单例模式是java开发使用最为频繁的模式之一,其作用也是显而易见的。下面就让我们来一同了解一下“单例模式”的定义、作用、以及实现方法。
单例模式的定义和作用
控制某个类只能有一个实例,所以称之为单例模式。控制类的实例数量的作用在于减少内存开支、减轻垃圾回收器的负担。
什么时候需要用单例?
主要分两种情况:
1、当某个对象会被频繁访问并且在多线程并发访问时没有线程安全性的问题时,可以考虑使用单例来完成这样的任务,比如DAO类Service类等等这样需要被大量访问的对象。
2、作为通信媒介使用,也就是数据共享。
当然这上面列举的只是比较具有代表型的应用场合,根据单例的特性还能有跟多的用武之地就请大家自己融汇贯通了
单例的实现:
单例模式的实现有2个要点:1、不对外开放构造方法。2、对外部提供获得实例的类方法。
根据实例的加载方式可划分为两种:
1、懒加载(Lazy initialization)
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
if(null==instance){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2、饿加载(Eager initialization)
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
这两种加载方式的区别是:
1、懒加载(Lazy initialization):时间换空间——直到被调用getInstance()才创建实例,不过每次getInstance()都要经过条件判断。
2、饿加载(Eager initialization):空间换时间——这个类不管用不用,预先先创建好实例,节省了getInstance()里的条件判断时间。
上面例举的懒加载的实现在多线程情况下可能会出现多个实例(多条线程同时去调getInstance()方法),我们需要对它做一下改进
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public synchronized static Singleton getInstance() {
if (null == instance) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
在getInstance()方法上加了个synchronized避免多个线程同时进入该方法体。
大家看这样是不是就搞定了呢?有没有发觉这样写还有个问题——当实例已经被创建好之后,那让getInstance()方法的各线程互斥就没意义了,而且效率会很受影响。那么在改进一下
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (null == instance) {
initInstance();
}
return instance;
}
private synchronized static void initInstance(){
if (null == instance) {
instance = new Singleton();
}
}
}
这样写是不是就规避了上面提到的问题。
单例模式的实质是在于“控制实例”,根据这思想我们可以设计出变通的单例模式,如:实例池等。
分享到:
相关推荐
单例模式是一种设计模式,旨在确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在单例模式中,类的构造函数是私有的,防止外部直接创建对象,而是通过静态方法获取该类的唯一实例。单例模式的唯一性通常是在进程范围内,...
"设计模式单例模式和工厂模式综合应用"的主题聚焦于两种常用的设计模式:单例模式和工厂模式,并探讨它们如何协同工作来实现高效、灵活的代码结构。这个主题尤其适用于Java编程语言,因为Java的面向对象特性使得设计...
单例模式是软件设计模式中的一种经典模式,它保证了类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点。在Java等面向对象编程语言中,单例模式常用于管理共享资源,如数据库连接池、线程池或者配置文件等。结合工厂模式,...
单例模式是软件设计模式中的一种经典模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,有多种实现单例模式的方法,每种都有其特点和适用场景。接下来,我们将深入探讨这些实现方式。 首先,我们...
在C++编程中,单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。线程安全的单例模式在多线程环境下尤其重要,因为不正确的实现可能导致多个线程创建多个实例,这违反了单例模式...
**设计模式——单例模式** 在软件工程中,设计模式是一种在特定场景下解决常见问题的标准方案,可以被复用并提升代码质量。单例模式是设计模式中的一种,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式...
单例模式是软件设计模式中的一种,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C#中,单例模式常用于管理共享资源或控制类的实例化过程,以提高性能、节约系统资源,特别是在整个应用程序生命周期内只需要一...
单例模式是软件设计模式中的一种经典模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在很多场景下非常有用,比如控制共享资源、管理配置对象等。下面将详细介绍七种常见的单例模式实现...
其中,单例模式是一种非常经典且常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。在C#中,我们可以利用单例模式来创建一个计数器类,以确保在整个应用程序的生命周期内,计数器只...
单例模式是软件设计模式中的一种,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java或类似的面向对象编程语言中,单例模式常用于管理共享资源,如数据库连接池、线程池或者配置文件等。在这个...
在C++编程中,单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在这个特定的场景中,我们讨论的是一个实现了单例模式的日志类,该类专为多线程环境设计,具备日志等级控制、...
首先向关注过我这个系列...这立刻让我想到了最常用也是最简单最容易理解的一个设计模式 单例模式 何为 单例模式 ? 故名思议 即 让 类 永远都只能有一个实例。 由于 示例代码 比较简单 我也加了注释,这里就不在赘述
单例模式是软件设计模式中的一种,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在很多场景下都非常有用,比如控制资源的唯一性、管理共享配置或者创建昂贵的对象时避免频繁创建销毁。 ...
Java中的单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java编程中,单例模式常用于控制资源的访问,比如数据库连接池、线程池或者日志对象等。本篇文章将深入探讨如何在Java中...
单例模式是一种设计模式,它的主要目标是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在软件工程中,单例模式常用于控制资源的共享,比如数据库连接池、线程池或者日志系统等,这些资源通常需要全局唯一且高效地...
单例模式是软件设计模式中的一种,它的核心思想是确保一个类在整个系统中只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java或类似编程语言中,单例模式常常被用来管理资源,比如数据库连接、线程池或者配置信息,因为这些...
在Qt的Qml环境中,单例模式是一种设计模式,它允许在整个应用程序中创建一个全局访问点,确保某个类只有一个实例存在。这样的设计模式在需要共享数据或者服务时非常有用,避免了多处创建相同对象导致的数据不一致或...
单例模式是软件设计模式中的经典模式之一,其主要目的是控制类的实例化过程,确保在应用程序的整个生命周期中,某个类只有一个实例存在。这样的设计通常适用于那些需要频繁创建和销毁,但资源消耗较大的对象,如...
单例模式是一种常用的设计模式,它的核心思想是在整个应用程序中,一个类只能有一个实例存在。单例模式常用于控制资源的共享,例如数据库连接池、日志服务等。单例模式有多种实现方式,常见的包括懒汉式、饿汉式以及...