这个例子是一个多线程的小程序,这里面就应用到了匿名内部类,实现了Runnable接口。
匿名内部类的一般好处是:是代码更加简洁,紧凑,但带来的是易读性下降。他一般用在GUI编程中
实现事件处理等等。希望大家一起讨论
public class RunnableTest{
public static void main(String[] args){
MyThread1 mt1 = new MyThread1();
MyThread2 mt2 = new MyThread2();
MyThread3 mt3 = new MyThread3();
mt2.th.start();
mt1.th.start();
mt3.th.start();
}
}
class MyThread1 implements Runnable{
Thread th = new Thread(this);
public void run(){
for (int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println("BMW" + i);
}
}
}
class MyThread2{
Thread th = new Thread(){
public void run(){
for (int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println(i);
}
}
};
}
class MyThread3{
Runnable ra = new Runnable(){
public void run(){
for (char ch = 65; ch < 70; ch++){
System.out.println(ch);
}
}
};
Thread th = new Thread(ra);
}
匿名内部类可以访问外部类的私有成员,其他的方式实现接口和继承类做不到
实现方式:
SuperType aa = new SuperType(construction parameters){methods and data}
或
InterfaceType aa = new InterfaceType(){methods and data}
具体实现时需要把SuperType 和InterfaceType 换成具体的超类和接口。
匿名内部类可以访问外部类的私有成员,其他的方式实现接口和继承类做不到
内部类应该都可以的。
我觉得匿名的应该是隐藏实现,而且用完就out的那种
**************************************************************************************************************
基本理论:
-----------------------------------------------------
关于JAVA内部类:一个内部类的定义是定义在另一个类内部的类。
其实它真正的目的仅仅为了定义回调--进一步就是事件驱动。
-------------------------------------------------
那么,如何使用内部类,匿名类实现事件处理呢?
1.事件适配器--EventAdapter
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{
public void mouseClicked(MouseEvent e) //只实现需要的方法
{ ……}
}
1.ComponentAdapter( 组件适配器)
2.ContainerAdapter( 容器适配器)
3.FocusAdapter( 焦点适配器)
4.KeyAdapter( 键盘适配器)
5.MouseAdapter( 鼠标适配器)
6.MouseMotionAdapter( 鼠标运动适配器)
7.WindowAdapter( 窗口适配器)
◇ 一个内部类的对象可访问外部类的成员方法和变量,包括私有的成员。
◇ 实现事件监听器时,采用内部类、匿名类编程非常容易实现其功能。
◇ 编写事件驱动程序,内部类很方便。
因此内部类所能够应用的地方往往是在AWT的事件处理机制中。
import java.awt.event.*;
public class InnerClass{
private Frame f;
private TextField tf;
public InnerClass(){
f=new Frame("Inner classes example");
tf=new TextField(30);
}
Label label=new Label("Click and drag the mouse");
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());/*参数为内部类对象*/
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s); }
} ;
InnerClass obj=new InnerClass();
obj.launchFrame();
}
}//内部类结束
}
类的构造方法,并且重写父类的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有,只是显示地调用一个无参的父类的构造方法。
import java.awt.* ;
import java.awt.event.*;
public class AnonymousClass{
private Frame f;
private TextField tf;
public AnonymousClass(){
f=new Frame("Inner classes example");
tf=new TextField(30);
}
public void launchFrame(){
Label label=new Label("Click and drag the mouse");
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){ //匿名类开始
public void mouseDragged(MouseEvent e){
String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s); }
} ); //匿名类结束
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
AnonymousClass obj=new AnonymousClass();
obj.launchFrame();
}
}
是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于编写图形界面的程序。
亲自在IDE中实践一下,会理解的更深切一点。
- 匿名内部类
java的匿名内部类的语法规则看上去有些古怪,不过如同匿名数组一样,当你只需要创建一个类的对象而且用不上它的名字时,使用内部类可以使代码看上去简洁清楚。它的语法规则是这样的:
new interfacename(){......}; 或 new superclassname(){......}; |
下面接着前面继续举例子:
public class Goods3 { public Contents cont(){ return new Contents(){ private int i = 11; public int value() { return i; } }; } } |
这里方法cont()使用匿名内部类直接返回了一个实现了接口Contents的类的对象,看上去的确十分简洁。
在java的事件处理的匿名适配器中,匿名内部类被大量的使用。例如在想关闭窗口时加上这样一句代码:
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); |
有一点需要注意的是,匿名内部类由于没有名字,所以它没有构造函数(但是如果这个匿名内部类继承了一个只含有带参数构造函数的父类,创建它的时候必须带上这些参数,并在实现的过程中使用super关键字调用相应的内容)。如果你想要初始化它的成员变量,有下面几种方法:
- 如果是在一个方法的匿名内部类,可以利用这个方法传进你想要的参数,不过记住,这些参数必须被声明为final。
- 将匿名内部类改造成有名字的局部内部类,这样它就可以拥有构造函数了。
- 在这个匿名内部类中使用初始化代码块。
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