做一个第一人称视角的实现,并走动跳起
操作:
W[上] S[下] A[左] D[右]
+[速度加快] -[速度减慢]
鼠标控制方向
新建一项目,然后新建一地形,
然后建站天空,先导入资源
选择菜单上的Edit -> Render Settings
找到右面Skybox Material打开这个选项
选择一个合适的天空背景。
如果看不到效果,可点击下面选项来显示天空
Assets->Import Package->Terrain Assets导入陆地小草之类的资源
再导入Assets->Import Package->Character Controllers资源,此资源下有鼠标控制方向
设置陆地
选择好点添加
把需要的素材都添加进来
设置的第一个就是陆地的背景
这里看起来是比较暗的,需要设置一光源
从菜单中选择GameObject->Create other->Directional light创建一光源,设置好方向跟位置
然后设置一些山脉
然后给山脉上背景
效果如图:
选择Main Camera,点菜单Component->Camera-Control->Mouse Look
然后再添加建FPSWalker.js,如下:
var speed = 6.0;
var jumpSpeed = 8.0;
var gravity = 20.0;
var e:Vector3;
private var moveDirection = Vector3.zero;
private var grounded : boolean = false;
function FixedUpdate() {
if(Input.GetKey(KeyCode.KeypadPlus)||Input.GetKey(KeyCode.Equals)){
speed+=0.2;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.KeypadMinus)||Input.GetKey(KeyCode.Minus)){
if(speed>0){
speed-=0.2;
}else{speed=0;}
}
if (grounded) {
// We are grounded, so recalculate movedirection directly from axes
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump")) {
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
// Apply gravity
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
// Move the controller
var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
var flags = controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
grounded = (flags & CollisionFlags.CollidedBelow) != 0;
var camera : Camera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent(Camera);
if(Input.GetKey(KeyCode.RightBracket)){
if(camera.fieldOfView<90){
camera.fieldOfView+=0.5;
}
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftBracket)){
if(camera.fieldOfView>60){
camera.fieldOfView-=0.5;
}else {camera.fieldOfView=60;}
}
}
@script RequireComponent(CharacterController)
然后选择Main Camera,把刚才的FPSWalker.js拖拽到右边窗口,如下:
保存,运行
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