其实这篇学习总结应该早就要写的,但是对技术博客确实把握的不到位,总觉得语言不够生动,表达也略显牵强,除了贴几行代码,中间的技术点就透漏的不太多了,经过一个多月的沉沦之后,这篇本来要被毙掉的心得又被我拿出来炒一炒剩饭了。(源代码已在下面分享)
老师曾说过,学习还真的不是越学越进步的,现在回头想想,之前所熟练的知识现在还真的慢慢的生疏起来了,我们在公司学习了如何制作java五子棋,经过反反复复的锤磨打炼,我也算是好汉一条了,但是之前由于不够自信就一直在找借口不给自己寻找问题,就像老师说的,我们看到身边有越来越多的牛人,相反我们却变得更加懒惰了。
这个问题是我女朋友留给我的,我在去公司学习了不到一个月java的时间里,就大言不谗的答应她:“寒假我写个游戏给你玩。”新手都是这样的,我们在成长的过程中,最奇怪的事情就是,明明比以前要厉害了,胆子却越来越小了,只有小时候是什么都不怕的。作为一个新手,刚写了一个登陆界面就说自己要写一个QQ程序,路漫漫其修远兮,绝知此事要躬行(PS:这句话是出自两首诗哦)。
刚一开始也没有什么想法,看了下书上有一章介绍连连看的,心里想着,女生一般都比较喜欢玩连连看(我曾经就与她一起在网吧玩了两个多小时的连连看),心里不经的也乐了一下,不过在那天玩五子棋的时候,突然间想起了很小的时候在妈妈手机上玩的一款游戏,依稀的还记得名字好像是,没错,是黑白棋,在百度上面一搜索,还真的有,下面百科一下。
黑白棋,又叫Othello棋,反棋(Reversi)、苹果棋或翻转棋,借用莎士比亚名剧奥赛罗为其重命名。
下子的方法:
把自己颜色的棋子放在空格上,当上下左右或者斜方向上有一个自己的棋子时,夹在中间的棋子都会翻转变成自己的棋子,并且,只有可以翻转的地方才能下棋子。
棋盘如图所示:
起初觉得这游戏跟五子棋应该差不了多少,反正都是黑白色的,熟不知,同样的包装下,却是不一样的内核,就像你去商店买一个蛋黄派,包装上面明明说好了两个的,结果打开一看,却有四个。好的,闲话就不扯这么多了,下面分享一下人人对战的代码,由于是专门为女朋友准备的,所以界面也做了很大的改革哦,代码有点长,解释我尽量的添加详细了,中间被注释掉的内容是当初建模的时候用的,大家有兴趣的慢慢的看一下吧,如有错误,还请指点:
以下是界面类:
import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; @SuppressWarnings("serial") public class Chess extends JFrame { public static void main(String args[]){ Chess ch=new Chess(); ch.showframe(); } //显示游戏界面 public void showframe(){ //--------------------游戏界面---------------------- JPanel gamejp=new JPanel(); //--------------------组件界面---------------------- JPanel buttonjp=new JPanel(); //按钮图标 ImageIcon ali=new ImageIcon("image/阿狸.jpg"); ImageIcon taozi=new ImageIcon("image/桃子.jpg"); ImageIcon ali1=new ImageIcon("image/阿狸1.jpg"); ImageIcon taozi1=new ImageIcon("image/桃子1.jpg"); JButton alibu=new JButton(ali); JButton taozibu=new JButton(taozi); alibu.setRolloverIcon(ali1); taozibu.setRolloverIcon(taozi1); alibu.setPressedIcon(ali1); taozibu.setPressedIcon(taozi1); Dimension di=new Dimension(100,100); alibu.setPreferredSize(di); taozibu.setPreferredSize(di); //-----------------------当前下棋的人--------------------- final JLabel jilu=new JLabel(" 阿狸下 "); //设置字体 Font jilufont=new Font("黑体",Font.BOLD,30); jilu.setFont(jilufont); //用来记录阿狸与桃子的数目 final JLabel alila=new JLabel("2"); final JLabel taozila=new JLabel("2"); //设置Label的字体和大小 Font font=new Font("宋体",Font.BOLD,42); alila.setFont(font); taozila.setFont(font); //-----------------重新开局的方法------------------ ImageIcon img=new ImageIcon("image/restart.jpg"); JButton bu=new JButton(img); bu.setPreferredSize(new Dimension(100,40)); buttonjp.add(jilu); buttonjp.add(alibu); buttonjp.add(alila); buttonjp.add(taozibu); buttonjp.add(taozila); buttonjp.add(bu); this.setLayout(new GridLayout(1,2,600,0)); this.add(gamejp); this.add(buttonjp); this.setTitle("阿狸&桃子"); this.setSize(1000,650); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); //显示窗口 this.setVisible(true); //获取画布权限 Graphics g=this.getGraphics(); chess[3][3]=1; chess[4][4]=1; chess[3][4]=-1; chess[4][3]=-1; ChessListener lis=new ChessListener(g,this,jilu,alila,taozila); this.addMouseListener(lis); //按钮监听器----------------重新开始 ActionListener bulis=new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ clear(); //重绘的方法 repaint(); //绘制初始的四个图片 chess[3][3]=1; chess[4][4]=1; chess[3][4]=-1; chess[4][3]=-1; //将状态改为初始状态 ChessListener.stata=1; jilu.setText(" 阿狸下 "); alila.setText("2"); taozila.setText("2"); } }; //如果点击阿狸则阿狸下 ActionListener alilis=new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ ChessListener.stata=1; jilu.setText(" 阿狸下 "); } }; //如果点击桃子则桃子下 ActionListener taozilis=new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ ChessListener.stata=-1; jilu.setText(" 桃子下 "); } }; alibu.addActionListener(alilis); taozibu.addActionListener(taozilis); bu.addActionListener(bulis); } /** * 清空棋盘的方法 */ public void clear(){ for(int i=0;i<chess.length;i++){ for(int j=0;j<chess[i].length;j++){ chess[i][j]=0; } } } /** * 重写父类的paint方法 */ public void paint(Graphics g){ super.paint(g); Image back=new ImageIcon("image/棋盘.jpg").getImage(); g.drawImage(back, 10,30,800,600, null); //重绘棋盘 //划横线 // for(int i=0;i<rows;i++){ // g.setColor(Color.BLUE); // g.drawLine(x,y+i*size,x+size*(rows-1,y+i*size); // } // //划竖线 // for(int j=0;j<cols;j++){ // g.setColor(Color.BLUE); // g.drawLine(x+j*size,y,x+j*size,y+size*(cols-1)); // } //绘制棋子 for(int i=0;i<rows-1;i++){ for(int j=0;j<cols-1;j++){ int X=x+size/2+size*i;//棋子的横坐标 int Y=y+size/2+size*j;//棋子的纵坐标 if(chess[i][j]==1){ //画黑棋 Image b=new ImageIcon("image/ali.jpg").getImage(); g.drawImage(b, X-Chess_size/2, Y-Chess_size/2, Chess_size, Chess_size, null); //g.fillOval(X-size/2,Y-size/2,Chess_size,Chess_size); } else if(chess[i][j]==-1){ //画白棋 Image w=new ImageIcon("image/taozi.jpg").getImage(); g.drawImage(w, X-Chess_size/2, Y-Chess_size/2, Chess_size, Chess_size, null); //g.fillOval(X-size/2,Y-size/2,Chess_size,Chess_size); } } } } public final static int x=79; //棋盘初始点横坐标 public final static int y=83; //棋盘初始点纵坐标 public final static int rows=9; //棋盘行数 public final static int cols=9; //棋盘列数 public final static int size=61;//棋盘格子大小 public final static int Chess_size=56;//棋子大小 public final static int chess[][]=new int[rows-1][cols-1];//定义一个8*8的数组,用来保存棋子 }
下面监听类,主要方法都在这里面:
import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; public class ChessListener extends MouseAdapter{ private Graphics g; //将画布对象传过来 private int xiafa; //记录当前棋子的下法 public static int stata=1;//判断下黑棋还是白棋(黑棋阿狸,白棋桃子) private int x1,y1; //记录点击处的横坐标和纵坐标 private JLabel jilu; //当前下棋子的人 private JLabel alila; //阿狸棋子数 private JLabel taozila; //桃子棋子数 private Chess ch; //用来刷新棋盘 private int te=0; //特殊情况 private int change; //记录改变的棋子数目 public ChessListener(Graphics g,Chess ch,JLabel jilu,JLabel alila,JLabel taozila){ this.g=g; this.ch=ch; this.jilu=jilu; this.alila=alila; this.taozila=taozila; } //点击下棋子 public void mouseClicked(MouseEvent e){ int a=1; //记录所下的子 String s = null; x1=e.getX(); y1=e.getY(); for(int i=0;i<Chess.rows-1;i++){ for(int j=0;j<Chess.cols-1;j++){ int x2=Chess.x+Chess.size/2+Chess.size*i;//得到棋盘中棋子所在点的横坐标 int y2=Chess.y+Chess.size/2+Chess.size*j;//得到棋盘中棋子所在点的纵坐标 //将棋子下在棋盘格子的正中央 if(Math.abs(x1-x2)<Chess.size/3&&Math.abs(y1-y2)<Chess.size/3){ if(Chess.chess[i][j]==0){ if(stata==1){ //Image b=new ImageIcon("image/ali.jpg").getImage(); //g.drawImage(b, x2-Chess.Chess_size/2, y2-Chess.Chess_size/2, Chess.Chess_size, Chess.Chess_size, null); //g.setColor(Color.BLACK); stata=-1; } else if(stata==-1){ //Image w=new ImageIcon("image/ali.jpg").getImage(); //g.drawImage(w, x2-Chess.Chess_size/2, y2-Chess.Chess_size/2, Chess.Chess_size, Chess.Chess_size, null); //g.setColor(Color.WHITE); stata=1; } Chess.chess[i][j]=-stata;//将棋子存入棋盘 //g.fillOval(x2-Chess.size/2, y2-Chess.size/2, Chess.Chess_size, Chess.Chess_size); //--------------如果8个方向都不能改变棋子则不改变棋盘状态-------------- if (hengYou(i, j) == null && hengZuo(i, j) == null && hengShang(i, j) == null && hengXia(i, j) == null && xieyouS(i, j) == null && xieyouX(i, j) == null && xiezuoS(i, j) == null && xiezuoX(i, j) == null){ Chess.chess[i][j]=0; if(stata==1){ stata=-1; } else if(stata==-1){ stata=1; } //刷新棋盘 ch.update(g); JOptionPane.showMessageDialog(null, "不能放子"); } else{ // 改变中间子颜色 hengYou1(i, j); hengZuo1(i, j); hengShang1(i, j); hengXia1(i, j); xieyou1(i, j); xieyou2(i, j); xiezuo1(i, j); xiezuo2(i, j); // 以坐标为圆心画圆 //g.fillOval(x2-Chess.size/2, y2-Chess.size/2, Chess.Chess_size, Chess.Chess_size); //g.setColor(Color.BLACK); ch.update(g); //改变棋子记录框里面的数字 alila.setText(judge()[0]+""); taozila.setText(judge()[1]+""); System.out.println("改变了"+change+"个子"); change=0; //判断当前下棋的人 if(stata==1){ jilu.setText(" 阿狸下 "); a=1; s="阿狸"; } else if(stata==-1){ jilu.setText(" 桃子下 "); a=-1; s="桃子"; } xiafa=Check(a); //输出当前下棋的人还有几种下法 System.out.println(s+"有"+xiafa+"种下法"); if(xiafa==0&&full()==false){//如果不能下子并且棋盘未满 te++; JOptionPane.showMessageDialog(null, s+"不能下子,跳过!"); if(stata==1){//如果阿狸不能下子则跳过,桃子下 stata=-1; jilu.setText(" 桃子下 "); a=-1; s="桃子"; } else if(stata==-1){//如果桃子不能下子则跳过,阿狸下 stata=1; jilu.setText(" 阿狸下 "); a=1; s="阿狸"; } xiafa=Check(a); System.out.println(s+"有"+xiafa+"种下法"); if(xiafa==0){ te++;//如果无子可下,则特殊情况记录加1 }else te=0; } //----------------胜负判断---------------- if(judge()[0]==0){//如果阿狸没子了则桃子获胜 JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏结束,桃子获胜"); } else if(judge()[1]==0){//如果桃子没子了则阿狸获胜 JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,阿狸获胜"); } if(full()){ if(judge()[0]>judge()[1]){//如果阿狸的子较多,则阿狸获胜 JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,阿狸获胜"); } else if(judge()[0]<judge()[1]){//如果桃子的子较多,则桃子获胜 JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,桃子获胜"); } else if(judge()[0]==judge()[1]){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "平局"); } } } return; } } } } } /** * 判断输赢的方法,如果黑棋多则黑棋获胜,否则白棋获胜 * @return 黑棋和白棋的数目 */ public int[] judge(){ int count[]=new int[2]; for(int i=0;i<Chess.rows-1;i++){ for(int j=0;j<Chess.cols-1;j++){ if(Chess.chess[i][j]==1){ count[0]++; } else if(Chess.chess[i][j]==-1){ count[1]++; } } } return count; } /** * 判断棋盘是否已满的方法 */ public boolean full(){ if(te==2){ //如果双方都不能下子,则游戏结束 return true; } else{ for(int i=0;i<Chess.rows-1;i++){ for(int j=0;j<Chess.cols-1;j++){ //如果有一个地方是空的则返回false if(Chess.chess[i][j]==0){ return false; } } } } return true; } /** * 判断当前棋子的下法还有多少种 * @param return 返回下法的总数 */ public int Check(int a){ int n=0; for(int i=0;i<Chess.chess.length;i++){ for(int j=0;j<Chess.chess[i].length;j++){ if(Chess.chess[i][j]!=0){ continue; } else{ Chess.chess[i][j]=a; if(hengYou(i, j) != null || hengZuo(i, j) != null || hengShang(i, j) != null || hengXia(i, j) != null || xieyouS(i, j) != null || xieyouX(i, j) != null || xiezuoS(i, j) != null || xiezuoX(i, j) != null) { Chess.chess[i][j]=0; n++; //如果有一个地方可以下子,则n+1 } else{ Chess.chess[i][j]=0; } } } } return n; } /*********************************************** 检测相同颜色 *******************************/ /** * 改变两棋子之间的棋子的颜色——直线 */ public void paintChess(int r1, int c1, int r2, int c2) { // 横向 if (c1 == c2) { for (int k = Math.min(r1, r2) + 1; k < Math.max(r1, r2); k++) { Chess.chess[k][c1] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } // 纵向 if (r1 == r2) { for (int k = Math.min(c1, c2) + 1; k < Math.max(c1, c2); k++) { Chess.chess[r1][k] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } } /** * 改变两棋子之间的棋子的颜色——斜线——右上 */ public void paintChess1(int r1, int c1, int r2, int c2) { for (int k = Math.min(r1, r2) + 1, v = Math.max(c1, c2) - 1; k < Math .max(r1, r2); k++, v--) { Chess.chess[k][v] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } /** * 改变两棋子之间的棋子的颜色——斜线——右下 */ public void paintChess2(int r1, int c1, int r2, int c2) { for (int k = Math.min(r1, r2) + 1, v = Math.min(c1, c2) + 1; k < Math .max(r1, r2); k++, v++) { Chess.chess[k][v] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } /** * 改变两棋子之间的棋子的颜色——斜线——左上 */ public void paintChess3(int r1, int c1, int r2, int c2) { for (int k = Math.max(r1, r2) - 1, v = Math.max(c1, c2) - 1; k > Math .min(r1, r2); k--, v--) { Chess.chess[k][v] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } /** * 改变两棋子之间的棋子的颜色——斜线——左下 */ public void paintChess4(int r1, int c1, int r2, int c2) { for (int k = Math.min(r1, r2) + 1, v = Math.max(c1, c2) - 1; k <= Math .max(r1, r2); k++, v--) { Chess.chess[k][v] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } /** * 向右检测是否有相同颜色棋子,如果有且不相邻,改变中间棋子颜色,否则返回NULL * @param x * @param y * @return */ public int[] hengYou(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向右 for (i = x + 1; i < Chess.rows-1; i++) { if (Chess.chess[i][y] != 1 && Chess.chess[i][y] != -1) { break; } if (Chess.chess[i][y] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x + 1][y] != Chess.chess[i][y]) { return new int[] { r, y }; } else { // System.out.println("向右不能"); return null; } } /** * 向左检测是否有相同颜色棋子,如果有且不相邻,改变中间棋子颜色,否则返回NULL */ public int[] hengZuo(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向左 for (i = x - 1; i >= 0; i--) { if (Chess.chess[i][y] != 1 && Chess.chess[i][y] != -1) { break; } if (Chess.chess[i][y] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x - 1][y] != Chess.chess[i][y]) { return new int[] { r, y }; } else { // System.out.println("向左不能"); return null; } } /** * 向上检测是否有相同颜色棋子,如果有且不相邻,改变中间棋子颜色,否则返回NULL */ public int[] hengShang(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向上 for (i = y - 1; i >= 0; i--) { if (Chess.chess[x][i] == 0) { break; } if (Chess.chess[x][i] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x][y - 1] != Chess.chess[x][i]) { return new int[] { x, r }; } else { // System.out.println("向上不能"); return null; } } /** * 向上检测是否有相同颜色棋子,如果有且不相邻,改变中间棋子颜色,否则返回NULL */ public int[] hengShang1(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向上 for (i = y - 1; i >= 0; i--) { if (Chess.chess[x][i] == 0) { break; } if (Chess.chess[x][i] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x][y - 1] != Chess.chess[x][i]) { // 改变中间的子 paintChess(x, y, x, r); return new int[] { x, r }; } else { return null; } } /** * 向下检测是否有相同颜色棋子,如果有且不相邻,改变中间棋子颜色,否则返回NULL */ public int[] hengXia(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向下 for (i = y + 1; i < Chess.rows-1; i++) { if (Chess.chess[x][i] == 0) { break; } if (Chess.chess[x][i] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x][y + 1] != Chess.chess[x][i]) { return new int[] { x, r }; } else { // System.out.println("向下不能"); return null; } } /** * 向下检测是否有相同颜色棋子,如果有且不相邻,改变中间棋子颜色,否则返回NULL */ public int[] hengXia1(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向下 for (i = y + 1; i < Chess.rows-1; i++) { if (Chess.chess[x][i] == 0) { break; } if (Chess.chess[x][i] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x][y + 1] != Chess.chess[x][i]) { // 改变中间的子 paintChess(x, y, x, r); return new int[] { x, r }; } else { return null; } } /** * 斜右上方向 * @param x * @param y * @return */ public int[] xieyouS(int x, int y) { // 向上 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x + 1, j = y - 1; i < Chess.rows-1 && j >= 0; i++, j--) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x + 1][y - 1] != Chess.chess[i][j]) { return new int[] { r, s }; } else { // System.out.println("向右上不能"); return null; } } /** * 斜右下方向 * * @param x * @param y * @return */ public int[] xieyouX(int x, int y) { // 向下 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x + 1, j = y + 1; i < Chess.rows-1 && j < Chess.cols-1; i++, j++) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x + 1][y + 1] != Chess.chess[i][j]) { return new int[] { r, s }; } else { // System.out.println("向右下不能"); return null; } } /** * 斜左上方向 * * @param x * @param y * @return */ public int[] xiezuoS(int x, int y) { // 向上 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x - 1][y - 1] != Chess.chess[i][j]) { return new int[] { r, s }; } else { return null; } } /** * 斜左下方向 * @param x * @param y * @return */ public int[] xiezuoX(int x, int y) { // 向下 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < Chess.cols-1; i--, j++) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x - 1][y + 1] != Chess.chess[i][j]) { return new int[] { r, s }; } else { return null; } } /** * 向右检测是否有相同颜色棋子,如果有且不相邻,改变中间棋子颜色,否则返回NULL */ public int[] hengYou1(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向右 for (i = x + 1; i < Chess.cols-1; i++) { if (Chess.chess[i][y] != 1 && Chess.chess[i][y] != -1) { break; } if (Chess.chess[i][y] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x + 1][y] != Chess.chess[i][y]) { // 改变中间的子 paintChess(x, y, r, y); return new int[] { r, y }; } else { return null; } } /** * 向左检测是否有相同颜色棋子,如果有且不相邻,改变中间棋子颜色,否则返回NULL */ public int[] hengZuo1(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向左 for (i = x - 1; i >= 0; i--) { if (Chess.chess[i][y] != 1 && Chess.chess[i][y] != -1) { break; } if (Chess.chess[i][y] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x - 1][y] != Chess.chess[i][y]) { // 改变中间的子 paintChess(x, y, r, y); return new int[] { r, y }; } else { return null; } } /** * 斜右上方向 * @param x * @param y * @return */ public int[] xieyou1(int x, int y) { // 向上 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x + 1, j = y - 1; i < Chess.rows-1 && j >= 0; i++, j--) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x + 1][y - 1] != Chess.chess[i][j]) { // 改变中间的子 paintChess1(x, y, i, j); return new int[] { r, s }; } else { return null; } } /** * 斜右下方向 * * @param x * @param y * @return */ public int[] xieyou2(int x, int y) { // 向下 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x + 1, j = y + 1; i < Chess.rows-1 && j < Chess.cols-1; i++, j++) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x + 1][y + 1] != Chess.chess[i][j]) { // 改变中间的子 paintChess2(x, y, i, j); return new int[] { r, s }; } else { return null; } } /** * 斜左上方向 * * @param x * @param y * @return */ public int[] xiezuo1(int x, int y) { // 向上 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x - 1][y - 1] != Chess.chess[i][j]) { // 改变中间的子 paintChess3(x, y, i, j); return new int[] { r, s }; } else { return null; } } /** * 斜左下方向 * @param x * @param y * @return */ public int[] xiezuo2(int x, int y) { // 向下 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < Chess.cols-1; i--, j++) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x - 1][y + 1] != Chess.chess[i][j]) { // 改变中间的子 paintChess4(x, y, i, j); return new int[] { r, s }; } else { return null; } } }
所使用到的图片素材都在附件中提供,喜欢黑白棋的朋友们不妨自己来做一做吧。
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8. **Othello.exe**:这是黑白棋的可执行程序,用户可以通过这个程序进行人机对战或者与其他玩家在线对战。 9. **AI_Othello.h**:头文件,包含了AI模块的接口定义,用于在其他源文件中引用和调用AI的功能。 通过...
标题中的“wbc.rar_othello_黑白棋_黑白棋 搜索”暗示这是一个关于Othello游戏(也称为黑白棋)的压缩包文件,其中可能包含实现这个游戏的源代码或相关资源。描述部分提到,作者在大学时期编写了这个黑白棋程序,...
本次课程设计主要围绕黑白棋(Reversi/Othello)游戏展开,通过使用C语言进行编程实现。黑白棋是一种策略型棋盘游戏,在一个8×8的棋盘上进行,双方玩家轮流下棋,目的是在棋盘上占据更多的位置。本项目不仅包含了...
首先,我们要理解黑白棋(Reversi或Othello)的基本规则。黑白棋是一种策略型棋类游戏,两名玩家各执一色棋子,通常是黑色和白色,目标是在棋盘上尽可能多地产生物质相反颜色的棋子。棋子的放置方式是:新下的棋子...
# Python使用Min-max算法和Alpha-Beta剪枝的黑白棋游戏AI代码 Pygame可视化 本项目是基于pygame实现的黑白棋(翻转棋)游戏,通过Min-max算法和Alpha-Beta剪枝实现人工智能对手。 使用方法: 1. 安装 pygame: $ pip...
【基于JAVA的黑白棋游戏】是一款使用Java编程语言开发的桌面游戏应用,它实现了经典的黑白棋(也称为翻转棋或反棋)的游戏规则。黑白棋游戏起源于19世纪的英国,是一种策略性极强的双人对弈游戏,深受玩家喜爱。此...
黑白棋,又称反棋、奥赛罗棋或苹果棋,是一种两人对弈的策略棋类游戏,具有简单易学但深度丰富的特点。本程序完全由自己编写,实现了完整的可视化界面,旨在提供一个让用户满意的游戏体验。 游戏规则: 1. **棋盘与...
黑白棋,又称翻转棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),是一种双人对弈的策略棋类游戏。在这个项目中,我们看到它被实现为一个Python程序。Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其简洁明了的语法和强大的功能而受...
【标题】"精选_基于easyx实现的黑白棋游戏_源码打包" 指的是一款使用EasyX库开发的黑白棋游戏。EasyX是一个针对Windows平台的小型C++图形库,它使得开发者能够轻松地进行图形界面编程,非常适合初学者和爱好者用于...
黑白棋,又称翻转棋(Reversi)或奥赛罗棋(Othello),是一种双人策略棋类游戏,其基本规则简单但变化多端,极具挑战性。在这个"黑白棋AI版"中,玩家可以与计算机进行对战,体验人工智能在棋盘游戏中的智能表现。 ...
在计算机游戏的海洋中,有一颗璀璨的明珠,它历经时间的洗礼,仍以其独特的魅力吸引着全世界的玩家,这就是被广泛认知的黑白棋。或许你对它的其他别称—翻转棋或反棋更为熟悉。无论在哪个时代,黑白棋都是一种令人...
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又...
Java黑白棋,又称为翻转棋或者Othello,是一款深受玩家喜爱的双人策略游戏。在这个Java实现的黑白棋项目中,我们主要关注的是如何通过编程实现人机对弈的功能,并且实现一个相对简单的算法来让计算机具备一定的智能...
C语言黑白棋,简单易懂,轻松实现。 It has a fairly tweaked board evaluation heuristic, with an edge strategy and so on. It is possibly over-optimized by modern standards, but this thing plays a strong...
"Othello XControl.zip"可能包含了一个预封装的黑白棋逻辑控件,这样可以简化整体程序的开发。 在编写代码的过程中,我们还需要考虑用户交互的反馈,比如当用户尝试在非法位置下棋时,程序应给出提示。此外,为了...
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化...
黑白棋,又称翻转棋(Reversi)或奥赛罗棋(Othello),是一种双人策略棋类游戏,其规则简单但策略性极强。在这个C语言编写的黑白棋游戏中,玩家需要掌握基本的编程概念以及黑白棋的游戏规则。 首先,我们需要了解...
黑白棋,又称翻转棋(Reversi)或奥赛罗棋(Othello),是一种双人对弈的策略型棋类游戏。这个游戏虽然规则简单,但蕴含着丰富的策略性,是初学者学习编程和算法设计的良好实践项目。在本文中,我们将深入探讨黑白棋...