- 浏览: 345505 次
- 性别:
- 来自: 大西洋底
文章分类
最新评论
-
jfztaq:
问题果然解决了,太感谢了
Chrome经常性的“喔唷,崩溃了”问题 -
saintor:
因为不是每个subclass都执行Cloneable吧。
Java Object类的方法们 -
337240552:
写的不错 这个东西晕死一堆人。
对JavaScript中原型的理解 -
liang86liang:
jkleeo 写道很深奥啊.
C/CPP只有在大学的时候听说过 ...
Windows下用Eclipse搭建C/C++开发环境 -
ahong520:
看来你也是四国军棋爱好者,啥时候切磋一下
四国军棋游戏V0.3.5(未完成)
“生命游戏”
本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。游戏规则如下:
1、如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变;
2、如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
3、在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变。
依此规则进行迭代变化,使细胞生生死死,会得到一些有趣的结果。该游戏之所以被称为“生命游戏”,是因为其简单的游戏规则,反映了自然界中的生存规律:如果一个生命,其周围的同类生命太少的话,会因为得不到帮助而死亡;如果太多,则会因为得不到足够的资源而死亡。
某一次的output
本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。游戏规则如下:
1、如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变;
2、如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
3、在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变。
依此规则进行迭代变化,使细胞生生死死,会得到一些有趣的结果。该游戏之所以被称为“生命游戏”,是因为其简单的游戏规则,反映了自然界中的生存规律:如果一个生命,其周围的同类生命太少的话,会因为得不到帮助而死亡;如果太多,则会因为得不到足够的资源而死亡。
import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.Random; public class LifeGame { // Sample file name private static final String SAMPLE_FILE_NAME = "c:/lifegame_data.txt"; // random private static final Random RAND = new Random(); //Area width and height private int width , height; //Area private boolean area[][]; public LifeGame() {} /** * init an area with random state of perc/total lives * * @param width * @param height * @param perc * @param total */ public void load (int width, int height, int perc, int total) { if (width < 1 || height < 1 || perc < 0 || total < 1 || perc > total) throw new IllegalArgumentException (); this.width = width; this.height = height; area = new boolean[height][width]; for (int h = 0 ; h < height; h++) { for (int w = 0; w < width; w++){ area[h][w] = randLive(perc, total); } } } /** * init an area with around 1/3 lives * @param width * @param height */ public void load (int width, int height){ load (width, height, 1, 3) ; } /** * Random live * @return */ private boolean randLive(int perc, int total) { int r = RAND.nextInt(total); return perc > r; } /** * Init the Life game with a file, for example 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 * @param file */ public void load (File file){ try { BufferedReader in = new BufferedReader (new FileReader(file)); String line = null; while ((line = in.readLine())!=null && !(line = line.trim()).equals("")) { height ++; String[] data = line.split("\\s"); if (height == 1) { width = data.length; } } area= new boolean[height][width]; in.close(); in = new BufferedReader (new FileReader(file)); line = null; int h = -1; while ((line = in.readLine())!=null && !(line = line.trim()).equals("")) { h++; String[] data = line.split("\\s"); for (int w =0; w <data.length; w++){ if (data[w].trim().equals("1")){ area[h][w] = true; } } } in.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * Generation */ public void generation(int gen) { if (gen < 1) throw new IllegalArgumentException(); for (int g = 0 ; g < gen ; g++){ boolean [][] newarea = new boolean[height][width]; for (int h =0; h<height; h++) { for (int w = 0 ; w < width; w++){ int lives = 0; if (h-1 >=0 && w-1>=0 && area[h-1][w-1]) lives ++; if (h-1 >= 0 && area[h-1][w]) lives ++; if (h-1 >= 0 && w+1 < width && area[h-1][w+1]) lives ++; if (w-1 >= 0 && area[h][w-1]) lives ++; if (w+1 < width && area[h][w+1]) lives ++; if (w-1 >= 0 && h+1 < height && area[h+1][w-1]) lives ++; if (h+1 < height && area[h+1][w]) lives ++; if (w+1 < width && h+1 < height && area[h+1][w+1]) lives ++; if (lives == 3) { newarea[h][w] = true; } else if (lives == 2) { newarea[h][w] = area[h][w]; } else { newarea[h][w] = false; } } } area = newarea; // print the new state after each 1 generation System.out.println ("Generation: "+ (g+1)); print(); } } /** * Generation, default for 1 time */ public void generation() { generation (1); } /** * Print */ public void print() { int lives = 0 ; for (int h = 0; h < height; h++){ for (int w = 0; w < width; w ++){ if (area[h][w]){ lives ++ ; System.out.print("● "); } else { System.out.print("○ "); } } System.out.println(""); } System.out.println("Lives = " + lives + ", total = " + height * width ); System.out.println ("------------------------"); } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { LifeGame lifegame = new LifeGame(); lifegame.load (10, 10); lifegame.print(); // print the original state lifegame.generation(6); } }
某一次的output
● ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ● ● ● ● ○ ● ○ ● ● ● ● ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ● ○ ● ● ○ ○ ○ ● ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ Lives = 36, total = 100 ------------------------ Generation: 1 ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ ● ○ ● ● ● ○ ○ ○ ● ● ● ○ ● ● ○ ● ● ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ● ● ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Lives = 37, total = 100 ------------------------ Generation: 2 ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ● ○ ○ ○ ● ● ● ● ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ Lives = 27, total = 100 ------------------------ Generation: 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ Lives = 28, total = 100 ------------------------ Generation: 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Lives = 26, total = 100 ------------------------ Generation: 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Lives = 27, total = 100 ------------------------ Generation: 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ Lives = 22, total = 100 ------------------------
发表评论
-
文件分割与合并
2020-03-19 20:59 264package com.test.filestool; ... -
盒子里面另一个是红球的概率问题
2019-05-08 09:27 775问题如下:引用有三个盒子,其中一个里面是两个红球,一个里面是两 ... -
Mac OS X 下运行Java standalone 连接 Notes
2017-11-27 12:32 791Mac OS X 下运行Java standalone 连接 ... -
随机密码生成
2015-09-10 10:19 792import java.util.Random; p ... -
Java 处理mail subject
2015-06-15 21:16 1083对于mail subject 前面烦人的各种Re: 或Fw: ... -
有趣的统计英文单词频率的例子
2013-03-02 00:22 1961统计一篇英文文档或一本小说中单词出现的次数,下面代码使用的是英 ... -
有趣的统计英文字母频率的例子
2013-03-01 01:13 1406统计的是英文版"悲惨世界",代码如下,使用 ... -
有趣的将一个十进制整数转换成二进制输出的算法
2013-02-27 00:20 1353原题是将一个十进制整数转换成二进制输出。 分析:任何数可以表 ... -
统一批量修改照片名字
2012-09-01 14:00 2933在给小宝拍的照片中,有我手机拍的,有媳妇手机拍的,还有相机拍的 ... -
关于Java的UUID
2012-08-30 18:40 8324UUID或者UNID或者UID,是一个统一唯一标识,可以用来标 ... -
关于Java中的哈希表 HashMap,Hashtable 等
2012-07-27 10:10 2793首先来了解一下基本概念 所谓哈希表(Hash Table,又 ... -
关于Java中的哈希表
2012-07-27 10:01 1关于Java中的哈希表首先 ... -
关于Java的“浅拷贝”和“深拷贝” (clone method)
2012-07-24 14:31 1304这是关于Java的clone, 一些知道的和不知道的。 1. ... -
从某网站下载MP3的例子
2012-05-29 23:14 1406从某网站下载MP3的例子。为安全起见,将网站信息匿了。 ... -
统计项目中Java文件数和Java代码行数
2010-12-25 11:51 6477其实就是使用递归遍历目录下所有文件 import jav ... -
Java循环内goto语句的替代方案
2010-12-12 23:04 3252众所周知,Java虚拟机根本没有实现goto关键字。我的一个函 ... -
Struts 2 + Spring 2 + JPA + AJAX示例
2009-09-12 21:18 2586这个例子其实就是来自Struts 2的文档,但是原例子针对的是 ... -
Java线程编程学习笔记(二)
2009-06-11 17:23 1336这里是上一篇:Java线程编程学习笔记(一) Java线程编 ... -
Java线程编程学习笔记(一)
2009-04-09 10:46 2197"Java Thread Programming&q ... -
学习Spring 2.5和Hibernate 3的代码示例
2008-06-06 16:01 2518代码内容(每个包都是一个独立的应用,彼此不干涉): 一个最小 ...
相关推荐
《生命游戏 Qt界面》 生命游戏,又称为Conway's Game of Life,是由英国数学家约翰·何顿·康威在1970年提出的一种细胞自动机模型,它通过简单的规则模拟复杂的生命现象,展现出丰富的动态行为。在这个游戏里,每个...
约翰·康威最常被专业人士和大众拿来讨论的成果,就是他在1970年发明的生命游戏,Game of Life。它的意义在于验证了某些科学家的宇宙观,即最简单的逻辑规则能产生出复杂有趣的活动。 康威生命游戏在方格网上进行,...
在`life.docx`文档中,可能包含了对生命游戏的详细解释、实现代码示例或者各种有趣的模式展示。例如,常见的模式有“滑翔者”(Glider)、“枪”(Gun)以及更复杂的“太空船”(Spaceship)等。这些模式是通过生命...
6. **预设模式**:预设的模式包括了一些经典的细胞配置,如“滑翔机”、“枪”和“重炮”,它们在生命游戏中表现出各种有趣的动态行为。 7. **鼠标拖动设置**:用户可以通过鼠标在游戏窗口上选择区域并拖动来设定...
生命游戏不仅是一个有趣的数学玩具,它在计算理论、生物学、物理学等领域都有深远的影响。通过模拟,我们可以观察到类似生命演化的复杂行为,例如自复制结构和周期性模式。此外,它还启发了其他领域的研究,比如...
总的来说,3D生命游戏不仅是一个有趣的编程挑战,也是理解自然界某些基本规律的窗口。通过理解和分析源码,你可以深入探究这个充满无限可能性的虚拟世界,也许还能从中获得关于生命、复杂性和宇宙秩序的新视角。
"生命游戏"(Game of Life)是由英国数学家约翰·康威在1970年提出的一种简单的模拟生命状态的细胞自动机。...通过这种方式,生命游戏不仅是一个有趣的数学玩具,也是理解复杂系统和编程技术的宝贵工具。
生命游戏,又称康威生命游戏,是英国数学家约翰·何顿·康威提出的一种细胞自动机模型。在这个游戏规则中,二维空间被划分为一个网格,每个格子要么是活细胞,要么是死细胞。游戏的状态通过一系列的规则进行演化,...
【C语言生命游戏】是一种基于规则的简单模拟生命现象的计算模型,由数学家约翰·康威在1970年提出。游戏在一个二维网格上进行,每个网格单元代表一个细胞,可以是“生”或“死”两种状态。游戏通过以下三条规则迭代...
### C经典算法之生命游戏 #### 一、生命游戏简介 生命游戏(Game of Life)是一种零玩家参与的...生命游戏不仅是一种有趣的数学玩具,还具有一定的教育意义,能够帮助人们理解复杂的系统如何从简单的规则中涌现出来。
生命游戏,英文名为Conway's Game of Life,是由英国数学家约翰·何顿·康威在1970年提出的一种简单的模拟生命...如果你对计算机科学、数学或人工智能有兴趣,研究生命游戏的源代码无疑是一个有趣且富有挑战性的项目。
《生命游戏:细胞自动机与元胞自动机的探索》 生命游戏,全称为“Game Of Life”,是由英国数学家约翰·康威(John Horton Conway)在1970年提出的一种简单的模拟生物演化的计算模型,它是细胞自动机的一个经典实例...
**标题解析:**“细胞自动机初探之生命游戏”是指对细胞自动机这一理论进行探索,特别是聚焦于其中的经典实例——生命游戏(Conway's Game of Life)。细胞自动机是一种简单的计算模型,由一维或高维的离散网格构成...
MATLAB实现生命游戏源码详解 ...使用MATLAB实现生命游戏是一种非常有趣和实用的方法,可以帮助我们更好地理解生命游戏的规则和演化过程。同时,MATLAB的高性能和灵活性也使得它成为实现生命游戏的理想选择。
"Java实现生命游戏.zip"是一个基于Java编程语言开发的项目,其核心是著名的"生命游戏",也称为康威生命游戏。这个游戏是由数学家约翰·何顿·康威在1970年提出的,它是一种零玩家游戏,规则简单却能展现出复杂的动态...
康威生命游戏是由剑桥大学约翰·何顿·康威设计的计算机程序,通过计算机仿真模拟了细胞的繁衍。 游戏开始时,细胞随机设定为“生”(黑格)或“死”(白格)两种状态,接下来细胞会“繁殖”下一代,每次“繁殖”...
"生命游戏",又称为Conway's Game ...通过这个"生命游戏"的Java项目,我们可以学习到Java编程、图形界面设计、游戏逻辑实现、数据结构和算法运用等多个方面的知识,这不仅是一个有趣的编程练习,也是提升技能的好方式。
总之,易语言生命游戏源码项目不仅让易语言学习者能够接触到有趣而富有挑战性的编程练习,而且还能够帮助他们理解和掌握编程中一些最为基础且关键的概念。无论是对个人的编程技能提升,还是对团队协作能力的培养,这...
"c 语言实现的一些有趣游戏.zip"这个压缩包文件很可能包含了用C语言编写的多个小型游戏源代码,其中"jueshihaojian"可能是游戏项目或者文件夹的名字,暗示着我们可能将探索一个叫做“绝世好剑”的游戏。 C语言是一...
【Java开发的生命游戏】是一个基于Java编程语言实现的模拟生物进化过程的计算机程序。这个程序是根据英国数学家约翰·何顿·康威提出的“生命游戏”理论进行编写的。生命游戏是一个零玩家游戏,其核心规则设定在一个...