今天在看《分布式java应用》这本书的时候看到作者提到HashMap在多线程并发的环境下有可能出现死循环,导致cpu100%的现象,看了下源码结合网上的分析说明下这种可能性。可能出现问题的地方是在扩容的时候
这个方法本身没有问题,问题出在transfer(newTable);这个方法是用来移动oldTable里的数据到newTable里。
下面分析可能出现的情况,假设原来oldTable里存放a1,a2的hash值是一样的,那么entry链表顺序是:
P1:oldTable[i]->a1->a2->null
P2:oldTable[i]->a1->a2->null
线程P1运行到(1)下面这行时,e=a1(a1.next=a2),继续运行到(2)下面时,next=a2。这个时候切换到线程P2,线程P2执行完这个链表的循环。如果恰a1,a2在新的table中的hash值又是一样的,那么此时的链表顺序是:
主存:newTable[i]->a2->a1->null
注意这个时候,a1,a2连接顺序已经反了。现在cpu重新切回P1,在(3)这行以后:e.next = newTable[i];即:a1.next=newTable[i];
newTable[i]=a1;
e=a2;
开始第二次while循环(e=a2,next=a1):
a2.next=newTable[i];//也就是a2.next=a1
newTable[i]=a2
e=a1
开始第三次while循环(e=a1,next=null)
a1.next=newTable[i];//也就是a1.next=a2
这个时候a1.next=a2,a2.next=a1,形成回环了,这样就造成了死循环,在get操作的时候next永远不为null,造成死循环。
可以看到很偶然的情况下会出现死循环,不过一旦出现后果是非常严重的,多线程的环境还是应该用ConcurrentHashMap。
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