`

TankWar1.4

    博客分类:
  • java
阅读更多
package com.diaodiao;

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.List;

public class TankClient extends Frame {

	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	public static final int GAME_WIDTH = 800;
	public static final int GAME_HEIGHT = 600;
	
	Image offScreenImage = null;
	private Tank tank = new Tank(50,50);
	
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawString("missiles count: " + tank.getList().size(), 10, 50);
		for(int i = 0; i < tank.getList().size(); i++) {
			tank.getList().get(i).draw(g);
		}
		tank.draw(g);
	}
	
	public void update(Graphics g) {
		if(offScreenImage == null) {
			offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
		}
		Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
		Color c = gOffScreen.getColor();
		gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
		gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
		gOffScreen.setColor(c);
		paint(gOffScreen);
		g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
	}
	
	public void lauchFrame() {
		this.setLocation(300, 100);
		this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
		this.setTitle("TankWar");
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		this.addKeyListener(new KeyMonitor());
		this.setResizable(false);
		this.setBackground(Color.GREEN);
		setVisible(true);
		new Thread(new PaintThread()).start();
		new Thread(new FreeThread()).start();
	}
	
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		TankClient tc = new TankClient();
		tc.lauchFrame();
	}
	
	private class PaintThread implements Runnable {  //画坦克 画子弹 都是用这个线程

		@Override
		public void run() {			
			while(true) {
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(40);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
		
	}
	
	private class FreeThread implements Runnable {

		@Override
		public void run() {
			List<Missile> missiles = tank.getList();
			while(true) {
				for(int i = 0; i < missiles.size() ; i++) {
					missiles.get(i).freeMissile(missiles);
				}
				try {
					Thread.sleep(300);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
		
	}
	
	private class KeyMonitor extends KeyAdapter {

		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			tank.keyReleased(e);
		}

		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			tank.keyPressed(e);
		}
		
	}

}



package com.diaodiao;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Tank {

	public static final int XSPEED = 5;
	public static final int YSPEED = 5;
	
	public static final int WIDTH = 30;
	public static final int HEIGHT = 30;
	
	private int x, y;
	
	private boolean bL = false, bU = false, bR = false, bD = false;
	enum Direction {L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP};
	
	private Direction dir = Direction.STOP;  //坦克有stop状态 
	private Direction ptDir = Direction.D;   //子弹是没有stop状态的
	
	private List<Missile> list = new ArrayList<Missile>();
	
	public Tank(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	public Tank(){}
	
	public List<Missile> getList() {
		return list;
	}

	public void setList(List<Missile> list) {
		this.list = list;
	}

	public void draw(Graphics g) {
		
		move();
		
		Color c = g.getColor();
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
		g.setColor(c);
		
		switch(ptDir) {
		case L:
			g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT/2);
			break;
		case LU:
			g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y);
			break;
		case U:
			g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y);
			break;
		case RU:
			g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y);
			break;
		case R:
			g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT/2);
			break;
		case RD:
			g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT);
			break;
		case D:
			g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT);
			break;
		case LD:
			g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT);
			break;
		}
	}
	
	public void move() {
		switch(dir) {
			case L:
				x -= XSPEED;
				break;
			case R:
				x += XSPEED;
			    break;
			case U:
				y -= YSPEED;
				break;
			case D:
				y += YSPEED;
				break;
			case LU:
				x -= XSPEED;
				y -= YSPEED;
				break;
			case RU:
				x += XSPEED;
				y -= YSPEED;
				break;
			case RD:
				x += XSPEED;
				y += YSPEED;
				break;
			case LD:
				x -= XSPEED;
				y += YSPEED;
				break;
			case STOP:
				break;
		}
		if(dir != Direction.STOP) {
			this.ptDir = this.dir;
		}
	}
	
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		int key = e.getKeyCode();
		switch(key) {
			case KeyEvent.VK_UP: 
				bU = true;
				break; 
			case KeyEvent.VK_DOWN: 
				bD = true;
				break; 
			case KeyEvent.VK_LEFT: 
				bL = true; 
				break; 
			case KeyEvent.VK_RIGHT:
				bR = true;
				break;
		}
		locateDirection();
	}
	
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		int key = e.getKeyCode();
		switch(key) {
			case KeyEvent.VK_CONTROL:
				fire();
				break;
			case KeyEvent.VK_UP: 
				bU = false;
				break; 
			case KeyEvent.VK_DOWN: 
				bD = false;
				break; 
			case KeyEvent.VK_LEFT: 
				bL = false; 
				break; 
			case KeyEvent.VK_RIGHT:
				bR = false;
				break;
		}
		locateDirection();
	}
	
	public void locateDirection() {
		if(bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.L;
		else if(bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.LU;
		else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.U;
		else if(!bL && bU && bR && !bD) dir = Direction.RU;
		else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir = Direction.R;
		else if(!bL && !bU && bR && bD) dir = Direction.RD;
		else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.D;
		else if(bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.LD;
		else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.STOP;
	}
	
	public void fire() {
		int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2;
		int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2;	
		Missile m = new Missile(x, y, ptDir);
		list.add(m);
	}
	
}



package com.diaodiao;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.List;

public class Missile {

	public static final int XSPEED = 10;
	public static final int YSPEED = 10;
	
	public static final int WIDTH = 10;
	public static final int HEIGHT = 10;
	
	private int x;
	private int y;
	
	Tank.Direction dir;
	
	public Missile(int x, int y, Tank.Direction dir) {
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.dir = dir;
	}

	public void draw(Graphics g) {
		Color c = g.getColor();
		g.setColor(Color.BLACK);
		g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
		g.setColor(c);
		
		move();
	}
	
	public void move() {
		switch(dir) {
			case L:
				x -= XSPEED;
				break;
			case R:
				x += XSPEED;
				break;
			case U:
				y -= YSPEED;
				break;
			case D:
				y += YSPEED;
				break;
			case LU:
				x -= XSPEED;
				y -= YSPEED;
				break;
			case RU:
				x += XSPEED;
				y -= YSPEED;
				break;
			case RD:
				x += XSPEED;
				y += YSPEED;
				break;
			case LD:
				x -= XSPEED;
				y += YSPEED;
				break;
		}
	}
	
	public void freeMissile(List<Missile> missiles) {
		if(x < 0 || y < 0 || x > TankClient.GAME_WIDTH || y > TankClient.GAME_HEIGHT) {
			missiles.remove(this);
		}
	}
	
}


copy到eclipse中完全可以运行
分享到:
评论

相关推荐

    java 代码(坦克程序)TankWar1.4

    《Java坦克大战游戏:TankWar1.4深度解析》 Java作为一款强大的编程语言,不仅在企业级应用中占据重要地位,同样也是开发游戏的优秀选择。本文将深入探讨一个基于Java编写的坦克大战游戏——TankWar1.4。这款程序...

    java写的TankWar游戏

    【Java开发的TankWar游戏】 Java编程语言以其跨平台性和丰富的类库被广泛应用于各种软件开发,包括游戏制作。"TankWar"是一个基于Java开发的小型游戏,它展示了如何使用Java进行游戏编程,同时提供了源代码供学习者...

    TankWar1.9.rar

    "TankWar1.9.rar" 是一个压缩包文件,其中包含了一个名为 "TankWar1.9" 的项目,很显然,这是一个关于坦克大战游戏的早期版本。这个游戏是开发者初次尝试制作的成果,旨在提供一个学习和交流的平台,鼓励大家通过...

    java TankWar

    《Java TankWar:一款经典坦克对战游戏的解析与学习》 Java TankWar是一款基于Java编程语言开发的经典坦克对战游戏。它不仅包含了游戏的基本框架,还包括了源代码、可执行的jar包以及详细的doc文档,为开发者和游戏...

    JAVA 游戏坦克大战 TankWar.zip

    JAVA 游戏坦克大战 TankWar.zipJAVA 游戏坦克大战 TankWar.zip JAVA 游戏坦克大战 TankWar.zipJAVA 游戏坦克大战 TankWar.zip JAVA 游戏坦克大战 TankWar.zipJAVA 游戏坦克大战 TankWar.zip JAVA 游戏坦克大战 ...

    TankWar2.6(无敌发射游戏).源代码

    TankWar2.6(无敌发射游戏).TankWar2.6(无敌发射游戏).

    TankWar游戏制作的思想

    TankWar游戏制作的思想,步骤,总结情况

    TankWar小游戏

    在游戏开发领域,"TankWar"是一款经典的2D射击小游戏,深受编程爱好者和初级游戏开发者喜爱。本项目提供了一套完整的开发文档和源代码,旨在帮助学习者深入理解游戏开发的基本流程和技术要点。本文将详细解析其中的...

    TankWar源码

    《TankWar源码详解——揭示Android游戏开发的秘密》 在Android平台上,开发一款游戏往往是一项技术与创意并重的工作。今天我们将深入探讨的"TankWar源码",就是这样一个典型的例子,它为我们揭示了Android游戏开发...

    TankWar_a5源码

    《坦克大战TankWar_a5源码解析》 在Android开发领域,学习并分析优秀的源码是提升技术能力的重要途径。本篇文章将深入探讨名为“TankWar”的Android游戏源码,帮助开发者了解其背后的编程思想、设计模式以及Android...

    Android代码-TankWar.zip

    本篇文章将深入探讨如何利用Android SDK开发一款名为"TankWar"的坦克战斗游戏。我们将从游戏设计、编程基础、图形绘制到碰撞检测等关键环节进行详细讲解。 一、游戏设计 "TankWar"是一款基于2D的坦克对战游戏,玩家...

    TankWar-master.zip

    在“TankWar-master.zip”这个压缩包中,我们预计会找到这个游戏项目的源代码、资源文件、场景设置、动画配置等相关内容。以下是一些可能包含的关键知识点: 1. **Unity Engine基础知识**:理解Unity的基本工作流程...

    tankwar游戏

    《坦克大战》(TankWar)是一款经典的双人对战游戏,深受玩家喜爱。它起源于1985年,由日本公司Namco开发并首次在任天堂FC(Family Computer)平台上发布,是那个时代电子游戏的代表作之一。游戏的核心玩法是通过控制...

    java 代码(坦克小程序)TankWar0.1

    《Java编程:坦克大战游戏TankWar0.1详解》 在IT行业中,编程学习与实践总是相辅相成的,而“坦克大战”作为一个经典的计算机游戏,常常被用来作为教学案例,帮助开发者学习和理解游戏编程的基本原理。本文将深入...

    TankWar坦克大战代码

    《TankWar坦克大战代码解析与技术探讨》 “TankWar坦克大战”是一款经典的电子游戏,以其简单的操作和激烈的战斗体验深受玩家喜爱。本篇文章将深入剖析TankWar的代码结构,探讨其中的关键技术和实现原理,旨在为对...

    TankWar.zip

    如今,它被封装在名为“TankWar.zip”的压缩包中,让我们有机会重温那段激情燃烧的岁月。这个压缩包包含了一个基于Java编程语言实现的坦克大战游戏,让我们一同深入探索其中蕴含的IT知识点。 首先,我们要明白Java...

    坦克大战(TankWar)

    坦克大战(TankWar) 坦克大战(TankWar) 坦克大战(TankWar)

    TankWar单机版开发详解

    【TankWar单机版开发详解】是一篇关于利用Java J2SE技术开发经典游戏"坦克大战"的文章。文章源于北京尚学堂马士兵老师的讲解,旨在帮助开发者复习J2SE的知识,掌握面向对象编程思想,以及MyEclipse工具的使用。 在...

    JAVA坦克大战tankwar源项目

    【JAVA坦克大战tankwar源项目】是一个个人开发者使用Java编程语言和NetBeans集成开发环境编写的坦克大战游戏项目。这个游戏的灵感来源于经典的红白机(FC)游戏——坦克大战,旨在带给玩家熟悉的游戏体验,同时增加...

    (50)tankwar(坦克大战).zip

    【压缩包子文件的文件名称列表】只有一个文件名"tankwar",这可能表示源代码文件被封装在一个单一的主文件中,或者是所有源代码和资源的顶级目录。在解压后,通常会看到包括`.ccproj`(Cocos Creator项目文件)、`....

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics