原则1:DRY(Don't repeat yourself)
即不要写重复的代码,而是用“abstraction”类来抽象公有的东西。如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量;如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法。
原则2. 迪米特原则
一个软件实体应当尽可能少的其他实体发生相互作用。模块之间的交互要少。这样做的结果是当系统的功能需要扩展时,会相对更容易地做到对修改的关闭。
一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
迪米特原则的具体操作:
1) 优先考虑将一个类设置成不变类。不变类易于设计、实现和使用。比如Java API中的String,BigInteger等类。
一个对象与外界的通信大体上分成两种,一种是改变这个对象的状态,另一种是不改变这个对象的状态的。如果一个对象的内部状态根本就是不可能改变的,那么它与外界的通信当然就大大地减少。
当涉及任何一个类的时候,都首先考虑这个类的状态是否需要改变。即便一个类必须是可变类,在给它的属性设置赋值方法的时候,也要保持吝啬的态度。除非真的需要,否则不要为一个属性设置赋值方法。
2) 尽量降低一个类的访问权限。
3) 谨慎使用Serializable,一旦将一个类设置成Serializable,就不能再在新版本中修改这个类的内部结构,包括private的方法和句段。
4) 尽量降低成员的访问权限。
原则3:开闭原则
即对扩展开放,对修改关闭。这是另一种非常棒的设计原则,可以防止其他人更改已经测试好的代码。理论上,可以在不修改原有的模块的基础上,扩展功能。这也是开闭原则的宗旨。
原则4:单一职责原则
类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题。
原则5:依赖注入或倒置原则
这个设计原则的亮点在于任何被DI框架注入的类很容易用mock对象进行测试和维护,因为对象创建代码集中在框架中,客户端代码也不混乱。有很多方式可以实现依赖倒置,比如像AspectJ等的AOP(Aspect Oriented programming)框架使用的字节码技术,或Spring框架使用的代理等。
原则6:优先利用组合而非继承
如果可能的话,优先利用组合而不是继承。一些人可能会质疑,但我发现,组合比继承灵活得多。组合允许在运行期间通过设置类的属性来改变类的行为,也可以通过使用接口来组合一个类,它提供了更高的灵活性,并可以随时实现。《Effective Java》也推荐此原则。
原则7:里氏代换原则(LSP)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP原则与单一职责原则和接口分离原则密切相关,如果一个类比子类具备更多功能,很有可能某些功能会失效,这就违反了LSP原则。为了遵循该设计原则,派生类或子类必须增强功能。
原则8:接口分离原则
采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的涵盖多个业务方法的接口要好。设计接口很棘手,因为一旦释放接口,你就无法在不中断执行的情况下改变它。在Java中,该原则的另一个优势在于,在任何类使用接口之前,接口不利于实现所有的方法,所以单一的功能意味着更少的实现方法。
应当为客户端提供尽可能小的单独接口,而不要提供大的总接口。也即是使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
接口隔离原则与迪米特都是对一个软件实体与其他的软件实体的通信限制。迪米特原则要求尽可能地限制通信的宽度和深度,接品隔离原则要求通信的宽度尽可能地窄。这样做的结果使一个软件系统在功能扩展过程当中,不会将修改的压力传递到其他对象。
一个接口相当于剧本中的一种角色,而此角色在一个舞台上由哪一个演员来演则相当于接口的实现。因此,一个接口应当简单地代表一个角色,而不是多个角色。如果系统涉及到多个角色的话,那么每一个角色都应当由一个特定的接口代表。
定制服务:如果客户端仅仅需要某一些方法的话,那么就应当向客户端提供这些需要的方法,而不要提供不需要的方法。(向客户端提供public接口是一种承诺,没有必要做出不必要的承诺,过多的承诺会给系统的维护造成不必要的负担。)
原则9:针对接口编程,而不是针对实现编程
该原则可以使代码更加灵活,以便可以在任何接口实现中使用。因此,在Java中最好使用变量接口类型、方法返回类型、方法参数类型等。《Effective Java》 和《head first design pattern》书中也有提到。
原则10:委托原则
该原则最典型的例子是Java中的equals() 和 hashCode() 方法。为了平等地比较两个对象,我们用类本身而不是客户端类来做比较。这个设计原则的好处是没有重复的代码,而且很容易对其进行修改。
分享到:
相关推荐
面向对象设计原则是软件开发中至关重要的一环,它关乎到代码的可维护性、扩展性和复用性。本文将深入探讨这些原则,并结合实例来解释它们的重要性。 首先,我们需要理解面向对象不仅仅是编程语言中的概念,如封装、...
面向对象设计原则是Java开发中不可或缺的基础,它们指导着开发者创建可维护、可扩展和可复用的软件系统。本文将深入探讨其中的两个核心原则:“开-闭”原则(Open-Closed Principle, OCP)和里氏代换原则(Liskov ...
面向对象设计原则是软件开发中的一种核心思想,它为创建可维护、可扩展且易于理解的代码提供了指导方针。在本文中,我们将深入探讨这些原则,帮助你更好地理解和应用它们。 1. **单一职责原则(Single ...
### 面向对象设计原则详解 面向对象设计原则是一系列指导软件开发人员构建高质量、易于维护和扩展的软件系统的准则。这些原则旨在帮助开发者创建更健壮、更灵活的系统,减少代码间的耦合度,并提高代码的重用性和...
面向对象设计原则与设计模式是软件工程领域的重要组成部分,它们为构建高质量、可维护和可扩展的软件系统提供了指导方针。下面将详细阐述面向对象设计原则及其如何促进软件的复用,以及设计模式的概念。 ### 面向...
对面向对象设计原则的总结,设计模式:“开-闭”原则,里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则
02 第2章 面向对象设计原则02 第2章 面向对象设计原则02 第2章 面向对象设计原则
[No Starch Press] JavaScript 面向对象设计原则 (英文版) [No Starch Press] The Principles of Object-Oriented JavaScript (E-Book) ☆ 图书概要:☆ If you've used a more traditional object-oriented ...
面向对象设计原则总结 面向对象设计原则是软件设计中最重要的原则之一,它们是软件设计的基础和核心。面向对象设计原则的应用可以提高软件的开发效率、质量和可维护性。下面是七大面向对象设计原则的总结: 一、开...
面向对象设计原则是软件开发中的核心概念,尤其在Java、C++等面向对象编程语言中至关重要。这些原则为创建可维护、可扩展和可重用的代码提供了指导框架。这篇文章将深入探讨面向对象设计原则,并结合设计模式进行...