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类与对象总结

 
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对象和类的区别:
1.对象是现实世界的实体,此类事物具有特征和行为:比如:我自己,我正在用的这台电脑,我看的《计算机网络》这本书,我的手机等等;
定义对象时:类名+对象名

2.类是对象的抽象,是具有相似属性和行为的一类事物的总和,比如(跟对象一一对应):人,电脑,我们学的书,手机这一大类等等;
格式:class +类名

3.类名首字母必须大写class Test{},class Boss{},class Soldier{},首字母必须大写;方法名,对象名,变量名的命名规则相同:首字母小写,首个必须是字母或下划线
命名规则:字母、数字、下划线;首字母必须是字母、下划线

4.对象的创建格式 Solider s=new Solider();
类名+对象名=new 类的构造方法

5.调用方法的格式s.setName("喜羊羊"),括弧中的是参数
参数可以是值传递,也可以是引用传递(即可以传递类的对象)
public void fight2(Solider s);

6.this关键字有两种作用 1:区分属性和参数;
例如:this.name=name;
      2:调用构造方法,如this(参数);
this();

//定义Test类
public class Test{
	public static void main(String [] args){
		Soldier sol=new Soldier();
		Boss boss=new Boss();
		while(boss.getBlood()!=0&&sol.getBlood()!=0){
			sol.fightAganist(boss);
			if(boss.getBlood()<=0){
				System.out.println(sol.getName()+"胜利");
				break;
			}
			boss.fightAganist(sol);
			if(sol.getBlood()<=0){
				System.out.println(boss.getName()+"胜利");
				break;
			}
		}
	}
}

import java.util.Random;
//定义Soldier类
public class Soldier{
	//定义属性
	private String name;
	private String skill;
	private int blood;

	
	//定义get和set方法
	public void setName(String name){
		this.name=name;
	}	
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setSkill(String skill){
		this.skill=skill;
	}	
	public String getSkill(){
		return skill;
	}
	public void setBlood(int blood){
		this.blood=blood;
	}	
	public int getBlood(){
		return blood;
	}
	

	//定义构造方法,设置初始值
	public Soldier(){
		this("喜羊羊",100);
	}
	
	public Soldier(String name,int blood){
		this(name,"普通技能",blood);
	}

	public Soldier(String name,String skill,int blood){
		this.name=name;
		this.skill=skill;
		this.blood=blood;	
	}


	//定义攻击的方法
	public void fightAganist(Boss boss){
		Random ran=new Random();
		boss.setBlood(boss.getBlood()-ran.nextInt(30));
		System.out.println(boss.getName()+"被攻击之后血量剩余"+boss.getBlood());
	}
}

import java.util.Random;
//定义Boss类
public class Boss{
	//定义属性
	private String name;
	private String skill;
	private int blood;

	
	//定义get和set方法
	public void setName(String name){
		this.name=name;
	}	
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setSkill(String skill){
		this.skill=skill;
	}	
	public String getSkill(){
		return skill;
	}
	public void setBlood(int blood){
		this.blood=blood;
	}	
	public int getBlood(){
		return blood;
	}
	

	//定义构造方法,设置初始值
	public Boss(){
		this("灰太狼",100);
	}
	
	public Boss(String name,int blood){
		this(name,"普通技能",blood);
	}

	public Boss(String name,String skill,int blood){
		this.name=name;
		this.skill=skill;
		this.blood=blood;	
	}


	//定义攻击的方法
	public void fightAganist(Soldier sol){
		Random ran=new Random();
		sol.setBlood(sol.getBlood()-ran.nextInt(20));
		System.out.println(sol.getName()+"被攻击之后血量剩余"+sol.getBlood());
	}
}
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