public static Boolean valueOf(boolean b) { return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE; }
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文档的内容部分开始讲述了Java编程中的一个关键知识点:使用静态工厂方法替代构造方法。以下是该知识点的详细解释: 1. 静态工厂方法与构造方法的区别:在Java中,构造方法用于创建类的实例,它与类同名并可拥有...
2. **支持多种构造方式**:当一个类需要提供多个带有相同签名的构造器时,可以使用静态工厂方法来替代这些构造器,使得代码更加简洁明了。 3. **支持单例或享元模式**:静态工厂方法可以用于实现单例模式或享元模式...
#### EJ 第1条:考虑使用静态工厂方法代替构造器 在实例化对象的过程中,静态工厂方法相较于构造器具有明显的优势。这些优势不仅限于易于理解和避免不必要的对象创建,还包括能够灵活地返回原类型的任何子类型。...
1. **构造器与工厂方法**:书中强调,类的构造器应该简洁且易于理解,同时推荐使用工厂方法来替代公开构造器,以提供更灵活的实例创建策略。 2. **枚举代替常量类**:枚举类型不仅提供了安全性和便利性,还能避免...
- **项01:考虑静态工厂方法而不是构造器**:对于复杂的初始化过程,静态工厂方法可以提供更灵活的解决方案。 - **项02:避免创建不必要的对象**:过度创建对象会增加内存负担,应该尽可能重用现有对象或采用更高效...
4. **静态工厂方法替代构造器**: - 在某些集合类中,如`Optional`、`Map.of()`和`List.of()`,使用静态工厂方法代替传统的构造器,以提供不可变的集合实例,提高了代码的安全性。 5. **字符串串联优化**: - ...
4. **静态工厂方法**:理解静态工厂方法优于构造器的优点,以及何时选择使用它们。 5. **单例模式**:学习如何正确实现线程安全且延迟初始化的单例模式。 6. **异常处理**:掌握异常处理的最佳实践,包括何时抛出...
1. **构造器与工厂方法**:书中强调了如何正确使用构造器,包括私有构造器、工厂方法和静态工厂方法。静态工厂方法的优势在于它们可以有选择性地返回类的子类型实例,而无需暴露其实现细节。 2. **设计和实现equals...
包括静态变量和静态方法,如静态工厂方法。 8. **内部类**:Java支持成员内部类、匿名内部类、局部内部类和静态内部类。它们在实现特定功能,如事件处理、线程协作等方面有独特优势。 9. **枚举(Enum)**:Java 5...
- **4.3.2.2 使用静态工厂方法来实例化**:使用静态工厂方法创建Bean。 - **4.3.2.3 使用实例工厂方法来实例化**:通过实例工厂方法创建Bean。 - **4.4 依赖** - **4.4.1 依赖注入** - **4.4.1.1 基于构造方法的...
6. **构造器与工厂方法**:讨论了构造器与工厂方法之间的权衡,指出工厂方法可以提供更好的灵活性,如延迟初始化和返回子类实例。 7. **接口与抽象类**:解释了接口和抽象类的选择依据,以及何时使用单例接口,何时...
#### 第1章:策略模式【STRATEGY PATTERN】 **定义与作用:** 策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。这一模式让算法的变化独立于使用算法的客户。适用于许多相关的类仅仅是行为...
- 在编译阶段进行合并,只在第一次请求时加载被包含的页面。 #### 十一、在JSP中的两种跳转方式及区别 - **转发(forward)**:使用`<jsp:forward page="..."/>`标签或`RequestDispatcher.forward(request, ...
3. **方法引用和构造器引用**:与Lambda表达式一起,方法引用和构造器引用使得可以直接使用已存在的方法或构造器,而无需编写额外的代码块。 4. **Optional类**:Optional类用于表示可能为null的对象,避免了...
* 静态工厂方法初始化(遗留老系统) * 实例工厂方法初始化(遗留老系统) Bean 的作用范围 * 默认情况下,spring 容器管理的 bean 的实例都是单例的 Bean 的生命周期 * Servlet、Filter、Interceptor 等,接口...
4. **静态工厂方法替代构造器(Sealed Classes)**:增强了类的封装性,控制了子类的继承。 5. **文本块(Text Blocks)**:对于多行字符串的处理更方便,减少了转义字符的使用。 6. **改进的垃圾收集器(G1和ZGC...
4. **构造器(Constructors)**:讲解如何设计构造器,以满足单例模式、工厂方法和建造者模式等设计模式的要求。 5. **接口(Interfaces)**:探讨接口与抽象类的区别,以及如何有效地使用接口来定义API。 6. **...
《Thingking in Java》(第一版中文)是这样描述设计模式的:他在由 Gamma, Helm 和 Johnson Vlissides 简称 Gang of Four(四人 帮),缩写 GoF 编著的《Design Patterns》一书中被定义成一个“里程碑”。事实上,那本书...
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