晚上回到宿舍,突然想起,我可以把昨天晚上的代码修改一下,来让我的蒲公英达到飘动的效果,然后就把代码乱修改了一番,代码如下,但是飘动的效果得在运行的时候才能看出来,具体代码如下:
import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * 画出一颗动态的蒲公英。。。。(画出蒲公英的改进版,使得蒲公英可以飘动) * @author LONG * */ public class TheTree extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private Dimension di = null; private Graphics2D gr = null; private int x,y; //蒲公英初始飘动的点 private JPanel jp = null; //将面板声明为全局变量 private int count = 0; //用来记录次数 /** * 程序主入口 * @param args */ public static void main(String[] args){ TheTree tt = new TheTree(); tt.showFrame(); } /** * 展示窗体,将窗体显示出来 */ public void showFrame(){ this.setTitle("The Tree"); Toolkit tl = Toolkit.getDefaultToolkit(); di = tl.getScreenSize(); this.setSize(di.width,di.height); this.setDefaultCloseOperation(3); jp = new JPanel(); jp.setPreferredSize(new Dimension(di.width,di.height)); x = di.width; //初始化坐标值,使其最大 y = di.height; //初始化坐标值,使其最大 this.add(jp); this.setResizable(false); jp.setBackground(Color.BLACK); this.setVisible(true); gr = (Graphics2D) jp.getGraphics(); //给界面添加监听器,判断执行次数 jp.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseReleased(MouseEvent e){ draw(e); } }); } /** * 初始进行选择,来判断是初次绘画还是改变后 * @param e 传入点击事件 */ public void draw(MouseEvent e){ while(y > 0){ if(count == 0){ x = e.getX(); //自己选择蒲公英生长的位置 y = e.getY(); }else{ y -= 5; //非初次的话,那么进行改变位置,传入参数 x += 6; } init(x,y); //执行下面的函数 } } //用来初始化蒲公英的位置,达到飘动的效果 public void init(int xx,int yy){ BasicStroke bs = new BasicStroke(4); gr.setStroke(bs); gr.setColor(Color.GREEN); gr.drawLine(xx, yy, xx, yy - 400); //用来先画出蒲公英的主干 doSomething(xx,yy - 400,150); } /** *那我们来画蒲公英吧 * * @param x1 起始点x坐标 * @param y1 起始点y坐标 * @param h 长度h */ public void doSomething(int x1, int y1, int h){ //使循环将所有的蒲公英分支画出来 for(int i = 0; i < 90; i++){ double angle = i * 2 * Math.PI/90; //得到等分的九十个角 int x2 = x1 + (int)(Math.sin(angle) * h); int y2 = y1 - (int)(Math.cos(angle) * h); BasicStroke bs_next = new BasicStroke(); gr.setStroke(bs_next); gr.setColor(Color.gray); gr.drawLine(x1, y1, x2, y2); gr.setColor(Color.WHITE); gr.fillOval(x2 - 1, y2 - 1, 5, 5); } try { Thread.sleep(120); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //再次将蒲公英画黑,重复上面的画的动作,只不过是将所有的颜色都改为黑色的,已达到飘动的效果 BasicStroke bs = new BasicStroke(4); gr.setStroke(bs); gr.setColor(Color.BLACK); gr.drawLine(x1, y1 + 400, x1, y1); for(int i = 0; i < 90; i++){ double angle = i * 2 * Math.PI/90; int x2 = x1 + (int)(Math.sin(angle) * h); int y2 = y1 - (int)(Math.cos(angle) * h); BasicStroke bs_next = new BasicStroke(); gr.setStroke(bs_next); gr.setColor(Color.BLACK); gr.drawLine(x1, y1, x2, y2); gr.setColor(Color.BLACK); gr.fillOval(x2 - 1, y2 - 1, 5, 5); } count++; } }
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