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package com.diaodiao; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Insets; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class TankClient extends Frame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int GAME_WIDTH = 800; public static final int GAME_HEIGHT = 600; public static int titleBarH; Image offScreenImage = null; private Tank tank = new Tank(50, 50, true); private Tank enemyTank = new Tank(100, 100, false); public List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>(); public void paint(Graphics g) { g.drawString("missiles count: " + tank.getList().size(), 10, 50); for(int i = 0; i < tank.getList().size(); i++) { Missile m = tank.getList().get(i); if(!m.isLive()) { tank.getList().remove(m); Explode explode = new Explode(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), this); explodes.add(explode); break; } m.draw(g); m.hitTank(enemyTank); } for (int j = 0; j < explodes.size(); j++) explodes.get(j).draw(g); tank.draw(g); enemyTank.draw(g); } public void update(Graphics g) { //double buffer if(offScreenImage == null) { offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); } Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(); Color c = gOffScreen.getColor(); gOffScreen.setColor(Color.GREEN); gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); gOffScreen.setColor(c); paint(gOffScreen); //往虚拟图片上画 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); //把虚拟图片贴到窗体上 } public void lauchFrame() { this.setLocation(300, 100); this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); this.setTitle("TankWar"); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); this.addKeyListener(new KeyMonitor()); this.setResizable(false); this.setBackground(Color.GREEN); setVisible(true); new Thread(new PaintThread()).start(); new Thread(new FreeThread()).start(); } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { TankClient tc = new TankClient(); tc.lauchFrame(); Insets insets = tc.getInsets(); TankClient.titleBarH = insets.top + insets.bottom; //new Thread(tc.new PaintThread()).start(); 可以这么写 } private class PaintThread implements Runnable { //画坦克 画子弹 都是用这个线程 @Override public void run() { while(true) { repaint(); //repaint--->update--->paint try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private class FreeThread implements Runnable { @Override public void run() { List<Missile> missiles = tank.getList(); while(true) { for(int i = 0; i < missiles.size() ; i++) { missiles.get(i).freeMissile(missiles); } try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { tank.keyReleased(e); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { tank.keyPressed(e); } } public List<Explode> getExplodes() { return explodes; } public void setExplodes(List<Explode> explodes) { this.explodes = explodes; } }
package com.diaodiao; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; import java.util.List; public class Missile { public static final int XSPEED = 10; public static final int YSPEED = 10; public static final int WIDTH = 10; public static final int HEIGHT = 10; private int x; private int y; Tank.Direction dir; //子弹飞行的方向 private boolean live = true; public Missile(int x, int y, Tank.Direction dir) { this.x = x; this.y = y; this.dir = dir; } public boolean isLive() { return live; } public void setLive(boolean live) { this.live = live; } public void draw(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(c); move(); } public void move() { switch(dir) { case L: x -= XSPEED; break; case R: x += XSPEED; break; case U: y -= YSPEED; break; case D: y += YSPEED; break; case LU: x -= XSPEED; y -= YSPEED; break; case RU: x += XSPEED; y -= YSPEED; break; case RD: x += XSPEED; y += YSPEED; break; case LD: x -= XSPEED; y += YSPEED; break; } } public void freeMissile(List<Missile> missiles) { if(x < 0 || y < 0 || x > TankClient.GAME_WIDTH || y > TankClient.GAME_HEIGHT) { missiles.remove(this); } } public Rectangle getRect() { //missile rect area return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT); } public boolean hitTank(Tank enemyTank) { if (this.getRect().intersects(enemyTank.getRect())) { this.setLive(false); enemyTank.setLive(false); return true; } return false; } }
import java.awt.*; public class Explode { int x, y; private boolean live = true; private TankClient tc ; int[] diameter = {4, 7, 12, 18, 26, 32, 49, 30, 14, 6}; int step = 0; public Explode(int x, int y, TankClient tc) { this.x = x; this.y = y; this.tc = tc; } public void draw(Graphics g) { if(!live) { tc.explodes.remove(this); return; } if(step == diameter.length) { live = false; step = 0; return; } Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.ORANGE); g.fillOval(x, y, diameter[step], diameter[step]); g.setColor(c); step ++; } }
package com.diaodiao; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Tank { public static final int XSPEED = 5; public static final int YSPEED = 5; public static final int WIDTH = 30; public static final int HEIGHT = 30; private int x, y; private boolean good; private boolean live = true; private boolean bL = false, bU = false, bR = false, bD = false; enum Direction {L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP}; private Direction dir = Direction.STOP; //坦克有stop状态 private Direction ptDir = Direction.D; //子弹是没有stop状态的 private List<Missile> list = new ArrayList<Missile>(); public Tank(int x, int y, boolean good) { this.x = x; this.y = y; this.good = good; } public Tank(){} public List<Missile> getList() { return list; } public void setList(List<Missile> list) { this.list = list; } public boolean isLive() { return live; } public void setLive(boolean live) { this.live = live; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void draw(Graphics g) { if(!isLive()) { return ; } move(); Color c = g.getColor(); if(good) g.setColor(Color.RED); else g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(c); switch(ptDir) { case L: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT/2); break; case LU: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y); break; case U: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y); break; case RU: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y); break; case R: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT/2); break; case RD: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT); break; case D: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT); break; case LD: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT); break; } } public void move() { switch(dir) { case L: x -= XSPEED; break; case R: x += XSPEED; break; case U: y -= YSPEED; break; case D: y += YSPEED; break; case LU: x -= XSPEED; y -= YSPEED; break; case RU: x += XSPEED; y -= YSPEED; break; case RD: x += XSPEED; y += YSPEED; break; case LD: x -= XSPEED; y += YSPEED; break; case STOP: break; } if(dir != Direction.STOP) { this.ptDir = this.dir; } if(x < 0) x = 0; if(y < TankClient.titleBarH) y = TankClient.titleBarH; if(y + Tank.HEIGHT > TankClient.GAME_HEIGHT) y = TankClient.GAME_HEIGHT - Tank.HEIGHT; if(x + Tank.WIDTH > TankClient.GAME_WIDTH) x = TankClient.GAME_WIDTH - Tank.WIDTH; } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch(key) { case KeyEvent.VK_UP: bU = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: bD = true; break; case KeyEvent.VK_LEFT: bL = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: bR = true; break; } locateDirection(); } public void keyReleased(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch(key) { case KeyEvent.VK_CONTROL: fire(); break; case KeyEvent.VK_UP: bU = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: bD = false; break; case KeyEvent.VK_LEFT: bL = false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: bR = false; break; } locateDirection(); } public void locateDirection() { if(bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.L; else if(bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.LU; else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.U; else if(!bL && bU && bR && !bD) dir = Direction.RU; else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir = Direction.R; else if(!bL && !bU && bR && bD) dir = Direction.RD; else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.D; else if(bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.LD; else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.STOP; } public void fire() { int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2; int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2; Missile m = new Missile(x, y, ptDir); list.add(m); } public Rectangle getRect() { //tank rect area return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT); } }
http://www.ce.cn/cysc/tech/07hlw/guonei/201302/26/t20130226_21431285.shtml
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