1、一个阻塞队列,用来存放执行的任务:
package com.baidu.test; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * @功能:阻塞队列 * @作者: smile * @时间:2013-4-24 下午12:36:23 * @版本:1.0 */ public class BlockQueue<E> { /** 队列存放的元素 **/ private E[] items; /** 插入元素开始位 **/ private int putIndex; /** 移除元素结束位**/ private int takeIndex; /** 队列中元素数量**/ private int count; /** 操作锁**/ private ReentrantLock lock; /** 已满条件变量 **/ private Condition full; /** 已空条件变量 **/ private Condition empty; public BlockQueue(int capacity){ if(capacity<=0){ throw new IllegalArgumentException("参数必须大于0"); } items = (E[])new Object[capacity]; full = lock.newCondition(); empty = lock.newCondition(); } /** 插入一个元素 **/ public void put(E e){ if(e == null){ throw new NullPointerException(); } lock.lock(); try { while(count == items.length){ //队列已满 插入线程加入等待池中 full.await(); } //插入 items[putIndex] = e; ++count; //如果已经插入到队列最后一个索引位 则下一次插入要从头开始 putIndex = (++putIndex == items.length) ? 0 : putIndex; //随机唤醒一个删除线程 empty.signal(); }catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); }finally{ lock.unlock(); } } /** 移除一个元素 **/ public E take(){ lock.lock(); try { while(count == 0){ //队列已空 移除线程等待 empty.await(); } E e = items[takeIndex]; items[takeIndex] = null; --count; //如果已经删除到队列最后一个索引位 则下一次删除要从头开始 takeIndex = (++takeIndex == items.length) ? 0 : takeIndex; //随机唤醒一个插入线程 full.signal(); return e; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ lock.unlock(); } return null; } //是否已满 public boolean isFull(){ lock.lock(); try { return (items.length == count); }finally{ lock.unlock(); } } }
2、一个超额任务拒绝策略,为简便这里没封装成接口:
package com.baidu.test; /** * @功能:超额任务处理策略 * @作者: smile * @时间:2013-4-24 下午1:11:25 * @版本:1.0 */ public class RejectHandler { //处理策略 public static void handle(Runnable run){ if(run != null){ //直接执行 run.run(); } } }
3、一个线程工厂,用来创建线程:
package com.baidu.test; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * @功能:线程工厂 * @作者: smile * @时间:2013-4-24 下午1:06:29 * @版本:1.0 */ public class ThreadFactory { //线程数量原子量 private static AtomicInteger number = new AtomicInteger(1); //线程名前缀 private String pre; public Thread newThread(Runnable run){ pre = "线程"+number.getAndIncrement(); Thread t = new Thread(run, pre); return t; } }
4、线程池:
package com.baidu.test; import java.util.HashSet; import java.util.Set; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * @功能:线程池 * @作者: smile * @时间:2013-4-24 下午1:19:27 * @版本:1.0 */ public class ThreadPool { /** 线程池状态 **/ private volatile int runState; /** 运行 **/ static final int RUNNING = 0; /** 停止 **/ static final int STOP = 1; /** 任务队列 **/ private final BlockQueue<Runnable> taskQueue; /** 操作锁 **/ private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); /** 工作任务集合 后续比如shutdown会用到**/ private Set<Worker> work = new HashSet<Worker>(); /** 基本线程数 **/ private volatile int corePoolSize; /** 最大线程数 **/ private volatile int maxPoolSize; /** 最大空闲时间 操过比如线程数大于基本线程数则释放该线程**/ private volatile long maxFreeTime; /** 真实线程数 **/ private volatile int poolSize; /** 拒绝策略 可使用接口抽象出一个拒绝策略接口 并提供不同拒绝策略**/ private RejectHandler reject; /** 线程生成工厂 可抽象出接口 **/ private ThreadFactory facotry; //线程池默认构造函数 简单写了 public ThreadPool(){ taskQueue = new BlockQueue<Runnable>(20); this.corePoolSize = 10; this.maxPoolSize = 20; this.maxFreeTime = 10000; this.reject = new RejectHandler(); this.facotry = new ThreadFactory(); } /** 执行任务 **/ public void execute(Runnable run){ if(run == null){ throw new NullPointerException(); } //简单处理了 //本来是少于基本线程则创建 多于基本线程小于最大线程 则放入队列中 如果队列满 则创建线程知道最大线程数 如果还不够则采用拒绝策略 if(poolSize <= corePoolSize){ //需要新增工作线程 mainLock.lock(); Thread t = null; try { //使用工作任务包装任务线程 Worker w = new Worker(run); work.add(w); t = facotry.newThread(w); //指定任务的相应线程 w.thread = t; poolSize++; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ mainLock.unlock(); } //启动工作线程 而不是任务线程 t.start(); }else if(poolSize<=maxPoolSize){ //加入阻塞队列 if(taskQueue.isFull()){ taskQueue.put(run); } //拒绝策略处理这个任务 reject.handle(run); } } //返回队列下一个任务 private Runnable getTask(){ return taskQueue.take(); } //当前工作任务已经执行完 队列中无任务 public void workDone(Runnable run){ mainLock.lock(); try { //把当前工作任务从work中移除 work.remove(run); poolSize--; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ mainLock.unlock(); } } /** * @功能:工作任务 包装真实任务 这里边主要是使用一个工作线程执行多个真实任务 */ class Worker implements Runnable{ public Runnable firstTask; //工作线程 public Thread thread; public Worker(Runnable firstTask){ this.firstTask = firstTask; } //执行第一个线程,一次执行到队列中所有线程直到队列为空 public void run() { try { while (firstTask != null || (firstTask = getTask())!=null) { if(runState == STOP){ //如果线程池停止 则停止当前任务线程执行 thread.interrupted(); } //执行任务 firstTask.run(); firstTask = null; } } finally { //队列任务全部执行完 从工作队列中 workDone(this); } } } }
5、基本的流程是这样的:
1、初始化线程池,初始化基本线程数,最大线程数,线程最大空闲时间,存放任务的队列,创建线程的工厂,超额任务拒绝策略。 2、通过execute加入线程,如果线程数小于基本线程数,则通过线程工厂创建线程,并通过工作任务封装下原来的任务,工作任务run方法中会执行目标任务,并且循环查询队列中的任务依次执行,知道任务全部执行完。如果线程池中线程已经大于基本线程数且线程池是运行的,则把任务加入到任务队列,如果队列已满,则只能新建线程来执行知道线程数到达最大线程数,如果到达了还有任务过来,那就只有通过任务拒绝策略处理了。 3、工作任务线程这里就是一个线程可以处理多个任务。
6、线程池核心方法:
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) { if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command); } else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // is shutdown or saturated } }
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