进程控制入门
进程系统
Linux是个多任务多用户的操作系统,系统直接管理的每个任务的最小单位,就是进程(process)。每个进程都有一个惟一的标识符pid,不同的进程pid不相同,在Shell下输入ps -A,可以显示当前的所有进程。一个进程不代表一个应用程序(application),因为一个应用程序可能对应多个进程,也不代表一个可执行文件(executable file),因为一些可执行文件可以被同时运行多个,它们是互不相干的。
在Linux中,进程不是相互独立的,每个进程(除了init进程)都有一个父进程(parent process),同时每个进程可以有0个1个或多个子进程(child process)。换句话说,Linux的进程是一个树形结构,在Shell下输入pstree可以查看这个树的形状。下图为pstree返回结果的一部分。
init-┬-NetworkManager-┬-dhclient
│ └-{NetworkManager}
├-SystemToolsBack
├-avahi-daemon---avahi-daemon
├-bonobo-activati---{bonobo-activati}
├-console-kit-dae---63*[{console-kit-dae}]
├-hald---hald-runner-┬-hald-addon-acpi
│ ├-hald-addon-cpuf
├-pulseaudio-┬-gconf-helper
│ └-2*[{pulseaudio}]
├-rsyslogd---2*[{rsyslogd}]
├-seahorse-daemon
├-telepathy-gabbl
├-telepathy-haze-┬-telepathy-haze
│ └-{telepathy-haze}
├-trashapplet
└-wpa_supplicant
在C语言中,获得当前进程的pid的函数是pid_t getpid(void);,获得当前进程的父进程的pid的函数是pid_t getppid(void);,两者都在unistd.h中声明。
用户和权限
因为Linux是多用户的系统,所以内核中有着强大的用户控制,因此每个进程还有一个所有者,即实际用户ID(uid)。系统uid是一个整数,不同于用户名。默认情况下进程的uid继承于父进程。例如我用所有者为byvoid(uid为1000)的bash终端启动了一个进程,那么这个进程的uid也是1000。用户uid可以通过uid_t getuid(void);函数获得。如果权限满足,程序在运行时可以修改uid,C语言函数为int setuid(uid_t uid);,如果成功执行返回0,否则返回-1。只有具有root用户权限的进程可以设置uid。
除此以外,进程还有一个有效用户ID(euid)。euid是决定进程文件系统权限的身份,一般情况下进程euid和uid是相同的。在C语言中可以通过uid_t geteuid(void);函数获得进程euid。同样euid也可以修改,函数为int seteuid(uid_t uid);仅当当前uid和euid中至少有一个为0(root)时,才可以设置euid。有一种特殊情况,就是一个二进制可执行文件所有者为root,并且被chmod +s后,在一般用户身份下执行,这时产生的进程uid为一般用户,而euid为0(root),这种情况下该进程具有和root一样高的权限。
进程生成
fork函数
Linux允许用户创建用户进程的子进程,在C语言中通过pid_t fork(void);函数实现。fork函数的基本功能是生成一个子进程,并复制当前进程的数据段和堆栈段,子进程和父进程共用代码段。因为复制了堆栈段,所以父进程和子进程都停留在fork函数的栈帧中,fork函数要返回两次,一次在父进程中返回,一次在子进程中返回,但是两次的返回值是不一样的。在父进程中,fork函数返回值为子进程的pid(如果成功调用的话),在子进程中,fork函数的返回值为0。因此可以根据返回值的不同确定程序的运行流程。父进程和子进程默认情况下是同步执行的,由系统内核调度,哪个先执行是未知的。因为父子进程的数据段和堆栈段都是独立的,所以两者互不干涉,各行其是,内存不能直接共享。
执行程序
Linux中要执行一个外部程序,必须生成一个子进程,因为内核执行程序的命令exec会替换掉当前进程的地址空间的所有内容并继续执行,执行另一个程序意味着当前程序不再执行。在C语言中,并没有exec这样的一个函数,而是有下列一组函数。
int execl (const char * file,const char * arg,…);
int execlp(const char * file,const char * arg,…);
int execle(const char * file,const char * arg,…,NULL,char * const envp[ ]);
int execv (const char * file, char * const argv[ ]);
int execvp(const char *file ,char * const argv []);
int execve(const char * filename,char * const argv[ ],char * const envp[ ]);
其中以execl开头的函数,第一个参数file为可执行文件名,接下来有若干个参数,分别为传入的argv[0],argv[1],argv[2],…,最有以NULL结束。如果file参数为路径名(其中包含’/'),execl函数会直接定位到文件并执行,否则仅在当前目录下寻找文件,而execlp函数遇到文件名则会按照环境变量PATH的顺序寻找。execle最后一个参数为二维字符数组,表示传递给程序新的环境变量列表。execv,execvp,execve和前三者用法相似,只不过不以可变参数列表的方式传递参数,换以二维字符数组。上述函数执行失败后会返回-1,如果执行成功的话将会不返回,因为代码段已经被新的可执行程序替换。
进程阻塞
wait函数
在实际的应用中,有时候需要让父进程停下来等待子进程的执行完毕,这时候就需要进行进程阻塞(process blocking)。C语言中使用pid_t wait(int *statloc)函数可以得到子进程的结束信息。调用wait函数的进程会阻塞,直到该进程的任意一个子进程结束,wait函数会返回结束的子进程的pid,结束信息保存在statloc指针指向的内存区域。如果该进程没有活动的子进程,那么立即出错并返回-1。如果statloc指针为NULL,那么表示不关心进程结束的状态。如果有多个子进程,wait函数返回哪个数不确定的,需要通过pid来判断。
如果我们需要等待特定的一个进程,可以使用pid_t waitpid(pid_t pid,int *statloc,int options)函数。waitpid函数的第一个参数指定了要等待的进程pid,并且有更多的选项。
僵尸进程
当一个子进程退出时,如果没有被父进程通过wait取得状态信息,这些信息会一直保留在内核内存中,子进程的pid也不会被消除,直到父进程退出,这时候这些子进程被称为僵尸进程(zombie process)。虽然僵尸进程只占用很少的一点内存,但如果是长期运行的服务器,积累大量的僵尸进程会导致系统进程表被塞满,以至于无法创建新的进程。产生一个僵尸进程很容易,只需要让子进程先于父进程退出即可,在父进程退出之前,子进程将会成为僵尸进程。
孤儿进程
与僵尸进程相反,如果父进程没有阻塞并先于子进程退出,那么子进程将会成为孤儿进程(orphan process)。Linux系统中init进程负责领养所有孤儿进程,也就是说,孤儿进程的父进程会被设为init进程。init进程作为系统守护进程(daemon process),会不断调用wait函数等待领养的孤儿进程退出,不会产生僵尸进程。
利用孤儿进程避免僵尸进程
许多时候我们不能让父进程阻塞下来等待子进程处理完以后再继续,例如在多用户的服务器程序上。这时如果让子进程处理事务,就会产生大量僵尸进程。避免僵尸进程出现的一个经典方法就是利用孤儿进程,具体方法为首先用父进程产生一个子进程,然后让子进程立刻产生一个孙子进程,用孙子进程来处理事务。同时父进程阻塞等待,并让子进程则立刻退出。这时候由于子进程已经退出,孙子进程就变成了孤儿进程,被init领养。而子进程立刻退出后,父进程收到信号并正确销毁了子进程,相比之下父进程只阻塞了可以忽略不计的一瞬间。下面程序是一个例子避免僵尸进程。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int main(void)
{
if(fork() == 0) //启动一个子进程
{
printf("the child\n");
if(fork() == 0) //启动一个孙子进程
{
printf("do something you want\n");
sleep(5);
printf("done\n");
exit(0);
}
else //子进程立刻退出
exit(0);
}
else
{ //父进程立即阻塞
wait(NULL);
printf("the parent\n");
sleep(10);
}
return 0;
}
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iwindyforest:
pinocchio2mx 写道iwindyforest 写道H ...
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nng119:
找不到设备的安装信息 这个问题怎么解决的?
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Hi pinocchio2mx 兄弟, 这个镜像是好的, 我安 ...
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蛋疼啊,折腾一晚上还没搞定!网上的教程没一篇靠谱的,摸摸索索到 ...
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