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命令模式

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命令模式主要包括几个角色
1.接受者角色(相当于厨师)
2.请求者角色(相当于顾客)
3.命令角色
4.具体命令角色
5.客户角色

具体代码如:

package com.pattern.command;
/**
 *接受者(相当于厨师)
 */
public class Receiver {
	
	public void doReceiverAction(){
		System.out.println("接受者执行完毕");
	}

}



package com.pattern.command;
/**
 *命令角色
 */
public interface Command {
	
	public void execute();

}



package com.pattern.command;

/**
 * 具体命令角色,调用接受者执行具体命令。自己不能执行具体命令,所以需要创建一个接受者对象
 */
public class CommandImpl implements Command{

	private Receiver receiver;
	public CommandImpl(Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	public void execute(){
		receiver.doReceiverAction();
	}
}



package com.pattern.command;
/**
 * 请求者角色,需要发出一个命令,所以需要创建一个命令角色的对象.(相当于顾客)
 */
public class ReqRole {

	private Command command;
	public ReqRole(Command command){
		this.command = command;
	}
	public  void  doAction(){
		command.execute();
	}
	
}



package com.pattern.command;
/**
 *客户角色
 */
public class Test {
	
	public static void main(String[] args){
		
		Receiver receiver = new Receiver();//接受者。不和任何对象关联
		
		Command command = new CommandImpl(receiver);//构建一个命令角色。因为自己不执行任何命令,真正执行命令的是接受者,所以需要传递一个接受者对象
		
		ReqRole reqRole = new ReqRole(command);//请求角色。因为需要请求一个命令,所以需要接受一个命令角色对象
	
		reqRole.doAction();
	}
	

}

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