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Socket通常称作为 "套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通过Socket向网络发出请求或者应答网络请求.Socket是简历在网络连接时使用,在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话. 对于同一个网络连接来说,Socket是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端,而产生不同的级别. Socket服务器端需要在某个端口上开启服务器端类型类,java.net.ServerSocket.通过Accept()方法用户产生"阻塞",知道接收到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例."阻塞"是使程序运行暂时"停留" 在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续,通常 "阻塞"是有循环产生的 Socket客户端根据服务器端的IP地址和端口号 创建一个Socket对象.连接服务器.服务器端和客户端都持有有个Socket对象,服务器端的Socket从服务器端指向客户端,而客户端的Socket从客户端指向服务器端,就像在服务器和客户端建立了两条单向的管道
//ServerSocket
package com.itheima.net.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; class SocketServer{ //Socket服务器端 private int prot; //端口 public SocketServer(int prot) { this.prot = prot; //这里开始启动监听 start(); } //处理信息 public String infoUpperCase(String line){ return line.toUpperCase(); //将字符串大写 } //启动服务器 public void start(){ try { //根据端口创建服务器端Socket对象 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(prot); System.out.println("服务器端口已启动,监听端口号为:"+prot); System.out.println("正在等客户端的连接......"); //挂起 等待客户的请求 Socket socketAccept= serverSocket.accept(); //读取客户端的数据流 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socketAccept.getInputStream())); //获取写往客户端的输出流,true表示自动刷新 PrintWriter out=new PrintWriter(socketAccept.getOutputStream(),true); out.println("服务器端连接成功...."); out.println("输入exit断开和服务器的连接"); boolean done=false; while(!done){ String line=in.readLine(); //读取客户端的每一行文本 if(line==null){ done=true; }else{ //显示客户端发送的内容 System.out.println("客户端传来的内容:"+line); String message=infoUpperCase(line); //转换信息 out.println("从服务器端口发送的内容:"+message); if(line.trim().equals("exit")) //退出判断 done=true; } } socketAccept.close(); } catch (Exception e) { System.out.println("启动服务器端出项错误:"+e.getMessage()); } } } public class TextSocketServer { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub try { SocketServer server=new SocketServer(8080); //传入端口实例化对象 } catch (Exception e) { System.out.println("测试服务器端监听出错:"+e.getMessage()); } } }
//SocketClient
package com.itheima.net.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; class Client{ private String host; //IP地址或域名 private int prot; //端口号 public Client(String host, int prot) { this.host = host; this.prot = prot; //这里开始连接 connectionSocket(); } //连接的方法 public void connectionSocket(){ try { Socket socketConn; if(host.equals("localhost") || host.equals("127.0.0.1")){ socketConn=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),prot); }else{ socketConn=new Socket(InetAddress.getByName(host),prot); } //获得从键盘的输入流 BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //获得服务器内容的数据流 PrintWriter out=new PrintWriter(socketConn.getOutputStream(),true); //获得服务器端发送内容的缓冲流 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socketConn.getInputStream())); System.out.println("服务器信息:"+in.readLine()); //从服务器端获取信息 System.out.println("服务器信息:"+in.readLine()); System.out.print("请输入>"); boolean done=false; while(!done){ String line=stdin.readLine(); //获得从键盘输入的每行字符 out.println(line); //发送到服务器端 if(line.equalsIgnoreCase("exit")) done=true; String info=in.readLine(); System.out.println("服务器信息:"+info); if(!done) System.out.println("请输入>"); } socketConn.close(); } catch (SecurityException e) { System.out.println("连接服务器出现安全问题:"+e.getMessage()); }catch (Exception e) { System.out.println("连接服务器出现I/O错误:"+e.getMessage()); } } } public class TextSocketClient { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub try { new Client("localhost", 8080); } catch (Exception e) { System.out.println("测试客户端连接出错:"+e.getMessage()); } } }
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