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安卓高手之路之图形系统(6)ListView继续

 
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综述:

本篇首先介绍了ListView的实现细节。然后介绍了Gallery,ListView,ViewPager的效率对比分析。以及效率低下的原因。最后给出了一些解决方案。

 

1.在上一篇讨论了requestLayout的效率问题。对如何避免这个问题也进行了深入探讨。本篇就内存问题进行讨论。一般情况下,安卓的ListView实现方式上,就存在要移动childView位置的需求。

 

如果对childView进行了回收并且回收的childView必须仍然在原来的位置上,那么childView的位置可能要出现在两个位置上。这非常有挑战性,因为安卓的很多东西都是基于一个View一个位置的这样的思想。现在突然出现两个位置。那么也就是说,回收的View不能再呆在原来的位置了。必须被remove掉。remove掉之后呢,其他的View必须挤过去。总之所有的children都得改变位置。

 

          也就是说必须改变布局。但是改变布局是否就一定要reqestLayout,也是个问题。刚才说了不需要。只要调用一下onLayout就行了。onLayout调用的时候,必须知道childView的位置吧。、那还得改变child的位置,那又调用什么呢?

            那么,仅仅改变childView位置的函数是什么呢?这个函数就是offset系列函数。在Gallery那边是offsetChildrenLeftAndRight另外还有个setX和setY。这些都是改变位置的函数。

         ListView的实现时非常高效的。既保证了回收childiew,有能不进行layout。非常高效。

第一。View的回收机制。

第二。View不进行requestLayout

    

2.Gallery的实现方式

 

         Gallery在实现的时候没有采用回收机制。经过测试的Adapter.getView方法参数,View都是null。也就是说不对View进行复用。其实上Gallery中的View是越来越多。而且每一个View都不会进行回收。这跟一个

ScrollView+ViewPager的实现方式是一样的。唯一的区别是Gallery采用了Adapter机制,并且使用了ListView的滚动原理。但是Gallery没有对View进行回收,全部保存了起来。在内存不够用的时候,尽量不要使用这个。下面拿Gallery和ListView的回收机制进行了对比,

先看trackMotionScroll方法:

    Gallery:

    /**
     * Tracks a motion scroll. In reality, this is used to do just about any
     * movement to items (touch scroll, arrow-key scroll, set an item as selected).
     * 
     * @param deltaX Change in X from the previous event.
     */
    void trackMotionScroll(int deltaX) {

        if (getChildCount() == 0) {
            return;
        }
        
        boolean toLeft = deltaX < 0; 
        
        int limitedDeltaX = getLimitedMotionScrollAmount(toLeft, deltaX);
        if (limitedDeltaX != deltaX) {
            // The above call returned a limited amount, so stop any scrolls/flings
            mFlingRunnable.endFling(false);
            onFinishedMovement();
        }
        
        offsetChildrenLeftAndRight(limitedDeltaX);
        
        detachOffScreenChildren(toLeft);
        
        if (toLeft) {
            // If moved left, there will be empty space on the right
            fillToGalleryRight();
        } else {
            // Similarly, empty space on the left
            fillToGalleryLeft();
        }
        
        // Clear unused views
        mRecycler.clear();
        
        setSelectionToCenterChild();

        onScrollChanged(0, 0, 0, 0); // dummy values, View's implementation does not use these.

        invalidate();
    }

 ListView

  

   /**
     * Track a motion scroll
     *
     * @param deltaY Amount to offset mMotionView. This is the accumulated delta since the motion
     *        began. Positive numbers mean the user's finger is moving down the screen.
     * @param incrementalDeltaY Change in deltaY from the previous event.
     * @return true if we're already at the beginning/end of the list and have nothing to do.
     */
    boolean trackMotionScroll(int deltaY, int incrementalDeltaY) {
        final int childCount = getChildCount();
        if (childCount == 0) {
            return true;
        }

        final int firstTop = getChildAt(0).getTop();
        final int lastBottom = getChildAt(childCount - 1).getBottom();

        final Rect listPadding = mListPadding;

        // "effective padding" In this case is the amount of padding that affects
        // how much space should not be filled by items. If we don't clip to padding
        // there is no effective padding.
        int effectivePaddingTop = 0;
        int effectivePaddingBottom = 0;
        if ((mGroupFlags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK) {
            effectivePaddingTop = listPadding.top;
            effectivePaddingBottom = listPadding.bottom;
        }

         // FIXME account for grid vertical spacing too?
        final int spaceAbove = effectivePaddingTop - firstTop;
        final int end = getHeight() - effectivePaddingBottom;
        final int spaceBelow = lastBottom - end;

        final int height = getHeight() - mPaddingBottom - mPaddingTop;
        if (deltaY < 0) {
            deltaY = Math.max(-(height - 1), deltaY);
        } else {
            deltaY = Math.min(height - 1, deltaY);
        }

        if (incrementalDeltaY < 0) {
            incrementalDeltaY = Math.max(-(height - 1), incrementalDeltaY);
        } else {
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      = Math.min(height - 1, incrementalDeltaY);
        }

        final int firstPosition = mFirstPosition;

        // Update our guesses for where the first and last views are
        if (firstPosition == 0) {
            mFirstPositionDistanceGuess = firstTop - listPadding.top;
        } else {
            mFirstPositionDistanceGuess += incrementalDeltaY;
        }
        if (firstPosition + childCount == mItemCount) {
            mLastPositionDistanceGuess = lastBottom + listPadding.bottom;
        } else {
            mLastPositionDistanceGuess += incrementalDeltaY;
        }

        final boolean cannotScrollDown = (firstPosition == 0 &&
                firstTop >= listPadding.top && incrementalDeltaY >= 0);
        final boolean cannotScrollUp = (firstPosition + childCount == mItemCount &&
                lastBottom <= getHeight() - listPadding.bottom && incrementalDeltaY <= 0);

        if (cannotScrollDown || cannotScrollUp) {
            return incrementalDeltaY != 0;
        }

        final boolean down = incrementalDeltaY < 0;

        final boolean inTouchMode = isInTouchMode();
        if (inTouchMode) {
            hideSelector();
        }

        final int headerViewsCount = getHeaderViewsCount();
        final int footerViewsStart = mItemCount - getFooterViewsCount();

        int start = 0;
        int count = 0;

        if (down) {
            int top = -incrementalDeltaY;
            if ((mGroupFlags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK) {
                top += listPadding.top;
            }
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                final View child = getChildAt(i);
                if (child.getBottom() >= top) {
                    break;
                } else {
                    count++;
                    int position = firstPosition + i;
                    if (position >= headerViewsCount && position < footerViewsStart) {
                        mRecycler.addScrapView(child, position);

                        if (ViewDebug.TRACE_RECYCLER) {
                            ViewDebug.trace(child,
                                    ViewDebug.RecyclerTraceType.MOVE_TO_SCRAP_HEAP,
                                    firstPosition + i, -1);
                        }
                    }
                }
            }
        } else {
            int bottom = getHeight() - incrementalDeltaY;
            if ((mGroupFlags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK) {
                bottom -= listPadding.bottom;
            }
            for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
                final View child = getChildAt(i);
                if (child.getTop() <= bottom) {
                    break;
                } else {
                    start = i;
                    count++;
                    int position = firstPosition + i;
                    if (position >= headerViewsCount && position < footerViewsStart) {
                        mRecycler.addScrapView(child, position);

                        if (ViewDebug.TRACE_RECYCLER) {
                            ViewDebug.trace(child,
                                    ViewDebug.RecyclerTraceType.MOVE_TO_SCRAP_HEAP,
                                    firstPosition + i, -1);
                        }
                    }
                }
            }
        }

        mMotionViewNewTop = mMotionViewOriginalTop + deltaY;

        mBlockLayoutRequests = true;

        if (count > 0) {
            detachViewsFromParent(start, count);
        }
        offsetChildrenTopAndBottom(incrementalDeltaY);

        if (down) {
            mFirstPosition += count;
        }

        invalidate();

        final int absIncrementalDeltaY = Math.abs(incrementalDeltaY);
        if (spaceAbove < absIncrementalDeltaY || spaceBelow < absIncrementalDeltaY) {
            fillGap(down);
        }

        if (!inTouchMode && mSelectedPosition != INVALID_POSITION) {
            final int childIndex = mSelectedPosition - mFirstPosition;
            if (childIndex >= 0 && childIndex < getChildCount()) {
                positionSelector(mSelectedPosition, getChildAt(childIndex));
            }
        } else if (mSelectorPosition != INVALID_POSITION) {
            final int childIndex = mSelectorPosition - mFirstPosition;
            if (childIndex >= 0 && childIndex < getChildCount()) {
                positionSelector(INVALID_POSITION, getChildAt(childIndex));
            }
        } else {
            mSelectorRect.setEmpty();
        }

        mBlockLayoutRequests = false;

        invokeOnItemScrollListener();
        awakenScrollBars();

        return false;
    }

 

 

 可以看到Gallery处理View的关键代码:

      offsetChildrenLeftAndRight(limitedDeltaX);
        detachOffScreenChildren(toLeft);
       。。。。
        mRecycler.clear();

 

 

 

而ListView中为:

 

  

        if (count > 0) {
            detachViewsFromParent(start, count);
        }
        offsetChildrenTopAndBottom(incrementalDeltaY);

 

 

detachOffScreenChildren和detachViewsFromParent跟ListView功能一样。但是Gallery多出一个 mRecycler.clear()。等待重复利用的mRecycler被回收了,这就造成了再Gallery中无法复用之前的View的情况,由此可见Gallery在内存的使用上存在很大的设计缺陷。

 

再看Gallery与ListView的makeAndAddView方法

 Gallery

    private View makeAndAddView(int position, int offset, int x, boolean fromLeft) {

        View child;
        if (!mDataChanged) {
            child = mRecycler.get(position);
            if (child != null) {
                // Can reuse an existing view
                int childLeft = child.getLeft();
                
                // Remember left and right edges of where views have been placed
                mRightMost = Math.max(mRightMost, childLeft 
                        + child.getMeasuredWidth());
                mLeftMost = Math.min(mLeftMost, childLeft);

                // Position the view
                setUpChild(child, offset, x, fromLeft);

                return child;
            }
        }

        // Nothing found in the recycler -- ask the adapter for a view
        child = mAdapter.getView(position, null, this);

        // Position the view
        setUpChild(child, offset, x, fromLeft);

        return child;
    }

 

 

 ListView:

   

    private View makeAndAddView(int position, int y, boolean flow, int childrenLeft,
            boolean selected) {
        View child;


        if (!mDataChanged) {
            // Try to use an existing view for this position
            child = mRecycler.getActiveView(position);
            if (child != null) {
                if (ViewDebug.TRACE_RECYCLER) {
                    ViewDebug.trace(child, ViewDebug.RecyclerTraceType.RECYCLE_FROM_ACTIVE_HEAP,
                            position, getChildCount());
                }

                // Found it -- we're using an existing child
                // This just needs to be positioned
                setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, true);

                return child;
            }
        }

        // Make a new view for this position, or convert an unused view if possible
        child = obtainView(position, mIsScrap);

        // This needs to be positioned and measured
        setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, mIsScrap[0]);

        return child;
    }
											

由此可见Gallery每次都将不可见的View进行了清理。对比ListView来说,在滚动过程中多了new一个View的开销。那么就存在一个避免此类问题的方法,自己对View建一个recyler从而弥补这个缺点。

另外安卓的ViewPager+ScrollView 采用了传统的整个容器进行滚动算法,而不是调整childView的位置,但是也存在卡顿问题。

ViewPager的用法见下文:

http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/816

ViewPager的卡顿见下文:

http://marspring.mobi/viewpager-majorization/

里面google提供了一个接口解决卡顿问题。至少目前看来,只是五十步笑百步。不能根本解决问题。默认当前正中位置前后缓存一个View。改后可以缓存多个View。当缓存的多个View被用完的时候,仍然是卡顿。

 

另外,

有人说用异步加载,异步加载解决的是数据加载问题,跟这个new View造成的卡顿问题是两码事儿。

 

如何解决?

自己做类似ListView的回收机制,对View进行复用,从而根本上解决这个问题。

 

另外,安卓没有采用享元模式。。。。很遗憾。。。也许google大牛们会想到,希望如此。希望google能体谅我们,再提供一个类似View的轻量级显示控件来直接支持享元模式。这在Brew平台是有的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。郁闷。

 

 

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    基于FPGA与W5500实现的TCP网络通信测试平台开发——Zynq扩展口Verilog编程实践,基于FPGA与W5500芯片的TCP网络通信测试及多路Socket实现基于zynq开发平台和Vivado 2019软件的扩展开发,基于FPGA和W5500的TCP网络通信 测试平台 zynq扩展口开发 软件平台 vivado2019.2,纯Verilog可移植 测试环境 压力测试 cmd命令下ping电脑ip,同时采用上位机进行10ms发包回环测试,不丢包(内部数据回环,需要时间处理) 目前实现单socket功能,多路可支持 ,基于FPGA; W5500; TCP网络通信; Zynq扩展口开发; 纯Verilog可移植; 测试平台; 压力测试; 10ms发包回环测试; 单socket功能; 多路支持。,基于FPGA与W5500的Zynq扩展口TCP通信测试:可移植Verilog实现的高效网络通信

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    华为、腾讯、万科员工职业发展体系建设与实践.pptx

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    基于遗传算法的柔性车间调度优化 附Matlab代码.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。

    电网不对称故障下VSG峰值电流限制的柔性控制策略:实现电流平衡与功率容量的优化利用,电网不对称故障下VSG峰值电流限制的柔性控制策略:兼顾平衡电流与功率控制切换的动态管理,电网不对称故障下VSG峰值电

    电网不对称故障下VSG峰值电流限制的柔性控制策略:实现电流平衡与功率容量的优化利用,电网不对称故障下VSG峰值电流限制的柔性控制策略:兼顾平衡电流与功率控制切换的动态管理,电网不对称故障下VSG峰值电流限制的柔性不平衡控制(文章完全复现)。 提出一种在不平衡运行条件下具有峰值电流限制的可变不平衡电流控制方法,可灵活地满足不同操作需求,包括电流平衡、有功或无功恒定运行(即电流控制、有功控制或无功控制之间的相互切),注入电流保持在安全值内,以更好的利用VSG功率容量。 关键词:VSG、平衡电流控制、有功功率控制、无功功率控制。 ,VSG; 峰值电流限制; 柔性不平衡控制; 电流平衡控制; 有功功率控制; 无功功率控制。,VSG柔性控制:在电网不对称故障下的峰值电流限制与平衡管理

    libpinyin-tools-0.9.93-4.el7.x64-86.rpm.tar.gz

    1、文件内容:libpinyin-tools-0.9.93-4.el7.rpm以及相关依赖 2、文件形式:tar.gz压缩包 3、安装指令: #Step1、解压 tar -zxvf /mnt/data/output/libpinyin-tools-0.9.93-4.el7.tar.gz #Step2、进入解压后的目录,执行安装 sudo rpm -ivh *.rpm 4、更多资源/技术支持:公众号禅静编程坊

    机器学习(预测模型):动漫《龙珠》相关的数据集

    数据集是一个以经典动漫《龙珠》为主题的多维度数据集,广泛应用于数据分析、机器学习和图像识别等领域。该数据集由多个来源整合而成,涵盖了角色信息、战斗力、剧情片段、台词以及角色图像等多个方面。数据集的核心内容包括: 角色信息:包含《龙珠》系列中的主要角色及其属性,如名称、种族、所属系列(如《龙珠》《龙珠Z》《龙珠超》等)、战斗力等级等。 图像数据:提供角色的图像资源,可用于图像分类和角色识别任务。这些图像来自动画剧集、漫画和相关衍生作品。 剧情与台词:部分数据集还包含角色在不同故事中的台词和剧情片段,可用于文本分析和自然语言处理任务。 战斗数据:记录角色在不同剧情中的战斗力变化和战斗历史,为研究角色成长和剧情发展提供支持。 数据集特点 多样性:数据集整合了角色、图像、文本等多种类型的数据,适用于多种研究场景。 深度:不仅包含角色的基本信息,还涵盖了角色的成长历程、技能描述和与其他角色的互动关系。 实用性:支持多种编程语言(如Python、R)的数据处理和分析,提供了详细的文档和示例代码。

    基于protues仿真的多功公交站播报系统设计(仿真图、源代码)

    基于protues仿真的多功公交站播报系统设计(仿真图、源代码) 该设计为基于protues仿真的多功公交站播报系统,实现温度显示、时间显示、和系统公交站播报功能; 具体功能如下: 1、系统使用51单片机为核心设计; 2、时钟芯片进行时间和日期显示; 3、温度传感器进行温度读取; 4、LCD12864液晶屏进行相关显示; 5、按键设置调节时间; 6、按键设置报站; 7、仿真图、源代码; 操作说明: 1、下行控制报站:首先按下(下行设置按键),(下行指示灯)亮,然后按下(手动播报)按键控制播报下一站; 2、上行控制报站:首先按上(上行设置按键),(上行指示灯)亮,然后按下(手动播报)按键控制播报下一站; 3、按下关闭播报按键,则关闭播报功能和清除显示

    基于微信小程序的琴房管理系统的设计与实现.zip

    采用Java后台技术和MySQL数据库,在前台界面为提升用户体验,使用Jquery、Ajax、CSS等技术进行布局。 系统包括两类用户:学生、管理员。 学生用户 学生用户只要实现了前台信息的查看,打开首页,查看网站介绍、琴房信息、在线留言、轮播图信息公告等,通过点击首页的菜单跳转到对应的功能页面菜单,包括网站首页、琴房信息、注册登录、个人中心、后台登录。 学生用户通过账户账号登录,登录后具有所有的操作权限,如果没有登录,不能在线预约。学生用户退出系统将注销个人的登录信息。 管理员通过后台的登录页面,选择管理员权限后进行登录,管理员的权限包括轮播公告管理、老师学生信息管理和信息审核管理,管理员管理后点击退出,注销登录信息。 管理员用户具有在线交流的管理,琴房信息管理、琴房预约管理。 在线交流是对前台用户留言内容进行管理,删除留言信息,查看留言信息。

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    MATLAB可以用于开发人脸识别考勤系统。下面是一个简单的示例流程: 1. 数据采集:首先收集员工的人脸图像作为训练数据集。可以要求员工提供多张照片以获得更好的训练效果。 2. 图像预处理:使用MATLAB的图像处理工具对采集到的人脸图像进行预处理,例如灰度化、裁剪、缩放等操作。 3. 特征提取:利用MATLAB的人脸识别工具包,如Face Recognition Toolbox,对处理后的图像提取人脸特征,常用的方法包括主成分分析(PCA)和线性判别分析(LDA)等。 4. 训练模型:使用已提取的人脸特征数据集训练人脸识别模型,可以选择支持向量机(SVM)、卷积神经网络(CNN)等算法。 5. 考勤系统:在员工打卡时,将摄像头捕获的人脸图像输入到训练好的模型中进行识别,匹配员工信息并记录考勤数据。 6. 结果反馈:根据识别结果,可以自动生成考勤报表或者实时显示员工打卡情况。 以上只是一个简单的步骤,实际开发过程中需根据具体需求和系统规模进行定制和优化。MATLAB提供了丰富的图像处理和机器学习工具,是开发人脸识别考勤系统的一个很好选择。

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    绿豆BOX UI8版:反编译版六个全新UI+最新后台直播管理源码 最新绿豆BOX反编译版六个UI全新绿豆盒子UI8版本 最新后台支持直播管理 作为UI6的升级版,UI8不仅修复了前一版本中存在的一些BUG,还提供了6套不同的UI界面供用户选择,该版本有以下特色功能: 在线管理TVBOX解析 在线自定义TVBOX 首页布局批量添加会员信息 并支持导出批量生成卡密 并支持导出直播列表管理功能

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