hashtable是线程安全的,但为了保障线程安全,get, put, contains等多个方法都被添加了synchronized,源码片段如下:
public synchronized V get(Object key) { Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return e.value; } } return null; } public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } modCount++; if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // Creates the new entry. Entry<K,V> e = tab[index]; tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); count++; return null; }
同理,SynchronizedMap也是通过synchronized实现线程安全,代码片段如下:
private static class SynchronizedMap<K,V> implements Map<K,V>, Serializable { // use serialVersionUID from JDK 1.2.2 for interoperability private static final long serialVersionUID = 1978198479659022715L; private final Map<K,V> m; // Backing Map final Object mutex; // Object on which to synchronize SynchronizedMap(Map<K,V> m) { if (m==null) throw new NullPointerException(); this.m = m; mutex = this; } SynchronizedMap(Map<K,V> m, Object mutex) { this.m = m; this.mutex = mutex; } public int size() { synchronized(mutex) {return m.size();} } public boolean isEmpty(){ synchronized(mutex) {return m.isEmpty();} } public boolean containsKey(Object key) { synchronized(mutex) {return m.containsKey(key);} } ... }
首先分析hashmap的数据结构,hashmap实际上就是一个Entry对象的数组
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; ... }
数据结构如下:
以上两种方式,相当于在整个map范围加了锁,这个锁保证了insert、delete或者get的完整性,这样一个锁不会出现多线程同时访问到的情况。
但是,只要这个锁被占有,就从根本上阻止了其他线程访问 Map,即使处理器有空闲也不能访问,这样大大地限制了并发性。
大神Brian Goetz给我们提供了解决此类问题的神器---ConcurrentHashMap,相比于上面的同步类,它具有
多个写入锁,hashtable和SynchronizedMap锁定了整个map(map-wide lock),而ConcurrentHashMap使用多个锁锁定hash桶中的元素,32 个独立的锁意味着最多可以有 32 个线程可以同时修改 map。
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