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Objective-C学习第一天基本的介绍以及框架,类,对象,消息等

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1. Objective-C简介

80年代出现 , C + Smalltalk  == OC

OC ==>  Objective-C 2.0

NeXT :  Unix + UI  ==>  Mac OS  ==> iOS

库和工具  ==> Cocoa

iOS开发库和工具 ==>  Cocoa Touch

2. 编译器

gcc: GNU C Compile

LLVM : Apple LLVM Compile 4.1 

clang : 命令行编译器

3.各种源程序文件的后缀名(扩展名)

.c    C语言源程序文件

.cpp  .ccC++语言

.m  Objective-C

.mm         Objective-C++

.h             头文件

.sh           Shell脚本

--------------------------------------------

.a             Unix/Linux  静态库文件

.so           Unix/Linux  共享库(动态库)文件

.o  object文件,编译生成的二进制文件

4.第一个 OC程序

#import <Foundation/Foundation.h> //#include 

Foundation框架(framework 库) 

NSLog : 日志输出函数

5.布尔值

C: 用int来当布尔类型使用

0代表逻辑假,非0代表逻辑真。

bool 

OC:

BOOL    YES, NO

YES是1, NO是0,对BOOL变量尽量不要赋其他的值,最好只给YES/NO.

6. 面向对象编程

6.1 基本概念

用解决现实中问题的办法来解决计算机问题。

6.2 对象 (Object)

Anything is Object

现实中是客观上的存在。程序中其实是由类创建出来的一片内存空间。

对象的特征:

能干什么   方法

有什么      属性

6.3 类

类型,是一种对客观事物的抽象,是一种主观上的认识。

程序中的类是对现实中的对象的一种抽象。是程序员定义的一种数据类型(自定义类型), 是产生对象的模型。

类==>产生对象

类中有什么:

属性的定义 : 用变量来表示,叫实例变量

方法的定义 : 用函数来表示,叫消息

6.4 定义类

@interface 类名

//属性的定义

变量类型  变量名;//实例变量

//方法的声明

-(返回值类型) 方法名 : 参数1 : 参数2;

@end

 

@implementation  类名

//方法的定义

-(返回值类型) 方法名 : 参数1 : 参数2

//做事的代码

@end 

7.创建对象

7.1 OC中对象只能被创建在堆中。

7.2 NSObject类中,有创建对象的方法。

只有通过继承,才可以获取NSObject中的创建对象的方法。

@interface MyFirstClass : NSObject

@end

 

7.3 之后,只要给类发消息alloc,就可以创建出对象来。

发送消息的方式如下:

[类  消息];   ==>[MyFirstClass alloc];

 

7.4 给对象发消息

[对象 消息]; ==>[first show: 100];

 

-开头的方法是实例方法,只响应对象的消息

+开头的方法是类方法,响应给类发的消息

7.5 实例变量

即不是全局变量,也不是局部变量。

每个实例(对象)都有一份,在类中相当于全局,任何位置(所有的实例方法)都可以访问。

类方法中不可以访问实例变量

 

8. 多文件编程

一个类两个文件,一个头文件xxxx.h,头文件中保存类的interface部分。另一个是实现文件xxxx.m.实现文件中保存implementation部分,当然得#import "xxxx.h".

 

如果在程序的某个地方,要使用一个类,就需要该文件#import类的头文件。

 

 

附:

class method : 类方法

instance method : 实例方法

instance variable : 实例变量

 

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