`
wo_deqing
  • 浏览: 64173 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

VC++ 消息/事件大全

 
阅读更多

消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。

消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的:

type

TMsg = packed record

hwnd: HWND; //窗口句柄

message: UINT;//消息常量标识符

wParam: WPARAM ;// 32位消息的特定附加信息

lParam: LPARAM ;// 32位消息的特定附加信息

time: DWORD;//消息创建时的时间

pt: TPoint; //消息创建时的鼠标位置

end ;

消息中有什么?

是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可

视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也

可以是自定义的常量。

wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。

lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。

WM_NULL =$0000 //

WM_CREATE =$0001 //应用程序创建一个窗口

WM_DESTROY = $0002 //一个窗口被销毁

WM_MOVE = $0003 //移动一个窗口

WM_SIZE= $0005 //改变一个窗口的大小

WM_ACTIVATE= $0006 //一个窗口被激活或失去激活状态;

WM_SETFOCUS= $0007 //获得焦点后

WM_KILLFOCUS= $0008 //失去焦点

WM_ENABLE= $000A //改变enable状态

WM_SETREDRAW= $000B //设置窗口是否能重画

WM_SETTEXT= $000C //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本

WM_GETTEXT = $000D //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区

WM_GETTEXTLENGTH = $000E //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)

WM_PAINT = $000F //要求一个窗口重画自己

WM_CLOSE = $0010 //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号

WM_QUERYENDSESSION= $0011 //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数

WM_QUIT= $0012 //用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数

WM_QUERYOPEN = $0013 //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标

WM_ERASEBKGND = $0014 //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)

WM_SYSCOLORCHANGE = $0015 //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口

WM_ENDSESSION = $0016 // 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束

WM_SYSTEMERROR = $0017 //

WM_SHOWWINDOW= $0018 //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口

WM_ACTIVATEAPP = $001C //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的;

WM_FONTCHANGE= $001D //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口

WM_TIMECHANGE= $001E //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口

WM_CANCELMODE= $001F //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)

WM_SETCURSOR = $0020 //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口

WM_MOUSEACTIVATE = $0021 //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口

WM_CHILDACTIVATE = $0022 //发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小

WM_QUEUESYNC= $0023 //此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息

WM_GETMINMAXINFO= $0024 //此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置;

WM_PAINTICON = $0026 //发送给最小化窗口当它图标将要被重画

WM_ICONERASEBKGND = $0027 //此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画

WM_NEXTDLGCTL = $0028 //发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置

WM_SPOOLERSTATUS= $002A //每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息

WM_DRAWITEM= $002B //当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送此消息给这些空件的所有者

WM_MEASUREITEM= $002C //当button, combo box, list box, list view control, or menu item 被创建时发送此消息给控件的所有者

WM_DELETEITEM = $002D // 当the list box 或combo box 被销毁或当某些项被删除通过LB_DELETESTRING, LB_RESETCONTENT, CB_DELETESTRING, or CB_RESETCONTENT 消息

WM_VKEYTOITEM = $002E //此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息

WM_CHARTOITEM = $002F //此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息

WM_SETFONT= $0030 //当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色

WM_GETFONT= $0031 //应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体

WM_SETHOTKEY= $0032 //应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连

WM_GETHOTKEY= $0033 //应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联

WM_QUERYDRAGICON= $0037 //此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能

返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标

WM_COMPAREITEM= $0039 //发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置

WM_GETOBJECT= $003D //WM_COMPACTING = $0041 //显示内存已经很少了

WM_WINDOWPOSCHANGING = $0046 //发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数

WM_WINDOWPOSCHANGED = $0047 //发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数

WM_POWER= $0048 //(适用于16位的windows)当系统将要进入暂停状态时发送此消息

WM_COPYDATA = $004A //当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息

WM_CANCELJOURNAL= $004B //当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序

WM_NOTIFY = $004E //当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口

WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = $0050 //当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变

WM_INPUTLANGCHANGE= $0051 //当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口

WM_TCARD= $0052 //当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序

WM_HELP = $0053 //此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就

发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口

WM_USERCHANGED= $0054 //当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体

设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息;

WM_NOTIFYformAT = $0055 //公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构

在WM_NOTIFY消息,使用此控件能使某个控件与它的父控件之间进行相互通信

WM_CONTEXTMENU= $007B //当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口

WM_styleCHANGING= $007C //当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个窗口的风格时发送此消息给那个窗口

WM_styleCHANGED = $007D //当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个窗口的风格后发送此消息给那个窗口

WM_DISPLAYCHANGE= $007E //当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口

WM_GETICON= $007F //此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄;

WM_SETICON= $0080 //程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联;

WM_NCCREATE = $0081 //当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送;

WM_NCDESTROY= $0082 //此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁

WM_NCCALCSIZE = $0083 //当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息

WM_NCHITTEST= $0084 //移动鼠标,按住或释放鼠标时发生

WM_NCPAINT= $0085 //程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时;

WM_NCACTIVATE= $0086 //此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态;

WM_GETDLGCODE= $0087 //发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件

通过响应WM_GETDLGCODE消息,应用程序可以把他当成一个特殊的输入控件并能处理它

WM_NCMOUSEMOVE = $00A0 //当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口//非客户区为:窗体的标题栏及窗

的边框体

WM_NCLBUTTONDOWN= $00A1 //

当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息

WM_NCLBUTTONUP= $00A2 //当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息;

WM_NCLBUTTONDBLCLK= $00A3 //当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息

WM_NCRBUTTONDOWN= $00A4 //当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息

WM_NCRBUTTONUP= $00A5 //当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息

WM_NCRBUTTONDBLCLK= $00A6 //当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息

WM_NCMBUTTONDOWN= $00A7 //当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息

WM_NCMBUTTONUP= $00A8 //当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息

WM_NCMBUTTONDBLCLK= $00A9 //当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息

WM_KEYFIRST = $0100 //

WM_KEYDOWN= $0100 //按下一个键

WM_KEYUP= $0101 //释放一个键

WM_CHAR = $0102 //按下某键,并已发出WM_KEYDOWN,WM_KEYUP消息

WM_DEADCHAR = $0103 //当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口

WM_SYSKEYDOWN = $0104 //当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口;

WM_SYSKEYUP = $0105 //当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口

WM_SYSCHAR= $0106 //当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口

WM_SYSDEADCHAR= $0107 //当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口

WM_KEYLAST= $0108 //

WM_INITDIALOG = $0110 //在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务

WM_COMMAND= $0111 //当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译

WM_SYSCOMMAND = $0112 //当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息

WM_TIMER= $0113 //发生了定时器事件

WM_HSCROLL= $0114 //当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件

WM_VSCROLL= $0115 //当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件WM_INITMENU = $0116 //

当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许

程序在显示前更改菜单

WM_INITMENUPOPUP= $0117 //当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要

改变全部

WM_MENUSELECT = $011F //当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)

WM_MENUCHAR = $0120 //当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者;

WM_ENTERIDLE= $0121 //当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待

WM_MENURBUTTONUP= $0122 //

WM_MENUDRAG = $0123 //

WM_MENUGETOBJECT= $0124 //

WM_UNINITMENUPOPUP= $0125 //

WM_MENUCOMMAND= $0126 //

WM_CHANGEUISTATE= $0127 //

WM_UPDATEUISTATE= $0128 //

WM_QUERYUISTATE = $0129 //

WM_CTLCOLORMSGBOX = $0132 //在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以

通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色

WM_CTLCOLOREDIT = $0133 //当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以

通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色

WM_CTLCOLORLISTBOX= $0134 //当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以

通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色

WM_CTLCOLORBTN= $0135 //当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以

通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色

WM_CT
分享到:
评论

相关推荐

    vc++消息和事件大全

    VC++中的消息和事件是Windows编程中的核心概念,它们构成了应用程序与用户交互的基础。消息是Windows操作系统用来通知应用程序发生了特定事件的一种方式。当用户执行如点击鼠标、键盘输入或者窗口移动等操作时,...

    VC++/MFC扫雷源代码

    总之,VC++/MFC扫雷源代码是一个极好的学习材料,它涵盖了面向对象编程、图形界面设计、事件处理和算法实现等多个方面,对于编程初学者和进阶者来说都是宝贵的学习资源。通过深入研究和实践,你可以进一步理解和掌握...

    vc++ 开发典型模块大全

    《VC++开发典型模块大全》是一份集合了多个VC++编程实践中常见且重要的模块源代码的资源包。这个集合包含了从02到11共10个不同编号的子文件,每个子文件都是一个单独的RAR压缩包,分别命名为02.rar至11.rar。这些...

    VC++ HOOK Api使用大全及演示.rar

    在"VC++ HOOK Api使用大全及演示"中,你可能会找到更多关于如何设置和使用HOOK的具体示例,包括键盘HOOK、鼠标HOOK、窗口消息HOOK等。这些示例可以帮助你更好地理解和应用HOOK技术,从而实现对系统或应用程序行为的...

    VC++ 消息大全 编程 MFC

    标题“VC++ 消息大全 编程 MFC”所涉及的核心知识点主要包括以下几个方面: 1. **MFC消息机制**:MFC通过消息映射机制来处理Windows消息。每个MFC应用程序都包含一个消息映射表,它定义了特定的消息与特定函数之间...

    VC++/MFC俄罗斯方块源代码

    游戏循环是事件驱动的,主要由Windows的消息机制控制。当用户操作(如按键、鼠标点击)发生时,会产生相应消息,MFC的OnKeyDown、OnMouseMove等消息处理函数会被调用,根据用户输入更新游戏状态。同时,游戏还需要一...

    VC++ 消息映射与处理\向其他应用程序(记事本)中发送键盘消息

    在VC++编程中,消息映射与处理是核心概念之一,它们构成了Windows应用程序的基础。本文将深入探讨如何在VC++中实现消息映射,并详细解释如何向其他应用程序,如记事本,发送键盘消息。 首先,理解消息映射。在...

    VC++windows消息大全 message WM_CREATE

    除此之外,描述中提到的其他消息如`WM_DESTROY`、`WM_MOVE`、`WM_SIZE`等都是Windows消息机制中常见的消息类型,它们分别表示窗口被销毁、窗口移动和窗口大小改变等事件。每个消息都有其特定的用途,通过处理这些...

    VC++/MFC如何分割视图

    在CTreeView的子类中,重写OnSelChanged()或OnItemExpanded()等消息处理函数,当用户在树形视图中做出选择时,这些函数会被调用。在这些函数内部,你可以根据选中的树节点来决定右侧视图的类型,比如可能是一个基于...

    VC++库函数程序大全

    《VC++库函数程序大全》是一份详尽的资源,涵盖了广泛使用的VC++库函数,旨在帮助开发者深入理解和高效运用这些函数。这份资料不仅提供了库函数的详细文字说明,还包含了丰富的应用实例,使得学习过程更具实践性。 ...

    VC++的C/S聊天程序

    在聊天程序中,这涉及到消息循环和消息队列,确保正确处理用户的输入和网络事件。 7. **错误处理**:网络通信中难免会出现各种异常情况,如连接断开、数据传输错误等。因此,良好的错误处理机制是必不可少的,包括...

    VC++编程 事件管理器

    在IT领域,特别是软件开发中,事件管理是一个关键的概念,特别是在可视化编程环境中,如Microsoft的Visual C++(VC++)。事件驱动编程是Windows应用程序设计的一个重要组成部分,它使得用户界面能够响应用户的操作,...

    VC++消息映射与处理\使用命令范围消息处理函数

    在VC++编程中,消息映射与处理是MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的核心部分,它使得应用程序能够响应用户操作和系统事件。本主题将深入探讨如何使用命令范围消息处理函数来有效地管理这些消息。 首先,...

    vc++对话框程序设计大全

    "vc++对话框程序设计大全"这个资源提供了丰富的实例,帮助开发者深入理解和实践对话框的创建和使用。以下将详细讲解VC++中对话框程序设计的相关知识点。 首先,对话框在Windows应用程序中通常用于收集用户输入或...

    VC++ 范例大全 源码

    10. **Windows API调用**:直接调用Windows API函数实现特定功能,如系统消息处理、定时器、系统事件响应等。 11. **资源管理**:包括菜单、图标、对话框等资源的添加、编辑和使用。 通过《VC++范例大全》中的源码...

    VC++串口通信技术大全

    4. **事件驱动编程**:VC++中的消息机制适合处理串口事件,如接收到数据或发生错误时。通过安装串口的事件处理函数,可以实现基于事件的响应机制,提高程序的实时性。 5. **数据帧格式设计**:在串口通信中,数据...

    VC++ 消息映射与处理

    在Windows编程中,当用户与应用程序交互时(如点击按钮、移动鼠标或按下键盘),会产生各种事件,这些事件被封装成消息并放入消息队列。消息映射(Message Map)是一种机制,用于指定类中的成员函数如何响应特定的...

    vc++监听U盘的插拔事件以及获取盘符

    在VC++编程环境中,监听U盘的插拔事件并获取其盘符是一项常见的系统级任务,主要用于实时监控外部存储设备的变化。在这个过程中,我们需要利用Windows操作系统提供的API函数和消息机制来实现这一功能。以下是对这一...

    VC++消息映射与处理\使用程序模拟键盘输入

    在VC++编程中,消息映射与处理是构建用户界面的核心技术之一,它允许程序员将特定的用户操作(如点击按钮、键盘输入等)与相应的函数或方法...这不仅加深了对VC++消息处理的理解,也拓宽了我们在用户界面编程中的技能。

    VC++控件使用大全

    《VC++控件使用大全》是一本专门为VC++开发者准备的实用指南,旨在全面解析VC++中的各种控件使用技巧和方法。这本书涵盖了从基础到高级的控件应用,为开发者提供了一个详尽的参考资料,以帮助他们更高效地开发...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics