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设计入门之乱弹 (3) - 整体思路

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将了分层和展开,开始谈谈设计的总体思路了

最近也在网络上找了找关于软件设计过程的整体思路,遗憾的是,可以成为教科书的可以说是没有,有的只是以前的基于流程化设计和个别人的观点

自己对自己的设计思路做一下总结

1、分解,用思维导向法,把问题分解成为独立节点,要求,最终节点不可分割

2、对表示逻辑的节点,使用流程法,描述最终节点;对表示交互关系的节点,使用交互设计,描述最终节点;对表示存储的节点,使用数据库技术,描述最终节点;。。。

3、把最终节点中参与的对象和关系,用E-R进行描述

4、整理节点和关系,使用分层技术和对象技术,简化出公用类库,实现耦合与解耦(相关导致耦合、模式减少解耦),这里建议不要重复造轮子,尽量参考或使用别人完成的代码吧

有几种特殊的情况,需要考虑

1、商业特性要求,更多属于设计框架层面(如tcpserver和servlet的选型)

2、如果没有需求,只有大致思路,有三种解决办法,一个是找业务专家,帮忙完成需求,另外一个是参考类似系统的设计,最后一个是设计成为一个高扩展性的系统,建议不要用最后一种,因为对开发效率的影响是比较大的

3、团队人员水平不足,也有三种解决方法:在遵循设计思路的同时,降低每一步骤的要求,或者培训,提高个人能力,或者,招聘高级人员,这个不属于技术范畴了

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