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Backbone入门指南(二):依赖库Underscore

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本文转自:http://yujianshenbing.iteye.com/

 

5. Underscore.js

 

  Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法,用于提高开发效率。它本身与我们介绍的主题“Backbone”没有半毛钱的关系,因此你可以完全不理会“Backbone”的概念来学习它,或将它单独运用到任何一个页面。(另外,Underscore还可以被使用在Node.js运行环境。)

  在学习Underscore之前,你应该先保存它的API地址,因为你将在以后经常访问它:

  http://documentcloud.github.com/underscore/

  从API中,你已经可以看出,Underscore没有任何复杂的结构和流程,它仅仅提供了一系列常用的函数。如果你将API中的方法从头至尾用一遍,你就会对它非常了解。

  尽管如此,但我觉得还是有必要将一些重要的方法拿出来与大家讨论,它们十分重要,却在API中描述地还不够清楚。

5.1 Underscore对象封装

  Underscore并没有在原生的JavaScript对象原型中进行扩展,而是像jQuery一样,将数据封装在一个自定义对象中(下文中称“Underscore对象”)。

  你可以通过调用一个Underscore对象的value()方法来获取原生的JavaScript数据,例如:

 

Js代码   收藏代码
  1. // 定义一个JavaScript内置对象  
  2. var jsData = {  
  3.     name : 'data'  
  4. }  
  5.   
  6. // 通过_()方法将对象创建为一个Underscore对象  
  7. // underscoreData对象的原型中包含了Underscore中定义的所有方法,你可以任意使用  
  8. var underscoreData = _(jsData);  
  9.   
  10. // 通过value方法获取原生数据, 即jsData  
  11. underscoreData.value();  

 

 

5.2 优先调用JavaScript 1.6内置方法

  Underscore中有许多方法在JavaScript1.6中已经被纳入规范,因此在Underscore对象内部,会优先调用宿主环境提供的内置方法(如果宿主环境已经实现了这些方法),以此提高函数的执行效率。

  而对于不支持JavaScript 1.6的宿主环境,Underscore会通过自己的方式实现,而对开发者来说,这些完全是透明的。

  这里所说的宿主环境,可能是Node.js运行环境,或客户端浏览器。

5.3 改变命名空间

  Underscore默认使用_(下划线)来访问和创建对象,但这个名字可能不符合我们的命名规范,或容易引起命名冲突。

  我们可以通过noConflict()方法来改变Underscore的命名,并恢复_(下划线)变量之前的值,例如:

 

Js代码   收藏代码
  1. <script type="text/javascript">  
  2.     var _ = '自定义变量';  
  3. </script>  
  4. <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script>  
  5. <script type="text/javascript">  
  6.     // Underscore对象  
  7.     console.dir(_);  
  8.     // 将Underscore对象重命名为us, 后面都通过us来访问和创建Underscore对象  
  9.     var us = _.noConflict();  
  10.     // 输出"自定义变量"  
  11.     console.dir(_);  
  12. </script>  

 

 

5.4 链式操作

  还记得我们在jQuery中是如何进行链接操作吗?例如:

 

Js代码   收藏代码
  1. $('a')  
  2.     .css('position''relative')  
  3.     .attr('href''#')  
  4.     .show();  

 

 

  Underscore同样支持链式操作,但你需要先调用chain()方法进行声明:

 

Js代码   收藏代码
  1. var arr = [10, 20, 30];  
  2. _(arr)  
  3.     .chain()  
  4.     .map(function(item){ return item++; })  
  5.     .first()  
  6.     .value();  

 

 

  如果调用了chain()方法,Underscore会将所调用的方法封装在一个闭包内,并将返回值封装为一个Underscore对象并返回:

 

Js代码   收藏代码
  1. // 这是Underscore中实现链式操作的关键函数,它将返回值封装为一个新的Underscore对象,并再次调用chain()方法,为方法链中的下一个函数提供支持。  
  2. var result = function(obj, chain) {  
  3.     return chain ? _(obj).chain() : obj;  
  4. }  

 

 

5.5 扩展Underscore

  我们可以通过mixin()方法轻松地向Underscore中扩展自定义方法,例如:

 

Js代码   收藏代码
  1. _.mixin({  
  2.     method1: function(object) {  
  3.         // todo  
  4.     },  
  5.     method2: function(arr) {  
  6.         // todo  
  7.     },  
  8.     method3: function(fn) {  
  9.         // todo  
  10.     }  
  11. });  

 

 

 

  这些方法被追加到Underscore的原型对象中,所有创建的Underscore对象都可以使用这些方法,它们享有和其它方法同样的环境。

5.6 遍历集合

  each()和map()方法是最常用用到的两个方法,它们用于迭代一个集合(数组或对象),并依次处理集合中的每一个元素,例如:

 

Js代码   收藏代码
  1. var arr = [1, 2, 3];  
  2.   
  3. _(arr).map(function(item, i) {  
  4.     arr[i] = item + 1;  
  5. });  
  6.   
  7. var obj = {  
  8.     first : 1,  
  9.     second : 2  
  10. }  
  11.   
  12. _(obj).each(function(value, key) {  
  13.     return obj[key] = value + 1;  
  14. });  

 

 

 

  map()方法与each()方法的作用、参数相同,但它会将每次迭代函数返回的结果记录到一个新的数组并返回。

5.7 函数节流

  函数节流是指控制一个函数的执行频率或间隔(就像控制水流的闸门一样),Underscore提供了debounce()和throttle()两个方法用于函数节流。

  为了更清楚地描述这两个方法,假设我们需要实现两个需求:

 

  需求1:当用户在文本框输入搜索条件时,自动查询匹配的关键字并提示给用户(就像在Tmall输入搜索关键字时那样)

  首先分析第1个需求,我们可以绑定文本框的keypress事件,当输入框内容发生变化时,查询匹配关键字并展示。假设我想查询“windows phone”,它包含13个字符,而我输入完成只花了1秒钟(好像有点快,就意思意思吧),那么在这1秒内,调用了13次查询方法。这是一件非常恐怖的事情,如果Tmall也这样实现,我担心它会不会在光棍节到来之前就挂掉了(当然,它并没有这么脆弱,但这绝对不是最好的方案)

  更好的方法是,我们希望用户已经输入完成,或者正在等待提示(也许他懒得再输入后面的内容)的时候,再查询匹配关键字。

  最后我们发现,在我们期望的这两种情况下,用户会暂时停止输入,于是我们决定在用户暂停输入200毫秒后再进行查询(如果用户在不断地输入内容,那么我们认为他可能很明确自己想要的关键字,所以等一等再提示他)

  这时,利用Underscore中的debounce()函数,我们可以轻松实现这个需求:

 

Js代码   收藏代码
  1. <input type="text" id="search" name="search" />  
  2. <script type="text/javascript">  
  3.     var query = _(function() {  
  4.         // 在这里进行查询操作  
  5.     }).debounce(200);  
  6.   
  7.     $('#search').bind('keypress', query);  
  8. </script>  

 

 

 

  你能看到,我们的代码非常简洁,节流控制在debounce()方法中已经被实现,我们只告诉它当query函数在200毫秒内没有被调用过的话,就执行我们的查询操作,然后再将query函数绑定到输入框的keypress事件。

  query函数是怎么来的?我们在调用debounce()方法时,会传递一个执行查询操作的函数和一个时间(毫秒数),debounce()方法会根据我们传递的时间对函数进行节流控制,并返回一个新的函数(即query函数),我们可以放心大胆地调用query函数,而debounce()方法会按要求帮我们做好控制。

 

  需求2:当用户拖动浏览器滚动条时,调用服务器接口检查是否有新的内容

  再来分析第2个需求,我们可以将查询方法绑定到window.onscroll事件,但这显然不是一个好的做法,因为用户拖动一次滚动条可能会触发几十次甚至上百次onscroll事件。

  我们是否可以使用上面的debounce()方法来进行节流控制?当用户拖动滚动条完毕后,再查询新的内容?但这与需求不符,用户希望在拖动的过程中也能看到新内容的变化。

  因此我们决定这样做:用户在拖动时,每两次查询的间隔不少于500毫秒,如果用户拖动了1秒钟,这可能会触发200次onscroll事件,但我们最多只进行2次查询。

  利用Underscore中的throttle()方法,我们也可以轻松实现这个需求:

 

Js代码   收藏代码
  1. <script type="text/javascript">  
  2.     var query = _(function() {  
  3.         // 在这里进行查询操作  
  4.     }).throttle(500);  
  5.   
  6.     $(window).bind('scroll', query);  
  7. </script>  

 

 

 

  代码仍然十分简洁,因为在throttle()方法内部,已经为我们实现的所有控制。

 

  你可能已经发现,debounce()和throttle()两个方法非常相似(包括调用方式和返回值),作用却又有不同。

  它们都是用于函数节流,控制函数不被频繁地调用,节省客户端及服务器资源。

 

  • debounce()方法关注函数执行的间隔,即函数两次的调用时间不能小于指定时间。
  • throttle()方法更关注函数的执行频率,即在指定频率内函数只会被调用一次。

 

5.8 模板解析

  Underscore提供了一个轻量级的模板解析函数,它可以帮助我们有效地组织页面结构和逻辑。

  我将通过一个例子来介绍它:

 

Js代码   收藏代码
  1. <!-- 用于显示渲染后的标签 -->  
  2. <ul id="element"></ul>  
  3.   
  4. <!-- 定义模板,将模板内容放到一个script标签中 -->  
  5. <script type="text/template" id="tpl">  
  6.     <% for(var i = 0; i < list.length; i++) { %>  
  7.         <% var item = list[i] %>  
  8.         <li>  
  9.             <span><%=item.firstName%> <%=item.lastName%></span>  
  10.             <span><%-item.city%></span>  
  11.         </li>  
  12.     <% } %>  
  13. </script>  
  14. <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script>  
  15. <script type="text/javascript">  
  16.     // 获取渲染元素和模板内容  
  17.     var element = $('#element'),  
  18.         tpl = $('#tpl').html();  
  19.       
  20.     // 创建数据, 这些数据可能是你从服务器获取的  
  21.     var data = {  
  22.         list: [  
  23.             {firstName: '<a href="#">Zhang</a>', lastName: 'San', city: 'Shanghai'},  
  24.             {firstName: 'Li', lastName: 'Si', city: '<a href="#">Beijing</a>'},  
  25.             {firstName: 'Wang', lastName: 'Wu', city: 'Guangzhou'},  
  26.             {firstName: 'Zhao', lastName: 'Liu', city: 'Shenzhen'}  
  27.         ]  
  28.     }  
  29.       
  30.     // 解析模板, 返回解析后的内容  
  31.     var html = _.template(tpl, data);  
  32.     // 将解析后的内容填充到渲染元素  
  33.     element.html(html);  
  34. </script>  

 

 

  在本例中,我们将模板内容放到一个<script>标签中,你可能已经注意到标签的type是text/template而不是text/javascript,因为它无法作为JavaScript脚本直接运行。

  我也建议你将模板内容放在<script>中,因为如果你将它们写在一个<div>或其它标签中,它们可能会被添加到DOM树中进行解析(即使你隐藏了这个标签也无法避免)。

 

  _.template模板函数只能解析3种模板标签(这比Smarty、JSTL要简单得多):

  <%  %>:用于包含JavaScript代码,这些代码将在渲染数据时被执行。

  <%= %>:用于输出数据,可以是一个变量、某个对象的属性、或函数调用(将输出函数的返回值)。

  <%- %>:用于输出数据,同时会将数据中包含的HTML字符转换为实体形式(例如它会将双引号转换为&quot;形式),用于避免XSS攻击。

  当我们希望将数据中的HTML作为文本显示出来时,常常会使用<%- %>标签。

  Underscore还允许你修改这3种标签的形式,如果我们想使用{% %}、{%= %}、{%- %}作为标签,可以通过修改templateSettings来实现,就像这样:

 

Js代码   收藏代码
  1. _.templateSettings = {  
  2.     evaluate : /\{%([\s\S]+?)\%\}/g,  
  3.     interpolate : /\{%=([\s\S]+?)\%\}/g,  
  4.     escape : /\{%-([\s\S]+?)%\}/g  
  5. }  

 

 

  在本例中,我们将模板内容和需要填充的数据传递给template方法,它会按以下顺序进行处理:

 

 

  • 将模板内容解析为可执行的JavaScript(解析模板标签)
  • 通过with语句将解析后的JavaScript作用域修改为我们传递的数据对象,这使我们能够直接在模板中通过变量形式访问数据对象的属性
  • 执行解析后的JavaScript(将数据填充到模板)
  • 返回执行后的结果

 

  我们经常会遇到一种情况:多次调用template方法将数据渲染到同一个模板。

  假设我们有一个分页列表,列表中的每一条数据都通过模板渲染,当用户进入下一页,我们会获取下一页的数据并重新渲染,实际上每次渲染的模板都是同一个,但刚才描述的template所有处理过程总会被执行。

  其实Underscore的template方法提供了一种更高效的调用方式,我们将上面代码中的最后两句修改为:

 

Js代码   收藏代码
  1. // 解析模板, 返回解析后的内容  
  2. var render = _.template(tpl);  
  3. var html = render(data);  
  4. // 将解析后的内容填充到渲染元素  
  5. element.html(html);  

 

 

  你会发现细微的差别:我们在调用template方法时只传递了模板内容,而没有传递数据,此时template方法会解析模板内容,生成解析后的可执行JavaScript代码,并返回一个函数,而函数体就是解析后的JavaScript,因此当我们调用该函数渲染数据时,就省去了模板解析的动作。

 

  你应该将返回的函数存储起来(就像我将它存储在render变量中一样),再通过调用该函数来渲染数据,特别是在同一个模板可能会被多次渲染的情况下,这样做能提高执行效率(具体提升多少,应该根据你的模板长度和复杂度而定,但无论如何,这都是一个良好的习惯)。

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