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EclipseEye:
fair_jm 写道不错 蛮详细的 谢谢分享
SWT/JFace专题 --- SWT中Display和多线程 -
fair_jm:
不错 蛮详细的 谢谢分享
SWT/JFace专题 --- SWT中Display和多线程
Queue
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1.ArrayDeque,
2.PriorityQueue,
3.ConcurrentLinkedQueue,
4.DelayQueue,
5.ArrayBlockingQueue,
6.LinkedBlockingQueue,
7.LinkedBlockingDeque
8.PriorityBlockingQueue,
9.SynchronousQueue
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PriorityQueue(优先级队列)
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1.ArrayDeque,
2.PriorityQueue,
3.ConcurrentLinkedQueue,
4.DelayQueue,
5.ArrayBlockingQueue,
6.LinkedBlockingQueue,
7.LinkedBlockingDeque
8.PriorityBlockingQueue,
9.SynchronousQueue
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PriorityQueue(优先级队列)
/** *PriorityQueue是一个优先级堆(二叉堆)的无界优先级队列。 *优先级队列的元素按照其自然顺序(Comparable)进行排序,或者根据构造队列时提供的Comparator进行排序,具体取决于所使用的构造方法。 *优先级队列不允许使用null元素。依靠自然顺序的优先级队列还不允许插入不可比较的对象(否则会导致ClassCaseException)。 *此队列的头是按指定排序方式确定的最小元素。如果多个元素都是最小值,则头是其中一个元素--选择方法是任意的。 *队列获取操作 poll、remove、peek和element访问处于队列头的元素。 *优先级队列是无界的,但是有一个内部容量,控制着用于存储队列元素的数组大小。它至少等于队列的大小。随着不断向优先级队列 *添加元素,其容量会自动增加。无需指定容量增加策略的细节。 */ public class PriorityQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements java.io.Serializable { private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;//默认的初始容量为11 /** * 优先队列是通过“平衡二叉堆”的形式实现的: * 对于数组queue中任一元素queue[n],其左儿子为queue[2*n+1],右儿子为queue[2*(n+1)]; * 优先级队列的元素按照其自然顺序(Comparable)进行排序,或者根据构造队列时提供的Comparator进行排序, * 具体取决于所使用的构造方法。 * 在堆中,对于每个节点n,n的父节点中的关键字小于或等于n中的关键字,根节点也就是queue[0]是最小的。 */ private transient Object[] queue; private int size = 0;//优先级队列中元素的个数 /** * 节点的关键字“比较器”,如果为null则采用关键字的自然排序(Comparable)方式 */ private final Comparator<? super E> comparator; /** * 优先队列结构变动的次数 */ private transient int modCount = 0; /** * 无参构造,采用默认容量及元素的自然排序(Comparable)形式 */ public PriorityQueue() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null); } /** * 指定容量 */ public PriorityQueue(int initialCapacity) { this(initialCapacity, null); } /** * 指定容量及排序器 */ public PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator) { // Note: This restriction of at least one is not actually needed, // but continues for 1.5 compatibility if (initialCapacity < 1) throw new IllegalArgumentException(); this.queue = new Object[initialCapacity]; this.comparator = comparator; } /** * 通过“集合”初始化队列并根据集合的类型初始化排序器 */ public PriorityQueue(Collection<? extends E> c) { initFromCollection(c); if (c instanceof SortedSet) comparator = (Comparator<? super E>) ((SortedSet<? extends E>)c).comparator(); else if (c instanceof PriorityQueue) comparator = (Comparator<? super E>) ((PriorityQueue<? extends E>)c).comparator(); else { comparator = null; heapify(); } } /** * 通过另一个“优先队列”初始化队列及其排序方式 */ public PriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) { comparator = (Comparator<? super E>)c.comparator(); initFromCollection(c); } /** * 通过“排序集合”初始化队列及其排序方式 */ public PriorityQueue(SortedSet<? extends E> c) { comparator = (Comparator<? super E>)c.comparator(); initFromCollection(c); } /** * 通过集合初始化数组 */ private void initFromCollection(Collection<? extends E> c) { Object[] a = c.toArray(); // If c.toArray incorrectly doesn't return Object[], copy it. if (a.getClass() != Object[].class) a = Arrays.copyOf(a, a.length, Object[].class); queue = a; size = a.length; } /** *增加数组容量 */ private void grow(int minCapacity) { if (minCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); int oldCapacity = queue.length; // Double size if small; else grow by 50% int newCapacity = ((oldCapacity < 64)? ((oldCapacity + 1) * 2): ((oldCapacity / 2) * 3)); if (newCapacity < 0) // overflow newCapacity = Integer.MAX_VALUE; if (newCapacity < minCapacity) newCapacity = minCapacity; queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity); } /** * 插入元素 */ public boolean add(E e) { return offer(e); } /** * 插入元素 */ public boolean offer(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); modCount++; int i = size; if (i >= queue.length) grow(i + 1);//增加容量 size = i + 1; if (i == 0)//如果插入前为空队列 queue[0] = e; else siftUp(i, e);//通过堆的“上滤”方式插入新的元素(i是最后一个元素的位置) return true; } //获得队头元素 public E peek() { if (size == 0) return null; return (E) queue[0]; } //遍历得到元素o的索引 private int indexOf(Object o) { if (o != null) { for (int i = 0; i < size; i++) if (o.equals(queue[i])) return i; } return -1; } /** * 删除元素(通过equals的方式) */ public boolean remove(Object o) { int i = indexOf(o); if (i == -1) return false; else { removeAt(i); return true; } } /** * 删除元素(通过==(引用相等)的方式) */ boolean removeEq(Object o) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (o == queue[i]) { removeAt(i); return true; } } return false; } /** * 是否包含 */ public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) != -1; } /** * 返回队列元素的Object数组 */ public Object[] toArray() { return Arrays.copyOf(queue, size); } /** * 返回指定返回类型队列元素的数组 */ public <T> T[] toArray(T[] a) { if (a.length < size) // Make a new array of a's runtime type, but my contents: return (T[]) Arrays.copyOf(queue, size, a.getClass()); System.arraycopy(queue, 0, a, 0, size); if (a.length > size) a[size] = null; return a; } //遍历器 public Iterator<E> iterator() { return new Itr(); } private final class Itr implements Iterator<E> { …… } public int size() { return size; } /** * 清空队列 */ public void clear() { modCount++; for (int i = 0; i < size; i++) queue[i] = null; size = 0; } //出对 public E poll() { if (size == 0) return null; int s = --size;//最后一个元素索引 modCount++; E result = (E) queue[0]; E x = (E) queue[s]; queue[s] = null; if (s != 0) siftDown(0, x);//安排最后一个元素的位置 return result; } /** * 删除指定位置的元素 */ private E removeAt(int i) { assert i >= 0 && i < size; modCount++; int s = --size; if (s == i) // 如果是最后一个元素,直接删除 queue[i] = null; else { //否则,还要考虑删除位置i元素后,最后一个元素重新安排位置的问题 E moved = (E) queue[s]; queue[s] = null; siftDown(i, moved);//“下滤”策略 if (queue[i] == moved) {//为了应对“迭代器”执行期间进行的remove操作,而导致的“Unlucky”元素设置的。 siftUp(i, moved); if (queue[i] != moved) return moved; } } return null; } /** *优先队列的“插入操作”时调用该“上滤”策略 :(主要是安排“插入的新元素”的合适位置) *为了将一个元素x插入到堆中,我们在下一个可用位置(就是最后一个叶子节点的下一个节点处) *创建一个空穴,否则该堆不是完全树。如果x可以放在该空穴中并不破坏堆的序,那么就插入完成。 *否则,我们把空穴的父节点上的元素移入空穴中,这样空穴就朝着根的方向向上冒一步。继续改过程 *直到x能被放入空穴中为止。 * * 也就是,从位置k(该类中传入的k为最后一个元素的位置)处插入元素x,为了保证堆序性质, * 就对x进行“上滤”操作直到x为叶子节点或者小于等于它的孩子节点。 */ private void siftUp(int k, E x) { if (comparator != null)//比较器为null时 siftUpUsingComparator(k, x); else siftUpComparable(k, x); } //“上滤”策略,通过自然顺序比较关键字 private void siftUpComparable(int k, E x) { Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x; while (k > 0) { int parent = (k - 1) >>> 1;//父位置 Object e = queue[parent]; if (key.compareTo((E) e) >= 0)//key>=父时,就表示该位置适合插入, break; //key比父小时,父就下移,k指定到原来父的位置,继续“上移”循环,直到key>=父或者k=0(为根) queue[k] = e; k = parent; } queue[k] = key; } //“上滤”策略,通过比较器比较关键字 private void siftUpUsingComparator(int k, E x) { while (k > 0) { int parent = (k - 1) >>> 1; Object e = queue[parent]; if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0) break; queue[k] = e; k = parent; } queue[k] = x; } /** *优先队列(二叉堆)的“删除操作”时调用该“下滤”策略 :(主要是安排最后一个元素的位置) *当删除一个最小元时,要在根节点建立一个空穴。由于现在少了一个元素,因此堆中最后一个元素x必须移动到某个 *位置。如果x可以放在空穴中,那么操作结束,否则将空穴的两个儿子中的较小者移入空穴,这样空穴就向下推进一层。 *重复该步骤直到x可以被放入空穴中。因此,我们的做法就是将x置于沿着k开始包含最小儿子的一条路径上的一个正确 *位置。 * 优先队列(小顶堆)的删除操作一般指的删除最小元(堆顶,根节点),当然也可以是k位置。 * 也就是把位置k处设为空穴,对(最后一个元素)x进行“下滤”操作 直到x为叶子节点或者小于等于它的孩子节点。 */ private void siftDown(int k, E x) { if (comparator != null) siftDownUsingComparator(k, x); else siftDownComparable(k, x); } //“下滤”操作,通过关键字的comparable比较元素大小 private void siftDownComparable(int k, E x) { Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x; int half = size >>> 1; // 循环非叶子节点(因为最后一个元素位于叶子节点处,只在叶子节点以上的部分寻找) while (k < half) {//k是指删除的元素的位置 int child = (k << 1) + 1; // 左儿子位置 Object c = queue[child]; int right = child + 1; // 右儿子位置 //如果右儿子不是最后一个节点,c指向小节点 if (right < size && ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0) c = queue[child = right]; if (key.compareTo((E) c) <= 0)//如果key不大于其孩子节点,说明该空穴位置k可以插入了 break; //如果key>它的最小子节点c,就“下滤”循环 queue[k] = c; k = child; } queue[k] = key; } //“下滤”操作,通过Comparator(比较器)比较元素大小 private void siftDownUsingComparator(int k, E x) { int half = size >>> 1; while (k < half) { int child = (k << 1) + 1; Object c = queue[child]; int right = child + 1; if (right < size && comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0) c = queue[child = right]; if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0) break; queue[k] = c; k = child; } queue[k] = x; } …… }
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