`
csb
  • 浏览: 4261 次
  • 性别: Icon_minigender_1
最近访客 更多访客>>
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

类与对象总结

 
阅读更多
对象和类的区别:
1.对象是现实世界的实体,此类事物具有特征和行为:比如:我自己,我正在用的这台电脑,我看的《计算机网络》这本书,我的手机等等;
定义对象时:类名+对象名

2.类是对象的抽象,是具有相似属性和行为的一类事物的总和,比如(跟对象一一对应):人,电脑,我们学的书,手机这一大类等等;
格式:class +类名

3.类名首字母必须大写class Test{},class Boss{},class Soldier{},首字母必须大写;方法名,对象名,变量名的命名规则相同:首字母小写,首个必须是字母或下划线
命名规则:字母、数字、下划线;首字母必须是字母、下划线

4.对象的创建格式 Solider s=new Solider();
类名+对象名=new 类的构造方法

5.调用方法的格式s.setName("喜羊羊"),括弧中的是参数
参数可以是值传递,也可以是引用传递(即可以传递类的对象)
public void fight2(Solider s);

6.this关键字有两种作用 1:区分属性和参数;
例如:this.name=name;
      2:调用构造方法,如this(参数);
this();

//定义Test类
public class Test{
	public static void main(String [] args){
		Soldier sol=new Soldier();
		Boss boss=new Boss();
		while(boss.getBlood()!=0&&sol.getBlood()!=0){
			sol.fightAganist(boss);
			if(boss.getBlood()<=0){
				System.out.println(sol.getName()+"胜利");
				break;
			}
			boss.fightAganist(sol);
			if(sol.getBlood()<=0){
				System.out.println(boss.getName()+"胜利");
				break;
			}
		}
	}
}

import java.util.Random;
//定义Soldier类
public class Soldier{
	//定义属性
	private String name;
	private String skill;
	private int blood;

	
	//定义get和set方法
	public void setName(String name){
		this.name=name;
	}	
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setSkill(String skill){
		this.skill=skill;
	}	
	public String getSkill(){
		return skill;
	}
	public void setBlood(int blood){
		this.blood=blood;
	}	
	public int getBlood(){
		return blood;
	}
	

	//定义构造方法,设置初始值
	public Soldier(){
		this("喜羊羊",100);
	}
	
	public Soldier(String name,int blood){
		this(name,"普通技能",blood);
	}

	public Soldier(String name,String skill,int blood){
		this.name=name;
		this.skill=skill;
		this.blood=blood;	
	}


	//定义攻击的方法
	public void fightAganist(Boss boss){
		Random ran=new Random();
		boss.setBlood(boss.getBlood()-ran.nextInt(30));
		System.out.println(boss.getName()+"被攻击之后血量剩余"+boss.getBlood());
	}
}

import java.util.Random;
//定义Boss类
public class Boss{
	//定义属性
	private String name;
	private String skill;
	private int blood;

	
	//定义get和set方法
	public void setName(String name){
		this.name=name;
	}	
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setSkill(String skill){
		this.skill=skill;
	}	
	public String getSkill(){
		return skill;
	}
	public void setBlood(int blood){
		this.blood=blood;
	}	
	public int getBlood(){
		return blood;
	}
	

	//定义构造方法,设置初始值
	public Boss(){
		this("灰太狼",100);
	}
	
	public Boss(String name,int blood){
		this(name,"普通技能",blood);
	}

	public Boss(String name,String skill,int blood){
		this.name=name;
		this.skill=skill;
		this.blood=blood;	
	}


	//定义攻击的方法
	public void fightAganist(Soldier sol){
		Random ran=new Random();
		sol.setBlood(sol.getBlood()-ran.nextInt(20));
		System.out.println(sol.getName()+"被攻击之后血量剩余"+sol.getBlood());
	}
}
分享到:
评论

相关推荐

    Java中的类和对象总结

    ### Java中的类和对象总结 #### 一、类与对象的概念 在面向对象编程中,类(Class)和对象(Object)是两个核心概念。类是对象的抽象模板,它定义了对象的数据结构(即属性)和行为(即方法)。而对象则是类的具体...

    C++ 类与对象习题

    - **类定义**: C++中用来描述一类对象的共同特征和行为的概念。它是一个抽象数据类型,包含了数据成员和成员函数。 - **成员函数**: 定义在类中的函数,用于实现类的行为。 - **数据成员**: 定义在类中的变量,用于...

    类与对象-java实验报告

    本次实验的目的是深入理解和掌握Java编程语言中的类与对象的概念,通过设计和实现一系列几何图形类,包括点、直线、三角形、矩形、正方形、圆形和椭圆,来实践面向对象的设计方法。实验要求学生不仅能够创建数据域和...

    总结一——浅谈Java的类与对象

    总结来说,Java的类与对象是实现面向对象编程的基础,它们帮助我们构建可重用、可扩展的代码结构。理解并熟练掌握这些概念对于成为一个合格的Java开发者至关重要。通过阅读“浅谈Java的类与对象”这篇文档,你将能更...

    类和对象总结

    总结,类和对象是构建复杂软件系统的基石。熟练掌握它们的概念、使用方式以及相关特性,对于理解和编写高质量的面向对象程序至关重要。通过不断的实践和学习,我们可以逐步提升在OOP领域的专业技能。

    类与对象实验

    4. 学习类的组合,了解一个类如何包含其他类的对象。 通过这三个实例,学习者能够实践并理解面向对象编程的关键概念,这在实际的软件开发中非常重要。调试过程则帮助学习者深入理解代码的执行流程,从而更好地调试...

    java类与对象实验报告.docx

    - 结论:总结实验的经验教训,讨论面向过程与面向对象编程的区别,以及在解决实际问题时的选择。 这个实验有助于学生深入理解Java类的设计和使用,以及面向对象编程的基本概念。通过创建和使用自定义类,学生能够更...

    类与对象的关系

    C#是一种面向对象的编程语言,其核心概念之一就是类与对象之间的关系。类是对象的模板或蓝图,它定义了创建对象的属性和方法。对象则是类的具体实例,是实际存在的实体。 在C#中,创建类意味着定义了一组属性和方法...

    3类与对象基础实验(一)

    在本实验"3类与对象基础实验(一)"中,我们主要探讨的是Java编程语言中的核心概念——类和对象。这个实验是针对浙江大学城市学院2009级学生的,旨在帮助他们深入理解和掌握面向对象编程的基础。 首先,我们要了解...

    类对象和类指针

    总结,类对象和类指针在不同场景下各有优势。类对象更适合于轻量级对象和效率要求高的场合,而类指针则适用于需要动态绑定和管理大量对象的情况。理解并熟练运用这两种方式,能够帮助我们更好地设计和实现面向对象的...

    实验一类与对象

    类与对象实验报告 在 C++ 编程语言中,类和对象是两个非常重要的概念,它们是面向对象编程的基础。类是对对象的抽象描述,而对象则是类的实例化。今天,我们将通过一个实验来学习如何定义类、对象,并使用它们来...

    第十章 类与对象

    ### 第十章 类与对象 —— C++ 重难点知识详解 #### 一、引言 C++ 是一种广泛应用于工业界的编程语言,它既继承了 C 语言的强大功能,又引入了面向对象编程(OOP)的概念。面向对象编程的核心在于类与对象的设计与...

    使用类的对象还是指针

    在这篇文章中,我们将总结了使用类的对象还是指针的主要区别和使用场景,希望能够帮助有疑问的朋友更好地理解和应用。 首先,我们需要了解类的对象和指针的存储空间上的区别。使用new关键字创建的对象存储在堆上,...

    python类与对象小结

    1. 类与对象:在Python中,一旦类定义完成,类本身就是一个对象,称为类对象。可以对类对象进行操作,如访问其方法和属性。而对象实例化是指创建类对象的实例,也即对象。每个对象在创建时都会自动获得一个指向自己...

    类和对象、构造方法总结

    本篇文章将深入探讨类与对象以及构造方法的相关知识点。 首先,类是对象的蓝图,它定义了一组特性和行为。在Java中,类是用来创建对象的模板,它包含变量(也称为属性或成员变量)和方法(函数)。例如,`Student....

    Java面向对象总结

    ### Java面向对象总结 #### 一、继承 继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而实现了代码的复用。 1. **子类继承父类就拥有了父类的属性和方法**:当一...

    类与对象实验报告

    一、实验目的 1.通过对所选题目相关需求的分析,掌握需求分析的方法和过程; 2.掌握需求分析相关文档的组织规范; 3. 完成一个小型软件系统的需求分析。

    Jsp内置对象session总结

    JSP 内置对象 Session 总结 Session 对象是一种 JSP 内置对象,用于管理客户端与服务器端之间的会话期。下面是 Session 对象的详细介绍。 什么是 Session Session 对象是一个 JSP 内置对象,它在第一个 JSP 页面...

    对于类和对象的个人理解

    总结来说,类和对象是面向对象编程的核心,它们定义了软件组件的结构和行为。通过合理地设计和实现类与对象,我们可以构建出复杂、模块化的软件系统。在开发过程中,借助源码管理和开发工具,我们可以更高效地实现和...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics