- 浏览: 109770 次
- 性别:
- 来自: 大连
文章分类
- 全部博客 (159)
- 前端开发 (6)
- jsp (4)
- jquery (17)
- 配置文件 (2)
- Spring (10)
- java (34)
- hibernate (9)
- VC++ win32 application (6)
- C++ (6)
- MFC文件夹对话框 (1)
- C (4)
- MFC (1)
- C# (3)
- 两个路由器怎么连接 (1)
- Maven3 (3)
- Servlet (10)
- Struts2 (6)
- jdom (1)
- Struts1 (1)
- Spring MVC (2)
- Ant (5)
- SSH (6)
- oracle 10g (1)
- ibatis (3)
- JPA (3)
- EJB (2)
- XML知识 (3)
- javascript (2)
- android (1)
- FreeMarker (1)
- dwr (1)
- Ext (10)
- EXCEL (1)
最新评论
package com.diaodiao; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.List; public class TankClient extends Frame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int GAME_WIDTH = 800; public static final int GAME_HEIGHT = 600; Image offScreenImage = null; private Tank tank = new Tank(50,50); public void paint(Graphics g) { g.drawString("missiles count: " + tank.getList().size(), 10, 50); for(int i = 0; i < tank.getList().size(); i++) { tank.getList().get(i).draw(g); } tank.draw(g); } public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) { offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); } Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(); Color c = gOffScreen.getColor(); gOffScreen.setColor(Color.GREEN); gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); gOffScreen.setColor(c); paint(gOffScreen); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } public void lauchFrame() { this.setLocation(300, 100); this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); this.setTitle("TankWar"); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); this.addKeyListener(new KeyMonitor()); this.setResizable(false); this.setBackground(Color.GREEN); setVisible(true); new Thread(new PaintThread()).start(); new Thread(new FreeThread()).start(); } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { TankClient tc = new TankClient(); tc.lauchFrame(); } private class PaintThread implements Runnable { //画坦克 画子弹 都是用这个线程 @Override public void run() { while(true) { repaint(); try { Thread.sleep(40); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private class FreeThread implements Runnable { @Override public void run() { List<Missile> missiles = tank.getList(); while(true) { for(int i = 0; i < missiles.size() ; i++) { missiles.get(i).freeMissile(missiles); } try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { tank.keyReleased(e); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { tank.keyPressed(e); } } }
package com.diaodiao; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Tank { public static final int XSPEED = 5; public static final int YSPEED = 5; public static final int WIDTH = 30; public static final int HEIGHT = 30; private int x, y; private boolean bL = false, bU = false, bR = false, bD = false; enum Direction {L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP}; private Direction dir = Direction.STOP; //坦克有stop状态 private Direction ptDir = Direction.D; //子弹是没有stop状态的 private List<Missile> list = new ArrayList<Missile>(); public Tank(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public Tank(){} public List<Missile> getList() { return list; } public void setList(List<Missile> list) { this.list = list; } public void draw(Graphics g) { move(); Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(c); switch(ptDir) { case L: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT/2); break; case LU: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y); break; case U: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y); break; case RU: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y); break; case R: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT/2); break; case RD: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT); break; case D: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT); break; case LD: g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT); break; } } public void move() { switch(dir) { case L: x -= XSPEED; break; case R: x += XSPEED; break; case U: y -= YSPEED; break; case D: y += YSPEED; break; case LU: x -= XSPEED; y -= YSPEED; break; case RU: x += XSPEED; y -= YSPEED; break; case RD: x += XSPEED; y += YSPEED; break; case LD: x -= XSPEED; y += YSPEED; break; case STOP: break; } if(dir != Direction.STOP) { this.ptDir = this.dir; } } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch(key) { case KeyEvent.VK_UP: bU = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: bD = true; break; case KeyEvent.VK_LEFT: bL = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: bR = true; break; } locateDirection(); } public void keyReleased(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch(key) { case KeyEvent.VK_CONTROL: fire(); break; case KeyEvent.VK_UP: bU = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: bD = false; break; case KeyEvent.VK_LEFT: bL = false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: bR = false; break; } locateDirection(); } public void locateDirection() { if(bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.L; else if(bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.LU; else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.U; else if(!bL && bU && bR && !bD) dir = Direction.RU; else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir = Direction.R; else if(!bL && !bU && bR && bD) dir = Direction.RD; else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.D; else if(bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.LD; else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.STOP; } public void fire() { int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2; int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2; Missile m = new Missile(x, y, ptDir); list.add(m); } }
package com.diaodiao; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.util.List; public class Missile { public static final int XSPEED = 10; public static final int YSPEED = 10; public static final int WIDTH = 10; public static final int HEIGHT = 10; private int x; private int y; Tank.Direction dir; public Missile(int x, int y, Tank.Direction dir) { this.x = x; this.y = y; this.dir = dir; } public void draw(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(c); move(); } public void move() { switch(dir) { case L: x -= XSPEED; break; case R: x += XSPEED; break; case U: y -= YSPEED; break; case D: y += YSPEED; break; case LU: x -= XSPEED; y -= YSPEED; break; case RU: x += XSPEED; y -= YSPEED; break; case RD: x += XSPEED; y += YSPEED; break; case LD: x -= XSPEED; y += YSPEED; break; } } public void freeMissile(List<Missile> missiles) { if(x < 0 || y < 0 || x > TankClient.GAME_WIDTH || y > TankClient.GAME_HEIGHT) { missiles.remove(this); } } }
copy到eclipse中完全可以运行
发表评论
-
java的日期操作类
2014-09-16 15:00 533package cn.mldn; import ja ... -
列表框 JList
2014-08-16 19:19 482package net.mindview.util; ... -
分页类
2014-02-23 15:05 510package com.yxq.model; pub ... -
java mail
2014-02-14 15:13 395package com.util.mail; /** ... -
Map输出方式一:Iterator输出Map
2014-02-12 11:49 881package com.mldn.map; impo ... -
Comparable
2014-02-11 20:16 389package org.lxh.demo13.setdem ... -
Foreach与迭代器
2014-02-11 17:45 518到目前为止,foreach语法主要用于数组,但是它也可以应 ... -
打印流
2014-02-07 20:10 447package com.bjsxt.print; i ... -
管道流
2014-02-07 17:23 444package com.bjsxt.buffer; ... -
Tramsform IO
2014-02-07 16:15 632package com.bjsxt.transform; ... -
Buffered IO
2014-02-07 15:02 577package com.bjsxt.buffer; ... -
字符流
2014-02-07 10:32 612package com.bjsxt.reader; ... -
字节流
2014-02-06 17:57 506package com.bjsxt.stream; ... -
RandomAccessFile类
2014-02-06 13:18 592使用RandomAccessFile类写入数据 impor ... -
排序啊啊啊啊
2013-09-18 10:32 452package cn.mldn; public cl ... -
java_匿名内部类
2013-04-10 15:26 957package com.bitsoft.inner; ... -
java_内部类
2013-04-10 14:05 788package com.diaodiao.inner; ... -
JAVA----- String方面的面试举例
2013-03-31 00:55 747[img] [/img] package com.t ... -
反射机制(2)
2013-03-20 20:39 717package com.bjsxt.demo; im ... -
反射机制
2013-03-17 22:19 470package org.dcl.demo; inte ...
相关推荐
《Java坦克大战游戏:TankWar1.4深度解析》 Java作为一款强大的编程语言,不仅在企业级应用中占据重要地位,同样也是开发游戏的优秀选择。本文将深入探讨一个基于Java编写的坦克大战游戏——TankWar1.4。这款程序...
【Java开发的TankWar游戏】 Java编程语言以其跨平台性和丰富的类库被广泛应用于各种软件开发,包括游戏制作。"TankWar"是一个基于Java开发的小型游戏,它展示了如何使用Java进行游戏编程,同时提供了源代码供学习者...
"TankWar1.9.rar" 是一个压缩包文件,其中包含了一个名为 "TankWar1.9" 的项目,很显然,这是一个关于坦克大战游戏的早期版本。这个游戏是开发者初次尝试制作的成果,旨在提供一个学习和交流的平台,鼓励大家通过...
《Java TankWar:一款经典坦克对战游戏的解析与学习》 Java TankWar是一款基于Java编程语言开发的经典坦克对战游戏。它不仅包含了游戏的基本框架,还包括了源代码、可执行的jar包以及详细的doc文档,为开发者和游戏...
JAVA 游戏坦克大战 TankWar.zipJAVA 游戏坦克大战 TankWar.zip JAVA 游戏坦克大战 TankWar.zipJAVA 游戏坦克大战 TankWar.zip JAVA 游戏坦克大战 TankWar.zipJAVA 游戏坦克大战 TankWar.zip JAVA 游戏坦克大战 ...
TankWar2.6(无敌发射游戏).TankWar2.6(无敌发射游戏).
TankWar游戏制作的思想,步骤,总结情况
在游戏开发领域,"TankWar"是一款经典的2D射击小游戏,深受编程爱好者和初级游戏开发者喜爱。本项目提供了一套完整的开发文档和源代码,旨在帮助学习者深入理解游戏开发的基本流程和技术要点。本文将详细解析其中的...
《TankWar源码详解——揭示Android游戏开发的秘密》 在Android平台上,开发一款游戏往往是一项技术与创意并重的工作。今天我们将深入探讨的"TankWar源码",就是这样一个典型的例子,它为我们揭示了Android游戏开发...
《坦克大战TankWar_a5源码解析》 在Android开发领域,学习并分析优秀的源码是提升技术能力的重要途径。本篇文章将深入探讨名为“TankWar”的Android游戏源码,帮助开发者了解其背后的编程思想、设计模式以及Android...
本篇文章将深入探讨如何利用Android SDK开发一款名为"TankWar"的坦克战斗游戏。我们将从游戏设计、编程基础、图形绘制到碰撞检测等关键环节进行详细讲解。 一、游戏设计 "TankWar"是一款基于2D的坦克对战游戏,玩家...
在“TankWar-master.zip”这个压缩包中,我们预计会找到这个游戏项目的源代码、资源文件、场景设置、动画配置等相关内容。以下是一些可能包含的关键知识点: 1. **Unity Engine基础知识**:理解Unity的基本工作流程...
《坦克大战》(TankWar)是一款经典的双人对战游戏,深受玩家喜爱。它起源于1985年,由日本公司Namco开发并首次在任天堂FC(Family Computer)平台上发布,是那个时代电子游戏的代表作之一。游戏的核心玩法是通过控制...
《Java编程:坦克大战游戏TankWar0.1详解》 在IT行业中,编程学习与实践总是相辅相成的,而“坦克大战”作为一个经典的计算机游戏,常常被用来作为教学案例,帮助开发者学习和理解游戏编程的基本原理。本文将深入...
《TankWar坦克大战代码解析与技术探讨》 “TankWar坦克大战”是一款经典的电子游戏,以其简单的操作和激烈的战斗体验深受玩家喜爱。本篇文章将深入剖析TankWar的代码结构,探讨其中的关键技术和实现原理,旨在为对...
如今,它被封装在名为“TankWar.zip”的压缩包中,让我们有机会重温那段激情燃烧的岁月。这个压缩包包含了一个基于Java编程语言实现的坦克大战游戏,让我们一同深入探索其中蕴含的IT知识点。 首先,我们要明白Java...
坦克大战(TankWar) 坦克大战(TankWar) 坦克大战(TankWar)
【TankWar单机版开发详解】是一篇关于利用Java J2SE技术开发经典游戏"坦克大战"的文章。文章源于北京尚学堂马士兵老师的讲解,旨在帮助开发者复习J2SE的知识,掌握面向对象编程思想,以及MyEclipse工具的使用。 在...
【JAVA坦克大战tankwar源项目】是一个个人开发者使用Java编程语言和NetBeans集成开发环境编写的坦克大战游戏项目。这个游戏的灵感来源于经典的红白机(FC)游戏——坦克大战,旨在带给玩家熟悉的游戏体验,同时增加...
【压缩包子文件的文件名称列表】只有一个文件名"tankwar",这可能表示源代码文件被封装在一个单一的主文件中,或者是所有源代码和资源的顶级目录。在解压后,通常会看到包括`.ccproj`(Cocos Creator项目文件)、`....