类ByteBuffer是Java nio程序经常会用到的类,也是重要类 ,我们通过源码分析该类的实现原理。
一.ByteBuffer类的继承结构
public abstract class ByteBuffer
extends Buffer
implements Comparable<ByteBuffer>
ByteBuffer的核心特性来自Buffer
二. ByteBuffer和Buffer的核心特性
A container for data of a specific primitive type. 用于特定基本类型数据的容器。
子类ByteBuffer支持除boolean类型以外的全部基本数据类型。
补充,回顾Java的基本数据类型
Java语言提供了八种基本类型,六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,一种布尔型。
1、整数:包括int,short,byte,long
2、浮点型:float,double
3、字符:char
4、布尔:boolean
类型 大小 最小值 最大值
byte 8-bit -128 +127
short 16-bit -2^15 +2^15-1
int 32-bit -2^31 +2^31-1
long 64-bit -2^63 +2^63-1
float 32-bit IEEE754 IEEE754
double 64-bit IEEE754 IEEE754
char 16-bit Unicode 0 Unicode 2^16-1
boolean ----- ----- ------
本质上,Buffer也就是由装有特定基本类型数据的一块内存缓冲区和操作数据的4个指针变量(mark标记,position位置, limit界限,capacity容量)组成。不多说,上源码:
public abstract class Buffer { // Invariants: mark <= position <= limit <= capacity private int mark = -1; private int position = 0; private int limit; private int capacity; ...... } public abstract class ByteBuffer extends Buffer implements Comparable<ByteBuffer> { // These fields are declared here rather than in Heap-X-Buffer in order to // reduce the number of virtual method invocations needed to access these // values, which is especially costly when coding small buffers. // final byte[] hb; // Non-null only for heap buffers final int offset; boolean isReadOnly; // Valid only for heap buffers ...... }
其中,字节数组final byte[] hb就是所指的那块内存缓冲区。
Buffer缓冲区的主要功能特性有:
a.Transferring data 数据传输,主要指可通过get()方法和put()方法向缓冲区存取数据,ByteBuffer提供存取除boolean以为的全部基本类型数据的方法。
b.Marking and resetting 做标记和重置,指mark()方法和reset()方法;而标记,无非是保存操作中某个时刻的索引位置。
c.Invariants 各种指针变量
d.Clearing, flipping, and rewinding 清除数据,位置(position)置0(界限limit为当前位置),位置(position)置0(界限limit不变),指clear()方法, flip()方法和rewind()方法。
e.Read-only buffers 只读缓冲区,指可将缓冲区设为只读。
f.Thread safety 关于线程安全,指该缓冲区不是线程安全的,若多线程操作该缓冲区,则应通过同步来控制对该缓冲区的访问。
g.Invocation chaining 调用链, 指该类的方法返回调用它们的缓冲区,因此,可将方法调用组成一个链;例如:
b.flip();
b.position(23);
b.limit(42);
等同于
b.flip().position(23).limit(42);
三.ByteBuffer的结构
ByteBuffer主要由是由装数据的内存缓冲区和操作数据的4个指针变量(mark标记,position位置, limit界限,capacity容量)组成。
内存缓冲区:字节数组final byte[] hb;
ByteBuffer的主要功能也是由这两部分配合实现的,如put()方法,就是向数组byte[] hb存放数据。
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(10); // 向bb装入byte数据 bb.put((byte)9);
底层源码的实现如下
class HeapByteBuffer extends ByteBuffer { ...... public ByteBuffer put(byte x) { hb[ix(nextPutIndex())] = x; return this; } ...... final int nextPutIndex() { if (position >= limit) throw new BufferOverflowException(); return position++; } ...... }
如上所述,bb.put((byte)9);执行时,先判断position 是否超过 limit,否则指针position向前移一位,将字节(byte)9存入position所指byte[] hb索引位置。
get()方法相似;
public byte get() { return hb[ix(nextGetIndex())]; }
4个指针的涵义
position:位置指针。微观上,指向底层字节数组byte[] hb的某个索引位置;宏观上,是ByteBuffer的操作位置,如get()完成后,position指向当前(取出)元素的下一位,put()方法执行完成后,position指向当前(存入)元素的下一位;它是核心位置指针。
mark标记:保存某个时刻的position指针的值,通过调用mark()实现;当mark被置为负值时,表示废弃标记。
capacity容量:表示ByteBuffer的总长度/总容量,也即底层字节数组byte[] hb的容量,一般不可变,用于读取。
limit界限:也是位置指针,表示待操作数据的界限,它总是和读取或存入操作相关联,limit指针可以被 改变,可以认为limit<=capacity。
ByteBuffer结构如下图所示
四. ByteBuffer的关键方法实现
1.取元素
public abstract byte get(); //HeapByteBuffer子类实现 public byte get() { return hb[ix(nextGetIndex())]; } //HeapByteBuffer子类方法 final int nextGetIndex() { if (position >= limit) throw new BufferUnderflowException(); return position++; }
2.存元素
public abstract ByteBuffer put(byte b); //HeapByteBuffer子类实现 public ByteBuffer put(byte x) { hb[ix(nextPutIndex())] = x; return this; }
3.清除数据
public final Buffer clear() { position = 0; limit = capacity; mark = -1; return this; }
可见,对于clear()方法,ByteBuffer只是重置position指针和limit指针,废弃mark标记,并没有真正清空缓冲区/底层字节数组byte[] hb的数据;
ByteBuffer也没有提供真正清空缓冲区数据的接口,数据总是被覆盖而不是清空。
例如,对于Socket读操作,若从socket中read到数据后,需要从头开始存放到缓冲区,而不是从上次的位置开始继续/连续存放,则需要clear(),重置position指针,但此时需要注意,若read到的数据没有填满缓冲区,则socket的read完成后,不能使用array()方法取出缓冲区的数据,因为array()返回的是整个缓冲区的数据,而不是上次read到的数据。
4. 以字节数组形式返回整个缓冲区的数据/byte[] hb的数据
public final byte[] array() { if (hb == null) throw new UnsupportedOperationException(); if (isReadOnly) throw new ReadOnlyBufferException(); return hb; }
5.flip-位置重置
public final Buffer flip() { limit = position; position = 0; mark = -1; return this; }
socket的read操作完成后,若需要write刚才read到的数据,则需要在write执行前执行flip(),以重置操作位置指针,保存操作数据的界限,保证write数据准确。
6.rewind-位置重置
public final Buffer rewind() { position = 0; mark = -1; return this; }
Rewinds this buffer. The position is set to zero and the mark is discarded.
和flip()相比较而言,没有执行limit = position;
7.判断剩余的操作数据或者剩余的操作空间
public final int remaining() { return limit - position; }
常用于判断socket的write操作中未写出的数据;
8.标记
public final Buffer mark() { mark = position; return this; }
9.重置到标记
public final Buffer reset() { int m = mark; if (m < 0) throw new InvalidMarkException(); position = m; return this; }
五.创建ByteBuffer对象的方式
1.allocate方式
public static ByteBuffer allocate(int capacity) { if (capacity < 0) throw new IllegalArgumentException(); return new HeapByteBuffer(capacity, capacity); } HeapByteBuffer(int cap, int lim) { // package-private super(-1, 0, lim, cap, new byte[cap], 0); /* hb = new byte[cap]; offset = 0; */ } // Creates a new buffer with the given mark, position, limit, capacity, // backing array, and array offset // ByteBuffer(int mark, int pos, int lim, int cap, // package-private byte[] hb, int offset) { super(mark, pos, lim, cap); this.hb = hb; this.offset = offset; } // Creates a new buffer with the given mark, position, limit, and capacity, // after checking invariants. // Buffer(int mark, int pos, int lim, int cap) { // package-private if (cap < 0) throw new IllegalArgumentException(); this.capacity = cap; limit(lim); position(pos); if (mark >= 0) { if (mark > pos) throw new IllegalArgumentException(); this.mark = mark; } }
由此可见,allocate方式创建ByteBuffer对象的主要工作包括: 新建底层字节数组byte[] hb(长度为capacity),mark置为-1,position置为0,limit置为capacity,capacity为用户指定的长度。
2.wrap方式
public static ByteBuffer wrap(byte[] array) { return wrap(array, 0, array.length); } public static ByteBuffer wrap(byte[] array, int offset, int length) { try { return new HeapByteBuffer(array, offset, length); } catch (IllegalArgumentException x) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } } HeapByteBuffer(byte[] buf, int off, int len) { // package-private super(-1, off, off + len, buf.length, buf, 0); /* hb = buf; offset = 0; */ }
wrap方式和allocate方式本质相同,不过因为由用户指定的参数不同,参数为byte[] array,所以不需要新建字节数组,byte[] hb置为byte[] array,mark置为-1,position置为0,limit置为array.length,capacity置为array.length。
六、结论
由此可见,ByteBuffer的底层结构清晰,不复杂,源码仍是弄清原理的最佳文档。
读完此文,应该当Java nio的SocketChannel进行read或者write操作时,ByteBuffer的四个指针如何移动有了清晰的认识。
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