这几天一直很忙,申请创新项目,撰写数学建模报告,上亚历山大的各种课。。。。
但程序一直在写,但是成果不大,而且有几个技术难关还没有攻破,但那些都不是事,
今天早上有点时间去图书馆,去了好好的再写了一下双向链表,及双向链表的优化,
还有好好地改进了科赫曲线和雪花的实现,拒绝自己以前的暴力实现,
成功的使用了递归,而且加入了组件来调整颜色和线条的粗细。。。具体代码解释如下:
import java.awt.BasicStroke; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JRadioButton; import javax.swing.JSlider; import javax.swing.border.SoftBevelBorder; /** * 绘制科赫曲线以及科赫雪花 * @author LONG 2013-03-24 * */ public class Snow extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final double PI = Math.PI;//定义全局变量PI private Dimension di = null; //定义全局变量 private Graphics2D gr = null; //定义为这样便于后面更改线条粗细 private JPanel jp_draw = null; //定义绘画的面板 private double angle = 0.0; //记录传入直线的角度 private int count = 0; //创建计数器变量,用来记录鼠标点击的次数,即递归次数 private JSlider js_red = null; //定义用来改变颜色和粗细的拉杆 private JSlider js_blue = null; private JSlider js_green = null; private double apha = PI/3; private JRadioButton jr_kehe = null; private JRadioButton jr_snow = null; private ButtonGroup bg = null; //定义按钮组 private JSlider js_stroke = null; /** * 程序入口 * @param args */ public static void main(String[] args){ Snow sh = new Snow(); sh.showFrame(); } public void showFrame(){ this.setTitle("科赫曲线"); Toolkit tl = Toolkit.getDefaultToolkit(); //得到系统工具 di = tl.getScreenSize(); //得到屏幕尺寸 this.setSize(di.width,di.height); this.setDefaultCloseOperation(3); jp_draw = new JPanel(); jp_draw.setPreferredSize(new Dimension(di.width*3/4,di.height));//设置画布的大小 this.add(jp_draw,BorderLayout.WEST); //设置画布位置 this.setResizable(false); jp_draw.setBackground(Color.WHITE); JLabel jl_red = new JLabel("红色"); //如下三个是用于调整参数的 js_red = new JSlider(); JLabel jl_blue = new JLabel("蓝色"); js_blue = new JSlider(); JLabel jl_green = new JLabel("绿色"); js_green = new JSlider(); JLabel jl_stroke = new JLabel("粗细"); js_stroke = new JSlider(); js_stroke.setValue(2); //将初始粗细设为2 js_stroke.setMaximum(12); js_red.setMaximum(255); //设置三个拉杆的最大值 js_blue.setMaximum(255); js_green.setMaximum(255); JButton jb_ok = new JButton("开始");//定义按钮用来改变递归的深度和初始化递归的深度 JButton jb_reset = new JButton("重置"); jb_ok.setPreferredSize(new Dimension(180,40)); jb_reset.setPreferredSize(new Dimension(180,40)); JPanel jp_b = new JPanel(); //定义存放组件的面板 this.add(jp_b,BorderLayout.CENTER); jp_b.setBorder(new SoftBevelBorder(0)); jp_b.add(js_red); jp_b.add(jl_red); jp_b.add(js_blue); jp_b.add(jl_blue); jp_b.add(js_green); jp_b.add(jl_green); jp_b.add(js_stroke); jp_b.add(jl_stroke); jr_kehe = new JRadioButton("科赫曲线",true); jr_kehe.setActionCommand("kehe"); jr_snow = new JRadioButton("科赫雪花",false); jr_snow.setActionCommand("snow"); bg = new ButtonGroup(); bg.add(jr_kehe); bg.add(jr_snow); JPanel jp = new JPanel(); //定义存放按钮及选项按钮 jp.setPreferredSize(new Dimension(200,250)); jp_b.add(jp); FlowLayout fl = new FlowLayout(); jp.setLayout(fl); fl.setVgap(40); jp.add(jr_kehe); jp.add(jr_snow); jp.add(jb_ok); JPanel jp_reset = new JPanel(); jp_b.add(jp_reset); jp_reset.add(jb_reset); this.setVisible(true); gr = (Graphics2D) jp_draw.getGraphics(); jb_ok.addMouseListener(new MouseAdapter(){ //给增加递归深度的按钮添加监听器 public void mousePressed(MouseEvent e){ repaint(); count++; } public void mouseReleased(MouseEvent e){ init(); } }); jb_reset.addMouseListener(new MouseAdapter(){ //给重置按钮添加监听器 public void mousePressed(MouseEvent e){ repaint(); count = 0; //将递归深度设为0 } public void mouseReleased(MouseEvent e){ init(); //执行初始化,并画图 } }); js_red.addMouseMotionListener(new MouseAdapter(){ //如下三个均是给拉杆添加监听器,使得颜色随着拉杆改变 public void mouseDragged(MouseEvent e){ init(); } }); js_blue.addMouseMotionListener(new MouseAdapter(){ public void mouseDragged(MouseEvent e){ init(); } }); js_green.addMouseMotionListener(new MouseAdapter(){ public void mouseDragged(MouseEvent e){ init(); } }); js_stroke.addMouseMotionListener(new MouseAdapter(){//给粗细添加监听器 public void mouseDragged(MouseEvent e){ init(); } }); } /** * 执行初始化的函数,得到拉杆上的值来设置参数大小 */ public void init(){ int red = js_red.getValue(); int blue = js_blue.getValue(); int green = js_green.getValue(); int stroke = js_stroke.getValue(); gr.setStroke(new BasicStroke((float)stroke)); gr.setColor(new Color(red,green,blue)); draw(); //调用画的函数 } public void draw(){ double x1 = jp_draw.getWidth()/4; double y1 = jp_draw.getHeight()/4; double x2 = jp_draw.getWidth()*3/4; double y2 = jp_draw.getHeight()/4; double x3 = (x1 + x2)/2; //用于计算科赫雪花中会用到的第三个点的x坐标 double y3 = y1 + (x2 - x1)*Math.sqrt(3)/2;//用于计算科赫雪花会用到的第三个点的y坐标 String command = bg.getSelection().getActionCommand(); if(command.equals("kehe")){ //如果选择科赫曲线则执行,否则执行画出科赫雪花的过程 drawKehe(x1,y1,x2,y2,count); }else{ drawKehe(x1,y1,x2,y2,count); drawKehe(x2,y2,x3,y3,count); drawKehe(x3,y3,x1,y1,count); } } /** * 测试只做一次递归 * @param x1 传入的起始点 * @param y1 * @param x2 传入的终点 * @param y2 * @param deepth 用做递归的深度 */ public void drawKehe(double x1,double y1,double x2,double y2,int deepth){ if(deepth > 0){ //得到三分点的坐标 double length = Math.sqrt(Math.pow(y2 - y1, 2) + Math.pow(x2 - x1, 2)); double sx_1 = x1 + (x2 - x1)/3; //第一个三分点的x坐标 double sy_1 = y1 + (y2 - y1)/3; //第一个三分点的y坐标 double sx_2 = x2 - (x2 - x1)/3; //第二个三分点的x坐标 double sy_2 = y2 - (y2 - y1)/3; //第二个三分点的y坐标 if(sx_2 - sx_1 == 0 ){ angle = PI/2; }else{ angle = Math.atan((sy_2 - sy_1)/(sx_2 - sx_1)); //得到此时准备画的边的角度 } if(angle >= 0 && (sx_2 - sx_1) < 0 || angle <= 0 && (sx_2 - sx_1) < 0){ //因为反正切的值范围在-PI/2到PI/2之间,所以根据位置旋转 angle += PI; } double sx_3 = sx_1 + Math.cos(angle - apha) * length/3; //算出第三个点的坐标 double sy_3 = sy_1 + Math.sin(angle - apha) * length/3; drawKehe(x1,y1,sx_1,sy_1,deepth - 1); //以下四个用于递归 drawKehe(sx_1,sy_1,sx_3,sy_3,deepth - 1); drawKehe(sx_3,sy_3,sx_2,sy_2,deepth - 1); drawKehe(sx_2,sy_2,x2,y2,deepth - 1); }else{ gr.drawLine((int)x1, (int)y1, (int)x2, (int)y2); //执行划线功能 } } }
代码就是上面那么多,但是呢,就是我也感觉太长了,
我看起来烦,但是如果对于诸君有用呢,那是我最大的欢乐了。。。嘻嘻
啥话不说,上几张图瞧瞧结果哈!
如上所示是各种图片。预览有点问题,大家可以在附件看一下。。。。嘻嘻
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