`
shfzhzhr
  • 浏览: 70773 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

ARC

    博客分类:
  • IOS
阅读更多
 

 

 

在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了,在此我也不介绍,网上有很多相关文章。

 

现在我们看看iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对应学习strong与retain类似,weak与unsafe_unretained功能差不多(有点区别,等下会介绍,这两个新 关键字与assign类似)。在iOS5中用这些新的关键字,就可以不用手动管理内存了,从java等其它语言转过来的程序员非常受用。

 

 

 

strong关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1,用实例更能说明一切

 

  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
  2. @property (nonatomic, strong) NSString *string2;  

 

有这样两个属性,

 

  1. @synthesize string1;   
  2. @synthesize string2;  

 

 

猜一下下面代码将输出什么结果?

 

 

  1. self.string1 = @"String 1";   
  2. self.string2 = self.string1;   
  3. self.string1 = nil;  
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);  

 

 

结果是:String 2 = String 1

由于string2是strong定义的属性,所以引用计数+1,使得它们所指向的值都是@"String 1", 如果你对retain熟悉的话,这理解并不难。

 

 

接着我们来看weak关键字:

 

如果这样声明两个属性:

 

  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
  2. @property (nonatomic, weak) NSString *string2;  


并定义

  1. <pre name="code" class="cpp">@synthesize string1;   
  2. @synthesize string2;  



再来猜一下,下面输出是什么?

  1. self.string1 = @"String 1";   
  2. self.string2 = self.string1;   
  3. self.string1 = nil;  
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);  


结果是:String 2 = null

分析一下,由于self.string1与self.string2指向同一地址,且string2没有retain内存地址,而 self.string1=nil释放了内存,所以string1为nil。声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为 nil。这样的好处能有效的防止野指针。在c/c++开发过程中,为何大牛都说指针的空间释放了后,都要将指针赋为NULL. 在这儿用weak关键字帮我们做了这一步。

 

 

 

接着我们来看unsafe_unretained

 

从名字可以看出,unretained且unsafe,由于是unretained所以与weak有点类似,但是它是unsafe的,什么是unsafe的呢,下面看实例。

 

如果这样声明两个属性:

 

并定义

 

  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
  2. @property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2;  


再来猜一下,下面的代码会有什么结果?

  1. self.string1 = @"String 1";   
  2. self.string2 = self.string1;   
  3. self.string1 = nil;  
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);  


请注意,在此我并没有叫你猜会有什么输出,因为根本不会有输出,你的程序会crash掉。

原因是什么,其实就是野指针造成的,所以野指针是可怕的。为何会造成野指针呢?同于用unsafe_unretained声明的指针,由于 self.string1=nil已将内存释放掉了,但是string2并不知道已被释放了,所以是野指针。然后访问野指针的内存就造成crash.  所以尽量少用unsafe_unretained关键字。因为在开启了ARC之后就不能用assgin了,而_weak又是在5.0以后才出现的关键字,所以就有了unsafe_unretained。

 

 

 

strong,weak, unsafe_unretained往往都是用来声明属性的,如果想声明临时变量就得用__strong,  __weak, __unsafe_unretained,  __autoreleasing, 其用法与上面介绍的类似。

 

还是看看实例吧。

 

  1. __strong NSString *yourString = @"Your String";   
  2. __weak  NSString *myString = yourString;   
  3. yourString = nil;   
  4. __unsafe_unretained NSString *theirString = myString;  
  5. //现在所有的指针都为nil  

 

再看一个:

 

  1. __strong NSString *yourString = @"Your String";   
  2. __weak  NSString *myString = yourString;   
  3. __unsafe_unretained NSString *theirString = myString;  
  4. yourString = nil;   
  5. //现在yourString与myString的指针都为nil,而theirString不为nil,但是是野指针。  


__autoreleasing的用法介绍:

在c/c++,objective-c内存管理中有一条是:谁分配谁释放。 __autoreleasing则可以使对像延迟释放。比如你想传一个 未初始化地对像引用到一个方法当中,在此方法中实始化此对像,那么这种情况将是__autoreleasing表演的时候。看个示例:

 

  1. - (void) generateErrorInVariable:(__autoreleasing NSError **)paramError{   
  2.     NSArray *objects = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A simple error", nil];  
  3.     NSArray *keys = [[NSArray alloc] initWithObjects:NSLocalizedDescriptionKey, nil];  
  4.     NSDictionary *errorDictionary = [[NSDictionary alloc] initWithObjects:objects forKeys:keys];  
  5.     *paramError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"MyApp" code:1 userInfo:errorDictionary];  
  6. }  
  7. -(void)test  
  8. {  
  9.     NSError *error = nil;   
  10.     [self generateErrorInVariable:&error];  
  11.     NSLog(@"Error = %@", error);  
  12. }  

 

这样即便在函数内部申请的空间,在函数外部也可以使用,同样也适合谁分配谁释放的原则。

 

同样下面的代码也是类似原因, 只不过在没有开启ARC的情况下适用:

 

  1. -(NSString *)stringTest  
  2. {  
  3.     NSString *retStr = [NSString stringWithString:@"test"];  
  4.       
  5.     return [[retStr retain] autorelease];  
  6. }  


开启ARC后,应改为:

  1. -(NSString *)stringTest  
  2. {  
  3.     __autoreleasing NSString *retStr = [NSString alloc] initWithString:@"test"];  
  4.       
  5.     return retStr;  
分享到:
评论

相关推荐

    arc_conv-master_sourcecode_PURE_game_arc_conv.exe_arc_conv_

    《arc_conv:纯汇编语言编写的命令行视觉小说工具》 arc_conv是一款由w8m采用纯汇编语言(PURE ASM)精心打造的命令行工具,专为处理视觉小说相关资源而设计。该工具的核心在于其高效、小巧且功能强大的特性,允许...

    ARC文件解压缩工具PKXARC

    ARC文件格式是早期的一种压缩文件格式,它在20世纪90年代初流行,由System Software Associates公司开发。由于其年代久远,现代的主流压缩软件如WinZip和WinRAR等默认不再支持这种格式,这可能导致用户在处理ARC文件...

    arc_conv_r55

    "arc_conv_r55"是一款专门用于处理特定格式的压缩包的解包工具。这个工具集成了多种功能,包括解包、打包、转换以及清理,旨在帮助用户方便地管理和操作这类压缩文件。以下是对各部分的详细解释: 1. **build.bat**...

    ARC4 流加密算法1(代替原来的“ARC4 流加密算法”,“ARC4 流加密算法”文件已损坏,下载后不能解压)

    **ARC4 流加密算法详解** ARC4,全称为Alleged RC4,是一种广泛应用的流加密算法。它由Ron Rivest在1987年为RSA Security开发,但直到1994年才被公开。尽管ARC4的原始名称暗示了与RC4的关联,但实际上两者是不同的...

    ArcEngine 可加载的数据的几种方法

    ArcEngine 可加载的数据的几种方法 ArcEngine 是一个功能强大且广泛应用的 GIS 软件开发平台,它可以加载多种类型的数据,包括 Shapefile 数据、栅格数据、点数据、经纬度等数据格式。下面我们将详细介绍 ArcEngine...

    SINUCOM-ARC.rar

    标题"SINUCOM-ARC.rar"表明这是一份与Siemens数控系统相关的压缩文件,其扩展名".rar"是常见的压缩文件格式,通常用于存储多个文件或文件夹以方便传输和存储。描述中提到".arc"格式的文档,这可能是指Siemens数控...

    ArcEngine空间查询统计

    在GIS(地理信息系统)开发领域,ArcEngine是一个强大的工具,用于构建桌面、Web以及移动应用程序。本主题将深入探讨利用ArcEngine进行空间查询和统计的原理及实践,尤其适合初学者进行学习和练习。 首先,我们要...

    ArcScene三维制作

    在GIS(地理信息系统)领域,ArcScene是一款强大的三维地理信息系统软件,由Esri公司开发,主要用于创建、编辑和分析三维地理数据。ArcScene是ArcGIS套件的一部分,它允许用户将二维地图数据转换为三维场景,以便更...

    ArcHydro中文操作手册

    ### ArcHydro中文操作手册知识点概述 #### 一、引言 -ArcHydro是一款专为水文学家、地理信息系统(GIS)用户设计的强大工具,主要用于处理与水文学相关的空间数据。 -本手册旨在详细介绍如何安装ArcHydro,并提供其...

    ArcEngine连接PostgresSQL所需五个.dll

    在IT行业中,ArcEngine是一款由Esri公司推出的强大的地理信息系统(GIS)开发平台,它允许开发者构建具有地图显示、空间分析、数据管理等功能的应用程序。PostgreSQL则是一种开源的对象关系型数据库系统,以其强大、...

    ArcEngine空间分析实现

    在GIS(地理信息系统)开发中,ArcEngine是一个强大的工具,它允许开发者构建具有高级空间分析功能的应用程序。本文将深入探讨如何使用ArcEngine实现各种空间分析功能,包括并集、交集、差集以及缓冲区分析。 首先...

    C#+ArcEngine10.0实现要素编辑之移动要素

    在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言与Esri的ArcEngine 10.0结合,实现地图要素的编辑功能,特别是移动要素的操作。ArcEngine是一个强大的GIS(地理信息系统)开发平台,允许开发者创建桌面、Web和移动应用...

    ArcEngine测量地图上两点距离

    在ArcGIS平台上,ArcEngine是一个强大的开发工具,用于构建地理信息系统(GIS)应用程序。这篇教程主要针对ArcEngine初学者,讲解如何实现一个功能——测量地图上任意两点之间的距离。这个功能在很多领域都非常实用...

    ArcEngine二次开发加载在线地图

    ArcEngine 是 ESRI 公司推出的一个地理信息系统(GIS)开发框架,支持二次开发,允许开发者在其基础上构建定制化的 GIS 应用程序。在使用 ArcEngine 进行二次开发时,加载在线地图资源通常涉及到以下几个方面: 1. *...

    arcengine二次开发说明文档

    《ArcEngine二次开发详解》 ArcEngine是一款由Esri公司推出的强大的地理信息系统(GIS)开发平台,它允许开发者创建各种地图应用,实现地理数据的处理、分析和展示。本篇将详细阐述ArcEngine的二次开发过程,以帮助...

    ARC CPU 编程手册

    《ARCv2 ISA程序员参考公共版手册》是针对ARC EM处理器的一份详细指南,由Synopsys公司出版。这份文档旨在帮助那些使用ARCv2指令集架构(ISA)的程序员理解和编程。ARCv2 ISA是一种包含基本功能集合以及一系列可选...

    C#+ArcEngine 自定义范围输出为栅格图像

    "C#+ArcEngine 自定义范围输出为栅格图像" 本文将详细介绍如何使用 C#+ArcEngine 实现自定义范围输出为栅格图像,解决地图输出时的界面问题。 知识点一:ArcEngine 的输出机制 ArcEngine 是一种强大的GIS开发平台...

    Arc-length.rar_ARC length_MATLAB 弧长法_arc-length_buckling_结构稳定

    本压缩包中的"Arc-length.rar"包含了两个关键的MATLAB脚本文件:Arclength2.m和Arclength.m,它们是弧长法在结构屈曲分析中的具体应用实例。 弧长法的核心思想是通过引入一个虚拟的弧长参数来控制步长,从而避免在...

    基于Arcengine的地图打印小程序

    【ArcEngine地图打印小程序】是一款基于C#编程语言开发的GIS应用,专为ArcEngine初学者设计。ArcEngine是Esri公司提供的一个强大的GIS开发组件,允许开发者创建各种地理信息系统应用,包括桌面、Web和移动平台。这个...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics