基本操作的部分,大家都很熟悉了,这里根据个人切身经验,总结了一些经常遇到的,也需要注意的一些问题,与大家分享,水平有限,不妥或者错误的地方还望指出。
- 多线程读写
SQLite实质上是将数据写入一个文件,通常情况下,在应用的包名下面都能找到xxx.db的文件,拥有root权限的手机,可以通过adb shell,看到data/data/packagename/databases/xxx.db这样的文件。
我们可以得知SQLite是文件级别的锁:多个线程可以同时读,但是同时只能有一个线程写。Android提供了SqliteOpenHelper类,加入Java的锁机制以便调用。
如果多线程同时读写(这里的指不同的线程用使用的是不同的Helper实例),后面的就会遇到android.database.sqlite.SQLiteException: database is locked这样的异常。
对于这样的问题,解决的办法就是keep single sqlite connection,保持单个SqliteOpenHelper实例,同时对所有数据库操作的方法添加synchronized关键字。
如下所示:
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { public static final String TAG = "DatabaseHelper"; private static final String DB_NAME = "practice.db"; private static final int DB_VERSION = 1; private Context mContext; private static DatabaseHelper mInstance; private DatabaseHelper(Context context) { super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION); } public synchronized static DatabaseHelper getInstance(Context context) { if (mInstance == null) { mInstance = new DatabaseHelper(context); } return mInstance; } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { // TODO Auto-generated method stub } public synchronized void queryMethod() { SQLiteDatabase readableDatabase = getReadableDatabase(); //read operation } public void updateMethod() { SQLiteDatabase writableDatabase = getWritableDatabase(); //update operation } }
Android为我们提供了SqliteOpenHelper类,我们可以通过getWritableDatabase或者getReadableDatabase拿到SQLiteDatabase对象,然后执行相关方法。这2个方法名称容易给人误解,我也在很长的一段时间内想当然的认为getReadabeDatabase就是获取一个只读的数据库,可以获取很多次,多个线程同时读,用完就关闭,实际上getReadableDatabase先以读写方式打开数据库,如果数据库的磁盘空间满了,就会打开失败,当打开失败后会继续尝试以只读方式打开数据库。
public synchronized SQLiteDatabase getReadableDatabase() { if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen()) { return mDatabase; // The database is already open for business } if (mIsInitializing) { throw new IllegalStateException("getReadableDatabase called recursively"); } try { return getWritableDatabase(); } catch (SQLiteException e) { if (mName == null) throw e; // Can't open a temp database read-only! Log.e(TAG, "Couldn't open " + mName + " for writing (will try read-only):", e); } SQLiteDatabase db = null; try { mIsInitializing = true; String path = mContext.getDatabasePath(mName).getPath(); db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, mFactory, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY); if (db.getVersion() != mNewVersion) { throw new SQLiteException("Can't upgrade read-only database from version " + db.getVersion() + " to " + mNewVersion + ": " + path); } onOpen(db); Log.w(TAG, "Opened " + mName + " in read-only mode"); mDatabase = db; return mDatabase; } finally { mIsInitializing = false; if (db != null && db != mDatabase) db.close(); } }
在多线程中,如果第一个线程先调用getWritableDatabase,后面线程再次调用,或者第一个线程先调用getReadableDatabase,后面的线程调用getWritableDatabase,那么后面的这个方法是会失败的,因为数据库文件打开后会加锁,必须等前面的关闭后后面的调用才能正常执行,正是因为这个原因,可以1 Write+Many Read(有可能产生冲突,因为第一个getReadableDatabase有可能先于getWritableDatabase执行,导致后面的失败),也可以Many Read,但是不可能Many Write。所以使用单例加上同步的数据库操作方法,就不会出现死锁的问题,这部分例子请参照附件,多线程可以运行的很好,另外关于Sqlite database locking collisions example,网上有很不错的一个例子,可以这里去下载。
其实我觉得理论上可以修改getReadableDatabase方法,打开的数据库都是Read Only的,这样就能同时1 Write+Many Read,只不过要保证打开之前,数据库要创建或者升级好,这样读操作就不会互斥写操作,效率相对更高。
关于数据库关闭的问题,在下面好的习惯中会专门说明。
- 事务
接触过数据库的人,对事务这个概念一定不陌生,它是原子性的,要么执行成功,执行一半失败后会回滚,这样就能保证数据的完整性。SQLiteDatabase也提供了Transaction的相关方法,常见用法:
db.beginTransaction(); try { ... db.setTransactionSuccessful(); } finally { db.endTransaction(); }
使用事务对于批量更新有极大的好处,因为单次更新会频繁的调用数据库,曾经我同步过联系人,没使用事务之前,300个联系人写入自己的数据库大概需要3~5秒钟的时间,引入事务后,读取联系人的时间没有减少,但是所有更新的时间降为200ms级,提升极为明显。
- 升级
在应用迭代多个版本后,随着功能的增加和改变,数据库改变是很常见的事情,由于数据库中的数据一般是需要永久保存的,应用更新后,用户不希望数据丢失,特别是如果应用有几十万,百万级的用户量,如果很粗鲁的丢弃旧版本数据库中数据,对用户体验是很不好的,如果你没有提供云端备份的方案,就需要为用户保留旧的数据,即便数据库结构要发生变化。
实际上多次数据库变动的升级是很痛苦的事情,要考虑每一个旧的版本,理论上用户可以从任何一个旧的版本直接升级到最新版本,我们需要考虑每一种情况。在onUpgrade方法中,针对每一种版本号,先把旧的临时数据保存下来,删去旧的表,创建新表,然后将数据根据情况插入到新表中,不需要的字段可以丢弃,新增字段填默认值,数据可以临时存放到一个数组中,或者可以临时cache到文件中,最后将临时文件清空。
更新操作可以使用事务提高效率,另外需要知道的是I/O操作时耗时的,如果数据量较大,还需要放到单独的线程中处理,防止阻塞UI。
- 数据初始化
我们也经常会遇到数据库中需要初始化数据,比如城市,机场,号码归属地等信息,如果数据量不是很大,我们可以处理后放到asset或者raw文件下,创建数据库后导入进去,并且在2.3以前,asset中文件有大小限制,文件大小不能超过1M,否则AssetManager或Resources classes方法来获取InputStream,将抛出DEBUG/asset(1123): Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX的java.io.IOException异常。
解决这个问题有4个方法:
1.改名称(最简单):
aapt工具在打包apk文件时,会将资源文件压缩以减小安装包大小(raw文件夹下的资源则不受影响)。但是可以通过修改文件成下面的扩展名,逃避检查。
/* these formats are already compressed, or don't compress well */ static const char* kNoCompressExt[] = { ".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif", ".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac", ".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet", ".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a", ".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2", ".amr", ".awb", ".wma", ".wmv" };
2.压缩:
如果原文件能压缩到1M一下,可以先压缩成zip或者rar格式,然后解压将数据库文件释放到相应位置。
3.分割文件:
大的数据,分割成多个小数据文件,info1.dat,info2.dat…,分别读取这些文件数据插入数据库。
4.网络:
上面的几种方法都是将初始化数据放在安装包中,这样无疑会增加安装包大小,如果必要情况下,可以将数据放到服务器上,创建数据库后,通过HTTP请求,获取JSON,XML数据或者数据库文件,然后经过处理入库。
- 除此之外要有几点要注意:
1.关闭Cursor
Cursor如果不关闭,虽然不会导致出错,但是Log中会有错误提示,还是严谨点,Activity中有startManagingCursor的方法,Activity会在生命周期结束时关闭这些Cursor,其他地方,我们则需要用完关闭,以前需要Cursor的Adapter则需要在changeCursor时判断关闭old cursor,在Activity的onDestory方法中关闭cursor。
2.关闭DatabaseHelper
在上述单例Helper例子中,其实一直没有关闭数据库,但是我们阅读getReadabeDatabase和getWritableDatabas的方法,他们会关闭Old SQLiteDatabase的,我们只需要在Application的onTerminal方法中关闭即可,这样也能避免多线程中,一个线程关闭了数据库,导致其他线程使用的时候失败的问题。
实质上,数据库是一个文件引用,单例模式下,不关闭也不会出现问题,让它保持随单例的生命周期关闭就好了。
3.在循环外面获取ColumnIndex,如果表中列不是很多,每次查询又返回所有列的话,可以将列的index定义到TABLE_COLUMNS中去,这样每次获取指定列数据的话,就不用去查找index了。
4.数据库存放的数据类型
Android提供了多种数据存储的方法,文件,数据库,SharePreference,网络等,要根据情况选择合适的方式,不要把什么东西都往数据库中塞。
下面的几种情况就不适合放到数据库中:
1)图片等二进制数据:如果是图片的话,可以将文件名称或者路径保存到数据库中,真正的文件可以作为缓存文件保存在文件系统中。
2)临时数据:定位获取到的Location,登录的Session等。
3)日志数据:可以写入文件中,通常是log_xxxx.txt。
转自:http://bbs.51cto.com/thread-990260-1.html
相关推荐
在C#编程中,多线程技术常用于...总结来说,理解和掌握这些知识点对于在C#中高效且安全地实现多线程读写SQLite数据库至关重要。通过合理利用多线程并正确实施同步策略,可以提高应用程序的并发性能,同时避免数据错误。
本文将总结在Qt环境下进行SQLite多线程操作时遇到的四个关键问题及其解决方案。 #### 1. 多线程下的各个线程或定时器数据库驱动加载需独立进行 在多线程环境中,不同线程间共享资源会导致各种难以预料的问题。对于...
如果多线程同时读写(这里的指不同的线程用使用的是不同的Helper实例),后面的就会遇到android.database.sqlite.SQLiteException: database is locked这样的异常。对于这样的问题,解决的办法就是keep single ...
使用C#访问sqlite时,常会遇到多线程并发导致SQLITE数据库损坏的问题。 SQLite是文件级别的数据库,其锁也是文件级别的:多个线程可以同时读,但是同时只能有一个线程写。Android提供了SqliteOpenHelper类,加入Java...
描述提到的“linux sqlite多线程读写源代码”表明这个压缩包内可能包含了如何在Linux操作系统中利用SQLite进行并发读写操作的示例代码。在多线程环境中,数据库访问是一个关键问题,因为不正确的并发控制可能导致...
本文将深入探讨如何在Android中使用多线程操作SQLite并解决数据库被锁定的问题。 首先,理解“database locked”的原因。SQLite采用独占式锁定策略,这意味着当一个事务正在进行时,其他试图访问同一数据库的事务会...
在dataGridView的批量删除、文件操作或数据库操作中,多线程可以提升用户体验,但需注意线程同步和资源竞争问题,防止数据不一致。 这个"C#工具包"项目整合了丰富的功能,不仅展示了C#的基本使用,还涵盖了网络通信...
总结来说,C#的ReaderWriterLockSlim类是解决多线程并发写入文件问题的有效工具。通过使用这个类,我们可以确保在多个线程访问同一文件时,文件的写入操作是有序且互斥的,从而避免数据的混乱和丢失。
本文将详细探讨标题所提及的“多进程写SQLite互斥解决方案代码”,以及它如何处理多线程环境下的类似问题。 SQLite是一个轻量级、嵌入式的关系型数据库,广泛应用于各种桌面应用、移动应用甚至服务器端。然而,当多...
本文将深入探讨Android SQLite3在多线程环境下的操作问题,主要包括SQLite3是否支持多线程、SQLiteDatabase的同步锁机制以及如何实现多线程读写数据库。 首先,我们需要了解`getWritableDatabase()`和`...
首先,我们来看多线程访问SQLite数据库。在Android中,主线程负责UI的更新和交互,而长时间运行的操作,如数据库查询,如果在主线程执行,可能会导致应用无响应(ANR)。因此,我们需要将这些操作放在工作线程或...
这次编译的dll支持多线程,但是要支持多线程内部是有互斥锁的,所以会有性能损失。 但是可以通过 S3_配置 () 来自己选择模式: #SQLITE_配置_单线程 为单线程模式 #SQLITE_配置_多线程 各个线程使用不同的连接和准备...
SQLite3.30.1是SQLite数据库引擎的一个特定版本,专为易语言用户设计,旨在提供一个高效且可靠的多线程数据库解决方案,特别是在处理可能引发死锁问题的并发操作时。SQLite是一个开源、轻量级的嵌入式数据库,常用于...
WPF+EF+SQLite从建项目到写入数据开发环境配置 运行环境:VS2019 数据库工具:sqlitestudio 用于验证数据是否插入,项目中的数据库就是这个工具创建的 操作流程: 新建项目=> 安装System.Data.SQLite=> 配置App....
在数据库管理中,死锁是常见的问题之一,特别是在并发环境中,比如SQLite这样的嵌入式数据库。当两个或多个事务在执行过程中,互相等待对方释放资源,导致无法继续进行时,就发生了死锁。"database is locked"错误是...