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HTTL设计文档

 
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设计

不管你是否使用HTTL,都欢迎看一下此设计文档,可能对你设计上有帮助,因为设计理念是相通的。

类关系

类图

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模型划分原则

按实体域,服务域,会话域划分。

不管你做一个什么产品,都一定有一个被操作的主体,比如:服务框架管理的Service,任务框架管理的Task,Spring管理的Bean等,这就是实体域。

即然有被操作者,就一定有操作者,它管理被操作者的生命周期,发起动作,比如:服务框架的ServiceInvoker,,任务框架的TaskScheduler,Spring的BeanFactory等,这就是服务域。

服务域发起动作,在执行过程中,会有一些临时状态需要存储交换,比如:Invacation,Execution,Request等,这就是会话域。

领域模型划分

相应的,在HTTL中:

  • Engine 为服务域
    • 它是API的入口,并负责实体域Template的生命周期管理,它是Singleton单一实例的,加载后不可变,所以是线程安全的,它的初始化过程较重,请复用单例。
  • Template 为实体域
    • 代表着被操作者,它是Prototype原型实例的,即每个模板产生一个实例,加载后不可变,同样也是线程安全的,模板变化后,将产生不同的实例,而不改变原实例。
  • Context 为会话域
    • 持有操作过程中的所有可变状态,它是ThreadLocal线程内实例的,即不和其它线程竞争使用,所以也是线程安全的,请不要跨线程传递,它的初始化过程很轻量,每次模板执行前都新建实例,执行完即销毁。

这样划分的好处是,职责清晰,可变状态集中,每个域都是无锁线程安全的,保证在大并发下,不会降低系统的活性。

这些核心领域模型也就是HTTL的API(Application Programming Interface),它是HTTL暴露给用户的最少概念,也就是上面类图中的第一列。

扩展点组装原则

按“微核+插件”体系组装。

但凡有生命力的产品,都是在扩展性方面设计的比较好的,因为没有哪个产品可以覆盖所有需求,对于开源软件尤其如此。

所以,产品只有具有良好的扩展性,允许用户或第三方参与进来,进行二次开发,才能保持生命力。

怎么样的扩展性才是最好的?通常来讲,就是没有任何功能是硬编码的,所有的功能都可被用户替换。

那要如何才能做到这样?一个重要的原则就是:平等对待第三方。

也就是凡是原作者能实现的功能,第三方也要能够在不改变源代码的前提下实现。

换言之,原作者应把自己也当作扩展者,自己添加功能时,也要用第三方扩展者同样的方式进行,而不要有特权。

要做到这一点,就需要一个良好的框架支撑,“微核+插件”是一个不错的选择,Eclipse, Maven等知名软件都采用该体系。

微核插件

什么是“微核+插件”?微核,即最小化核心,内核只负责插件的组装,不带任何功能逻辑,所有功能都由可替换的插件实现,

并且,组装过程应基于统一的规则,比如基于setter注入,而不能对不同插件硬编码组装,这样可以确保没有任何功能在内核中硬编码。

比如:Spring, OSGI, JMX, ServiceLoader等都是常见的微核容器,它们负责基于统一规则的组装,但不带功能逻辑。

当然,如果你不想带这么重的框架,也可以自行实现,HTTL就采用自行实现的httl.util.BeanFactory作为组装微核。

在Engine.getEngine()中调用了BeanFatory.createBean(Engine.class, properties),

其中,properties即为httl.properties配置,BeanFatory基于setter方法,递归注入所有对象的属性。

比如:httl.properties中配置了parser=httl.spi.parsers.CommentParser,

而DefaultEngine中有setParser(Parser parser)方法,就会被注入,并且Parser本身的属性也会递归注入。

既然非功能性的插件组装过程,可以由微核框架来完成,那功能性的组装怎么办呢?

 

我们应该把功能性的组装过程也封装成插件,即让大插件组装小插件,形成级联组装关系。

 

级联组装

比如,HTTL的入口类Engine的实例也是一个插件,它负责模板的缓存,加载,解析的总调度,即你可以替换DefaultEngine实现。

 

只需在httl.properties中配置:engine=com.your.YourEngine,可以将现有Parser等SPI注入你的Engine。

这些插件的接口,也就是HTTL的SPI(Service Provider Interface),它是HTTL暴露给扩展者的最小粒度的替换单元,也就是上面类图中的第二列。

分包原则

按复用度,抽象度,稳定度分包。

  • 复用度:
    • 每种用户所需用到的类,就是同一复用粒度的,比如:使用者和扩展者,这样可以减少代码干扰,以及最大化复用。
  • 稳定度:
    • 被依赖包和依赖包的占比,如果一个包依赖很多包,那别的包变化都会引起它跟随变化,所以它就不稳定,反之即稳定, 保持被依赖者总是比依赖者的稳定度高,形成金子塔关系,这样可以防止不稳定性传染,比如a包只依赖3个包,而b包依赖10个包,那就不要让a包去依赖b包。
  • 抽象度:
    • 包中抽象类个数占比,比如包中有10个类,其中3个为抽象类(包括接口),则抽象度为3/10, 保持包的稳定度和抽象度成正比,即把抽象类(包括接口)放到稳定的包中,把具体实现类放到不稳定的包中,这样可以保持每层都有足够的扩展性。

稳定度与抽象度关系如下图:

稳定度与抽象度关系

也就是分包应该如下:

稳定度与抽象度包结构

其中上面那个包不依赖其它包。所以它很稳定,应尽量把抽象类或接口放在这一层,

而下面那个包依赖了三个包,三个包变化都会引起它跟随变化,所以它是不稳定的,应尽量把具体实现类放在这一层。

因稳定度与抽象度成正比,所以不稳定度与抽象度成反比,用反比方便画图,计算方式如下:

  • (1) I = Ce / (Ca + Ce)
    • I: Instability (不稳定度)
    • Ca: Afferent Coupling (传入依赖,也就是被其它包依赖的个数)
    • Ce: Efferent Coupling (输出依赖,也就是依赖其它包的个数)
  • (2) A = Na / Nc
    • A: Abstractness (抽象度)
    • Na: Number of abstract classes (抽象类的个数)
    • Nc: Number of classes (类的个数,包括抽象类)
  • (3) D = abs(1 - I - A) * sin(45)
    • D: Distance (偏差)
    • I: Instability (不稳定度)
    • A: Abstractness (抽象度)

应该保持偏差越小越好,即下图所示交点都落在绿色反比线左右:

不稳定度与抽象度比

基于上面的原则,HTTL的包结构整体上划分为三层:(对应上面类图中的三列)

  • API (Application Programming Interface)
    • 模板引擎的使用者依赖的接口类,也是核心领域模型所在,保持最少概念,并隐藏实现细节,其中Engine类相当于微内核,只管理非功能性的扩展点的加载,不硬编码模板加载解析渲染的任何部分。
  • SPI (Service Provider Interface)
    • 模板引擎的扩展者依赖的接口类,它依赖于API的领域模型,它是模板引擎功能正交分解的抽象层,以保证用户可以最小粒度替换需要改写的地方,方便二次开发。
  • BUILT-IN (Built-in Implementation)
    • 内置扩展实现,它是SPI标准实现,也是可被用户替换的类,它包含引擎所有做的事,包括扩展点之间的组装过程(可替换DefaultEngine),以确保没有功能换不掉,即平等对待扩展者。

采用子包依赖父包风格,所以将API放在根目录,SPI接口独立子包,各种实现放在SPI的下一级子包中。

  • 使用者API导入:import httl.*;
  • 扩展者SPI导入:import httl.spi.*;

下图是HTTL所有包的不稳定度与抽象度的比值距阵:(下图为JDepend绘制)

HTTL不稳定度与抽象度比

HTTL所有核心包都是靠近反比线的,即上图中用绿色标识的点,表示分包是合理的。

注:图中黑色的点为util相关包,它们不抽象,却被很多包依赖,只是内部复用代码,不影响整体设计,用户请不要依赖HTTL的util类。

调用过程

时序图

查看大图

如果你要看代码,可以从入口类Engine和DefaultEngine开始,按此调用过程跟踪。

执行过程说明:(与上图中的序号对应)

1 当从引擎中获取模板时,

2.1 首先会在缓存查找是否已缓存,如果有缓存就直接返回,

2.2 如果没有,则加载模板,

2.3 接着进行模板语法解析,

2.3.1 在解析到表达式时,将其转译为Java表达式,

2.3.2 并对静态文本进行编译前过滤,比如删除空白等,

2.3.3 对解析后的Java代码进行编译,得到具体模板实现类,

2.3.4 实例化模板实现类,

2.4 将模板实例写入缓存,并返回给用户,

2 当用户调用模板的渲染方法时,

2.1 如果是静态文本直接输出,

2.2 如果是动态变量内容,先将其格式化成字符串,

2.3 再进行过滤,比如转义动态内容的HTML特殊符,

2.4 然后输出过滤后的内容。

性能

性能对比

模板引擎性能测试

性能测试类:BenchmarkTest.java

引擎 模板 十万次耗时 每秒次数
java books.java 8,739ms 11,442/s
httl books.httl 9,608ms 10,407/s
velocity books.vm 41,969ms 2,382/s
freemarker books.ftl 56,192ms 1,779/s
smarty4j books.st 65,855ms 1,518/s

环境:os: Mac OS X 10.8.2, cpu: 2 x 1.70GHz, mem: 4G, jvm: 1.7.0_09 -> mem: 80M

HTTL的速度接近于直接用Java硬编码输出,比其它模板引擎高一个数量级。

HTTL用到的JDK的Compiler,编译一个类通常需要几百毫秒,比其它模板的编译要慢,但每个模板只在加载时编译一次。

以上测试,不包含HTTL在编译期将静态文本转成byte[],以减少输出时重复转码的优化。 全部采用忽略输出的方式进行测试,测的是模板引擎纯渲染时间,否则HTTL将更快。 如果要测试该优化项,不能忽略输出时的编码开销,否则将不公平。

另外,HTTL缺省开启了EscapeXmlFilter,而其它模板引擎没有,为了公平,性能测试时配置关闭了Filter:

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value.filter=null

注:不同环境的运行结果可能存在差异,以上测试数据仅供参考,你可以在自己的机器上执行测试:

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cd httl-benchmark
mvn test -Dtest=httl.test.BenchmarkTest -Dcount=10000

执行结果如:

Running httl.test.BenchmarkTest
====================test environment=====================
os: Mac OS X 10.8.2 x86_64, cpu: 4 cores, jvm: 1.6.0_37, 
mem: max: 505M, total: 125M, free: 110M, use: 15M
====================test parameters======================
count: 10000, warm: 100, list: 100, stream: false,
engines: java,httl,velocity,freemarker,smarty4j,beetl
====================test result==========================
    engine,    time,     tps, rate,
      java,   690ms, 14492/s, 100%,
      httl,   785ms, 12738/s,  87%,
  velocity,  3828ms,  2612/s,  18%,
freemarker,  6489ms,  1541/s,  10%,
  smarty4j,  6181ms,  1617/s,  11%,
     beetl,  9642ms,  1037/s,   7%,
=========================================================

优化策略

强类型编译

强类型编译,并推导关联类型

对于表达式${user.name}的编译:

弱类型字节码生成:

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Object user = context.get("user"); // 无法确定user是Map还是POJO
// 反射获取属性的值,而且要运行期判断是user.getName(),还是user.name字段
Object name = ReflectUtil.get(user, "name"); // 接下来name也要反射

HTTL强类型字节码生成:

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User user = (User)context.get("user"); // 通过<!--#var(User user)-->声明类型
// 在编译期决定使用getName()方法获取属性的值,并通过getUser()的返回类型推演name的类型
String name = user.getName();

预编译字节流

编译时就将文本编译成字节,加快输出

文本编译:

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writer.write("<table><tr><td>");
writer.write(user.getName());

二进制编译:

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private static final byte[] _B1_ = new byte[] {60, 116, 97, 98, 108, 101, 62, 60, 116, 114, 62, 60, 116, 100, 62};
output.write(_B1_);
output.write(user.getName().getBytes());

这样可以大幅度降低IO输出时将文本通过字符集编码成二进制流的速度,否则一个页面被渲染一亿次,上面的静态文本就要被编码一亿次。

HTTL缺省每模板同时生成两份class,在用户传入OutputStream和Writer时,执行不同的class:

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template.render(paramaters, outputStream); // 内部将执行二进制输出版本的Template类
template.render(paramaters, writer); // 内部将执行文本输出版本的Template类

本地局部变量

对于赋值生成局部变量,不put回参数map

比如将:

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<!--#set(price = price * discount / 100)-->
${price}

编译成:

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int price = price * discount / 100;
write(price);

而不是:

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context.put("price", price * discount / 100);
write(context.get("price"));

这样可以大量减少参数map的put和get的调用,减少hash查找的时间。

字节码不含字符串

将文本不编译到字节码中,减少内存perm区占用,以及防止JIT失效

当模板的内容较大时,会导致生成的字节码也比较大,字节码运行时会放在内存perm区,导致perm区过大。 模板多时,用户可能需要不断调大perm区:java -XX:PermSize=256MB -XX:MaxPermSize=256MB

另外,SunJDK缺省对大于8K字节码的方法不进行JIT优化,我们常规开启的JVM是mixed模式的, 即调用量大的,将由JIT编译成本地码运行,其它在JVM内解释执行,解释执行和编译执行的速度相差10倍以上。 参见JVM的:globals.hpp

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product(bool, DontCompileHugeMethods, true,
        "don't compile methods > HugeMethodLimit")
develop(intx, HugeMethodLimit,  8000,
        "don't compile methods larger than this if +DontCompileHugeMethods")

通过将文本不编译到字节码中,减少内存perm区占用,也能防止JIT失效。

将:

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// 如果这个串有8K以上,就会导致生成的字节码超过8K
writer.write("...A Large String...");

改成:

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// 在生成字节码前,将文本内容存到一个Map缓存中,
// 在生成的类加载时,类的静态字段从缓存中读取值,并删除缓存,
// 这样文本内容,就从字节码存储的Perm区,转到了常量对象存储的Old区,
// 因为是静态字段,所以不会影响模板执行性能。
private static final String _TXT1_ = StringCache.getAndRemove("1");
writer.write(_TXT1_);

快速文本处理

减少反射调用,无用锁,基本类型装箱,以及文本处理。

反射经常是性能瓶颈所在,HTTL对所有反射调用的地方都很非常小心, 比如:因为int[]不继承于Object[],为了通用处理,改为Array.get(array, index)来获取数组的项, 导致在Profiler分析时,发现80%的CPU时间都耗在Array.get()上。

因为模板输出的大量是基本类型和字符串,Httl遇到任何类似需要boxed和unboxed的地方, 都会重载所有基本类型方法,以减少boxed和unboxed的处理。 比如:当输出基本类型时,需要转成String,如果使用format(Object)接口,就会将基本类型装箱。

JDK6加入的Biased Locking优化是有开销和不稳定性的, 所以程序中无用的锁是可能影响性能的,HTTL会主动规避JDK中的无用锁, 比如:覆盖方法去掉Writer,ByteArrayOutputStream等的锁。

文本处理也是经常出现性能瓶颈的地方,HTTL极尽小心的处理文本。 比如:正则表达式的贪婪模式,StringBuilder扩容导致数组拷贝,过滤字符串没有替换时不做append操作等。

等等。一切影响性能的细节,持续关注和优化中。

质量

单元测试

单元测试覆盖率: (分析工具EclEmma)

测试覆盖率

HTTL对所有语法,指令,函数,都有相应模板进行测试,参见:

https://github.com/httl/httl/tree/master/src/test/resources/comment/templates

FindBugs检测

已通过FindBugs最新版本(2.0.2)检测,零发现。参见:FindBugs能发现的问题

JDepend检测

已通过JDepend检测检测,无环依赖,稳定度与抽象度比正常。

HTTL依赖

HTTL不稳定度与抽象度比

稳定性测试

在长时间重复运行所有单元测试后,CPU保持平稳:(分析工具JVisualVM)

CPU情况

内存也保持平稳,以YoungGC为主:

内存情况

虽然HTTL大量使用字节码生成以提升性能,但因为有全量缓存,Perm区也是稳定的:

类情况

因设置的内存只有500M,而常规已占400多M,在OLD区几乎快满情况下,也只发生3次FullGC:(分析工具jstat)

GC情况

JVM参数

从下面Dump后的数据可以看出,JDK编译占用了171M内存。如果开启-Xlint:unchecked编译参数会更大。 如果你觉得JdkCompiler内存占用过多,也可以通过配置换成Javassist编译。(分析工具jmap + MAT)

大对象比率

大对象

Profile分析

CPU分析

测试用例为长时间跑模板渲染过程,因解析后有缓存,所以CPU几乎全耗在渲染过程, 解析过程占比较小,符合预期:(分析工具JProfiler)

短时运行

因同时测试了Writer和OutputStream两种场景,所以上图中各分一半。

展开其中一个渲染过程,各模板比较均匀,占比都不大,没有出现绝对热点,符合预期:

模板

从上图可以看上,相对而言,xml.httl和include_withfilter.httl较慢,展开如下:

最耗时

可以看出,主要消耗在xstream的parseXml解析和filter的escapseXml转义上。

XML的解析和处理本身就很耗时,在可接受范围内,并且不是核心组件。

长时间运行后,因样本少,xstream解析数据被缓存,所以时间都集中到了escapseXml的charAt上。

长时运行

注意,上面的图中,浅红色表示当前方法消耗,深红色表示子函数消耗总和。

即然占比如此大,我们来看下代码:

首先String.charAt只是一个char[]下标取值,已经足够简单,不存在性能问题:

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public char charAt(int index) {
    if ((index < 0) || (index >= count))
        throw new StringIndexOutOfBoundsException(index);
    return value[index + offset];
}

那再来看看HTTL的escapseXml:

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public static String escapeXml(String value) {
    if (value == null || value.length() == 0) {
        return value;
    }
    int len = value.length();
    StringBuilder buf = null;
    for (int i = 0; i < len; i ++) {
        char ch = value.charAt(i);
        switch (ch) {
            case '&':
                if (buf == null) {
                    buf = new StringBuilder(len * 2);
                    if(i > 0) {
                        buf.append(value.substring(0, i));
                    }
                }
                buf.append("&amp;");
                break;
            case '<':
                if (buf == null) {
                    buf = new StringBuilder(len * 2);
                    if(i > 0) {
                        buf.append(value.substring(0, i));
                    }
                }
                buf.append("&lt;");
                break;
            case '>':
                if (buf == null) {
                    buf = new StringBuilder(len * 2);
                    if(i > 0) {
                        buf.append(value.substring(0, i));
                    }
                }
                buf.append("&gt;");
                break;
            case '\"':
                if (buf == null) {
                    buf = new StringBuilder(len * 2);
                    if(i > 0) {
                        buf.append(value.substring(0, i));
                    }
                }
                buf.append("&quot;");
                break;
            case '\'':
                if (buf == null) {
                    buf = new StringBuilder(len * 2);
                    if(i > 0) {
                        buf.append(value.substring(0, i));
                    }
                }
                buf.append("&apos;");
                break;
            default:
                if (buf != null) {
                    buf.append(ch);
                }
                break;
        }
    }
    if (buf != null) {
        return buf.toString();
    }
    return value;
}

从代码中可以看出escapseXml已经做了一些优化:

  • 在没有发现特殊符前,不创建StringBuilder对象。
  • 在发现第一个特殊符时,将将之前的内容,一次性拷到StringBuilder中。
  • StringBuilder对象以两倍长度创建,防止扩容带来数据迁移。
  • 通过switch每字符,以最短路径分发处理逻辑。

因escapseXml在没有发现特殊符时,只是通过charAt遍历字符串,不会做其它动作, 所以长时间运行后,会显得charAt比较热,要过滤至少要遍历一遍,这已经是最低复杂度,所以并不是什么问题。

在压测Apache开源commons-lang中的StringEscapeUtils中的escapeXml后,发现性能甚至不如HTTL的实现。

那也看下commons-lang的StringEscapeUtils源代码:(注释中有说明它慢的原因)

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public static String escapeXml(String str) {
    if (str == null) {
        return null;
    }
    return Entities.XML.escape(str);
}
 
public String escape(String str) {
    // 这里总是创建StringWriter,如果str没有特殊符,这样首先会浪费创建Writer对象的成本。
    // 其次浪费将一个个字符写到writer中,再toString回来的大量性能,而且没有特殊符是大概率事件。
    // HTTL在没有特殊符时是直接返回原始串的,不创建任何对象,不做任何来回拷贝。
    // 另外,StringWriter里面封装的StringBuffer,它的所有方法是带同步锁的,而HTTL采用无锁的StringBuilder。
    StringWriter stringWriter = createStringWriter(str);
    try {
        this.escape(stringWriter, str);
    } catch (IOException e) {
        throw new UnhandledException(e);
    }
    return stringWriter.toString();
}
 
public void escape(Writer writer, String str) throws IOException {
    int len = str.length();
    for (int i = 0; i < len; i++) {
        char c = str.charAt(i);
        // 这里使用map的hash查找实体的名称,比HTTL的switch慢。
        String entityName = this.entityName(c);
        if (entityName == null) {
            if (c > 0x7F) {
                writer.write("&#");
                writer.write(Integer.toString(c, 10));
                writer.write(';');
            } else {
                writer.write(c);
            }
        } else {
            writer.write('&');
            writer.write(entityName);
            writer.write(';');
        }
    }
}

当然,如果你有更好的实现,欢迎提供,非常感谢。

你可以通过配置切换实现:

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value.filters=com.your.YourEscapeXmlFilter

内存分析

内存中以char[]和String最多,因为模板本身是大量文本处理,符合预期:(分析工具JProfiler)

内存占用

过滤HTTL自身的类,因Context为会话域模型,每次执行都会创建Context,所以Context类最多,它比较轻量,符合预期:

HTTL类占用

长时间运行后,Context等实例数保持稳定,并没有爆炸式增长,表示可有效回收,符合预期:

长时间运行对比

 

原文:httl.oskpi.com/design.html

 

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    这份素材可能包括角色图像、地图背景、道具图标、怪物设计、对话框、音效等元素,对于初学者或者有经验的游戏开发者来说,都是宝贵的资源。 在游戏开发过程中,素材的重要性不言而喻。角色和怪物的图像决定了游戏的...

    文件的上传与下载过滤操作技术(java jsp )

    在IT行业中,文件的上传与下载是Web应用中常见的功能,尤其在企业级系统中更是不可或缺。本技术探讨的是如何使用Java和JSP实现这一功能,同时涉及到了过滤器(Filter)和登录验证的实践。以下将详细介绍这些知识点。...

    T4模板使用及CSHTML共5个/第4个

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    html颜色库

    HTML颜色库是一个全面的资源,包含了几乎所有的颜色代码值,为网页设计、前端开发以及...无论是十六进制、RGB、RGBA、HSL还是HSLA,每种颜色表示方式都有其独特的应用场景,掌握它们将使你在网页设计和开发中游刃有余。

    电子电路设计基础V2.ppt

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    《2018年m301H盒子修复教程》 在数字娱乐设备领域,智能电视盒子因其便捷的网络功能和丰富的应用体验而备受青睐。然而,设备在使用过程中难免会出现一些问题,如系统崩溃、无法启动等,这就需要我们进行故障修复。...

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    半导体集成电路上PPT教案学习.pptx

    第一代TTL包括LTTL(低阈值TTL)和HTTL(高阈值TTL),其中输入级引入了多发射极晶体管,输出级采用了有源负载,显著提升了速度。第二代TTL则包含了STTL(标准TTL)和LSTTL(低功耗TTL),在保持速度优势的同时,...

    计算机多媒体试题.docx

    考试时间:120分钟 一、单项选择题(每题1分,共50分) MP3代表的含义 A、一种视频格式 B、一种音频格式 C、一种网络协议 D、软件的名称 超文本标记语言是指 A、 WWW B、 HTTL C、 HTML D、 VRML CD-ROM是指 A、...

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    多媒体计算机技术试题及答案.doc

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    Head First Servlet JSP(清晰中文版).part2

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    Head First Servlet JSP(清晰中文版).part3

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    Head First Servlet JSP(清晰中文版).part1

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