i++){ //printf("%d+%d=%d\n",a[i],b[i],c[i]); if(a[i]+b[i]!=c[i]) {success=0;break;} } if(success==1) printf("sucess\n"); else printf("failure\n"); //释放GPU上分配的空间 cudaFree(dev_a); cudaFree(dev_b); cudaFree(dev_c); getche(); }
关键字__share__用于变量声明,可以将变量驻留在共享内存中。CUDA C对共享变量与普通变量不同处理。对于共享内存中的变量,编译器会创建它的一个副本,这个block中的每个thread共享这个副本(别的block中的线程不能访问),这样共享内存缓冲区驻留在物理GPU中。访问共享内存的延迟比访问普通缓冲区的延迟要远远低。但线程之间的通信还要实现同步机制。
同步机制用__syncthreads()来实现。代码中如果使用了这个函数,那么,只有每个线程执行了这个函数以后,才允许进一步执行其余的部分。
下面这个例子是计算两个向量的内积:
#ifndef _use_h #define _use_h #include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #include "device_functions.h" #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define imin(a,b) (a<b?a:b) const int N=33*1024; const int threadPerBlock=256; const int blockPerGrid=imin(32,(N+threadPerBlock-1) / threadPerBlock); __global__ void dot(float *a,float *b,float *c); #endif
#include "use.h" __global__ void dot(float *a,float *b,float *c){ __shared__ float cache[threadPerBlock]; //共享变量,存储a[i]*b[i]的结果,每个block中都有这个变量 int tid=threadIdx.x+blockIdx.x*blockDim.x; //一个grid中的线程号码 int cacheIndex=threadIdx.x; //block中的线程编号 float temp=0; while(tid<N){ temp+=a[tid]*b[tid]; //自己的线程处理的数的和相加 tid+=blockDim.x*gridDim.x; //tid加上所以线程数 } cache[cacheIndex]=temp; //确定block中变量chace的值 __syncthreads(); //让线程块中的所以线程同步,即让所有线程执行到这个位置 int i=blockDim.x/2; while(i!=0){ if(cacheIndex<i) cache[cacheIndex]+=cache[cacheIndex+i]; __syncthreads(); //cache[0]到cache[i]的值都确定 i=i/2; } if(cacheIndex==0) c[blockIdx.x]=cache[0]; }
#include "use.h" int main(){ float *a,*b,c,*partial_c; //a,b是要求内积的向量,c是和,partial_c长为grid中的block数, //partial_c[i]是是第i个block每个线程求得的数据的和 float *dev_a,*dev_b,*dev_partial_c; //在CPU上分配内存 a=(float*)malloc(N*sizeof(float)); b=(float*)malloc(N*sizeof(float)); partial_c=(float*)malloc(blockPerGrid*sizeof(float)); //在GPU上分配内存 cudaMalloc((void**)&dev_a,N*sizeof(float)); cudaMalloc((void**)&dev_b,N*sizeof(float)); cudaMalloc((void**)&dev_partial_c,blockPerGrid*sizeof(float)); //填充主机内存 for(int i=0;i<N;i++){ a[i]=i; b[i]=i*2; } //将a,b复制到GPU cudaMemcpy(dev_a,a,N*sizeof(float),cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(dev_b,b,N*sizeof(float),cudaMemcpyHostToDevice); dot<<<blockPerGrid,threadPerBlock>>>(dev_a,dev_b,dev_partial_c); //复制partial_c到HOST上,在HOST上求和 cudaMemcpy(partial_c,dev_partial_c,blockPerGrid*sizeof(float),cudaMemcpyDeviceToHost); c=0; for(int i=0;i<blockPerGrid;i++){ c+=partial_c[i]; } #define sum_squares(x) (x*(x+1)*(2*x+1)/6) printf("Does GPU value %.6g=%.6g?\n",c,2*sum_squares((float)(N-1))); //释放GPU上内存 cudaFree(dev_a); cudaFree(dev_b); cudaFree(dev_partial_c); free(a); free(b); free(partial_c); getche(); }
这个求内积过程中抽象为:对于一个输入数组进行某种计算,然后产生一个更小的结果数组,这个过程也成为归约(reduction)。实现归约的最简单的办法是,由一个线程在共享内存上进行迭代并计算出总和值。
代码中;
int i=blockDim.x/2; while(i!=0){ if(cacheIndex<i) cache[cacheIndex]+=cache[cacheIndex+i]; __syncthreads(); i=i/2; }这里意味着只有部分线程进行工作,而其余的线程总是在进行__syncthreads等待,或许会有以下的优化,即让那些不做工作的线程继续执行至结束,而不是等待,这样或许效率高一些:
int i=blockDim.x/2; while(i!=0){ if(cacheIndex<i){ cache[cacheIndex]+=cache[cacheIndex+i]; __syncthreads(); } i=i/2; }
但是,这是无法工作的,因为,__syncthreads必须保证每个线程执行到这里才会让线程进行下一步工作,但是,有些线程是永远都不会执行__syncthreads(),这样会让程序无尽地等待下去。
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