父工程 => A
子工程 => B
A 要包含 B, 要注意以下几点:
- A: Build Setting —> Header Search Paths —> 加上 B类文件所在的路径 并设为 recursive(为安全起见)...
- A: Build Setting —> Other Linker Flags —> 加上 -all_load -Objc -fobjc-arc -lstdc++
- A: Build Phases —> Link Binary With Libraries —> 加上 B.a (即B的静态编译库)
好了,大功告成!!!
相关推荐
1. **创建新工程**:创建一个新的Xcode工程作为目标应用。 2. **导入静态库**: - 将之前生成的静态库文件(`libMyLibrary.a`)拖入新工程的“Build Phases”下的“Link Binary With Libraries”中。 - 同时,将...
**注意事项**: 1. **测试覆盖率**:混淆前确保有全面的测试覆盖,因为混淆可能会导致调试困难。 2. **性能影响**:虽然混淆通常不会显著影响运行时性能,但在某些情况下可能需要注意。 3. **兼容性问题**:混淆可能...
**四、注意事项** 1. **版本兼容性**:确保插件版本与Xcode版本匹配,不同版本的Xcode可能不兼容某些插件。 2. **插件冲突**:安装多个Xcode插件可能会导致冲突,注意检查并解决这些问题。 3. **更新与维护**:...
6. **注意事项**: - 当制作XCFramework时,确保你的代码兼容所有目标平台,避免使用特定平台的API。 - 检查依赖项,确保它们也支持XCFramework格式,否则可能会导致构建失败。 通过学习以上知识点,你可以掌握...
- **创建单元测试目标**:在创建新的Xcode工程时,可以通过选择“Include Unit Test”选项来自动包含单元测试目标。对于已有的工程,也可以手动添加单元测试目标。 - **配置测试方案**:在工程方案中,可以通过设置...
这个过程涉及到多个环节,包括3D模型的优化、工程配置以及Xcode的设置。以下是一些关键知识点的详细说明: 1. **Unity3D模型限制**: Unity3D对单个GameObject的Mesh面数有一个限制,理论上限为65000个面,但在...
注意事项: - 在运行脚本前,请确保Xcode已经正确配置了代码签名、 Provisioning Profile 和其他必要的设置。 - 脚本中的日期格式可以根据需求进行调整,以满足文件命名的个性化需求。 - 如果需要自动导出IPA,可以...
以下是如何实现这一过程的详细步骤和注意事项: 首先,你需要确保你的工程已经配置好发布(Release)模式,并且包含了正确的证书和 provisioning profile,这是在App Store分发应用所必需的。证书用于签名你的应用...
iOS App Store 上架流程详解 iOS App Store 上架流程是 iOS 开发者发布应用程序到 App Store 的必要步骤。下面将详细介绍 iOS App Store 上架流程...但是,需要注意审核注意事项和常见审核问题,以避免审核不通过。
三、重要注意事项 * 新接入商户请参照《中国银联手机支付控件使用指南》以获取完整的支付控件使用指南。 * 在升级 SDK 版本时,需要确保正确地替换文件,并且正确地配置 XCode 7.0 工程。 四、技术开发包 * 手机...
#### 五、注意事项 - 确保Xcode版本与设备系统版本兼容。 - 在测试过程中,注意观察调试器的状态,确保及时暂停应用以避免系统自动终止程序运行。 - 在调试完成后,记得移除无限循环的代码,以免影响应用的正常功能...
在Unity3D游戏开发中,将游戏发布到iOS平台时常需要接入第三方SDK,以实现诸如...通过熟练掌握这些步骤和注意事项,你就能在Unity3D iOS平台上顺利地接入并利用各种第三方SDK,为用户提供更加丰富和个性化的游戏体验。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的开发库...此外,还强调了SDL动态链接库的管理以及在发布应用程序时应该注意的事项。通过这个教程,开发者可以初步掌握如何在不同的操作系统上使用SDL进行应用程序开发。
7. README文件:可能包含项目介绍、使用说明和注意事项。 8. 测试文件(.m/.swift):单元测试或集成测试代码。 通过这份源码,开发者可以学习到以下知识点: 1. 自定义UITableView:了解如何创建并使用自定义的...
注意事项** - Swift的命名规则与Objective-C不同,可能会导致命名冲突。为了避免冲突,Swift类名通常会遵循驼峰命名法,而OC类名则常使用下划线分隔。 - 类型转换在Objective-C和Swift之间可能会比较复杂。Swift...
3. **Readme.rtf**: 这个文件通常包含安装和使用这些库的具体步骤、注意事项以及可能遇到的问题。在实际使用过程中,应仔细阅读该文件以确保正确地集成OpenSSL到iOS应用中。常见内容可能包括编译选项、依赖项、证书...
**注意事项** - Bundle ID和Scheme必须与Xcode项目中的设置一致。 - AppStore下载地址未提供时可以不填。 - 安全性:避免在简化模式下暴露client_secret,因为它可能会被反编译泄露。 总之,沃通行证iOS平台SDK提供...
README.md文件是对项目的一个概述,它可能包含了安装指南、使用示例、开发者注意事项以及如何贡献代码等信息。 resource目录可能包含用于图表绘制的图片资源,比如图表背景、图标等。 ios目录很可能是项目的核心...
2. **添加到项目**:将libevent的静态库文件添加到Xcode工程中,通常是在“Link Binary With Libraries”阶段进行。 3. **配置架构**:确保项目设置中包含了所有必要的目标架构(i386, armv7, x86_64, arm64)。 4. ...