对象和类的区别:
1.对象是现实世界的实体,此类事物具有特征和行为:比如:我自己,我正在用的这台电脑,我看的《计算机网络》这本书,我的手机等等;
定义对象时:类名+对象名
2.类是对象的抽象,是具有相似属性和行为的一类事物的总和,比如(跟对象一一对应):人,电脑,我们学的书,手机这一大类等等;
格式:class +类名
3.类名首字母必须大写class Test{},class Boss{},class Soldier{},首字母必须大写;方法名,对象名,变量名的命名规则相同:首字母小写,首个必须是字母或下划线
命名规则:字母、数字、下划线;首字母必须是字母、下划线
4.对象的创建格式 Solider s=new Solider();
类名+对象名=new 类的构造方法
5.调用方法的格式s.setName("喜羊羊"),括弧中的是参数
参数可以是值传递,也可以是引用传递(即可以传递类的对象)
public void fight2(Solider s);
6.this关键字有两种作用 1:区分属性和参数;
例如:this.name=name;
2:调用构造方法,如this(参数);
this();
//定义Test类
public class Test{
public static void main(String [] args){
Soldier sol=new Soldier();
Boss boss=new Boss();
while(boss.getBlood()!=0&&sol.getBlood()!=0){
sol.fightAganist(boss);
if(boss.getBlood()<=0){
System.out.println(sol.getName()+"胜利");
break;
}
boss.fightAganist(sol);
if(sol.getBlood()<=0){
System.out.println(boss.getName()+"胜利");
break;
}
}
}
}
import java.util.Random;
//定义Soldier类
public class Soldier{
//定义属性
private String name;
private String skill;
private int blood;
//定义get和set方法
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setSkill(String skill){
this.skill=skill;
}
public String getSkill(){
return skill;
}
public void setBlood(int blood){
this.blood=blood;
}
public int getBlood(){
return blood;
}
//定义构造方法,设置初始值
public Soldier(){
this("喜羊羊",100);
}
public Soldier(String name,int blood){
this(name,"普通技能",blood);
}
public Soldier(String name,String skill,int blood){
this.name=name;
this.skill=skill;
this.blood=blood;
}
//定义攻击的方法
public void fightAganist(Boss boss){
Random ran=new Random();
boss.setBlood(boss.getBlood()-ran.nextInt(30));
System.out.println(boss.getName()+"被攻击之后血量剩余"+boss.getBlood());
}
}
import java.util.Random;
//定义Boss类
public class Boss{
//定义属性
private String name;
private String skill;
private int blood;
//定义get和set方法
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setSkill(String skill){
this.skill=skill;
}
public String getSkill(){
return skill;
}
public void setBlood(int blood){
this.blood=blood;
}
public int getBlood(){
return blood;
}
//定义构造方法,设置初始值
public Boss(){
this("灰太狼",100);
}
public Boss(String name,int blood){
this(name,"普通技能",blood);
}
public Boss(String name,String skill,int blood){
this.name=name;
this.skill=skill;
this.blood=blood;
}
//定义攻击的方法
public void fightAganist(Soldier sol){
Random ran=new Random();
sol.setBlood(sol.getBlood()-ran.nextInt(20));
System.out.println(sol.getName()+"被攻击之后血量剩余"+sol.getBlood());
}
}
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