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swing组件运用之个性画板

 
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和计算器中不同的是,画板项目的实现中又更显的复杂一点.尽管有些复杂,但是只要把步骤写下来,复杂的也就是清晰的了.纵观画板的界面,主要由三个部分组成:1,左边添加功能的面板;2,下面添加颜色选择的面板;3,中间画布的面板.
   有了这个大概的方向,思路就会清晰很多了.但是每个部分又可以分为几个步骤.第一部分,1)先创建窗体;2)创建面板,设置相关的属性;3)创建功能选择按钮,给按钮设置命令;4)将面板加到窗体上.第二部分和第三部分都有相应相同的情况.
   下为原代码:
画板类
package lesson0129lianxi;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.border.BevelBorder;



public class DrawBoard extends JFrame{
	/**
	 * 主函数,程序的入口
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args){
		DrawBoard db = new DrawBoard();
		db.showUI();
	}
	Color color=Color.black;
	public void showUI(){
		/**
		 * 设置窗体的属性
		 */
		this.setTitle("山寨画板Z.30");
		this.setSize(850,630);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		this.setLayout(new BorderLayout());
		
		/**
		 * 创建画板左边的面板
		 */
		JPanel jp = new JPanel();
		Dimension dime1 =new Dimension(70,800);
		jp.setPreferredSize(dime1);
		jp.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
		jp.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,0,0));
		//设置边框效果
		jp.setBorder(new BevelBorder(0,Color.BLUE,new Color(205,205,205)));
		this.add(jp,BorderLayout.WEST);
		
		/**
		 * 创建工具选择按钮
		 */
		ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
		for(int i=0;i<16;i++){
			//将i=6的图标所对应的铅笔功能设为默认功能
			if(i==6){
				JRadioButton jbx = new JRadioButton("",true);
				jbx.setActionCommand(6+"形状");
			  	bg.add(jbx);
			    ImageIcon image1 = new ImageIcon("image/draw"+6+".jpg");
				ImageIcon image2 = new ImageIcon("image/draw"+6+"-1.jpg");
				ImageIcon image3 = new ImageIcon("image/draw"+6+"-2.jpg");
				ImageIcon image4 = new ImageIcon("image/draw"+6+"-3.jpg");
				jbx.setIcon(image1);
				jbx.setRolloverIcon(image2);
				jbx.setPressedIcon(image3);
				jbx.setSelectedIcon(image4);
				jp.add(jbx);
				this.add(jp,BorderLayout.WEST);
				continue;		
			}
			JRadioButton jb = new JRadioButton();
			
			jb.setActionCommand(i+"形状");
			bg.add(jb);
			ImageIcon image1 = new ImageIcon("image/draw"+i+".jpg");
			ImageIcon image2 = new ImageIcon("image/draw"+i+"-1.jpg");
			ImageIcon image3 = new ImageIcon("image/draw"+i+"-2.jpg");
			ImageIcon image4 = new ImageIcon("image/draw"+i+"-3.jpg");
			jb.setIcon(image1);
			jb.setRolloverIcon(image2);
			jb.setPressedIcon(image3);
			jb.setSelectedIcon(image4);
			jp.add(jb);
			this.add(jp,BorderLayout.WEST);
		}
		
		/**
		 * 创建选择颜色的面板
		 */
		JPanel jp_down= new JPanel();
		jp_down.setPreferredSize(new Dimension(800,50));
		jp_down.setBackground(Color.green);
		jp_down.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,5,5));
		this.add(jp_down,BorderLayout.SOUTH);
		
		/**
		 * 创建颜色面板中的左右面板
		 */
		JPanel jp_left = new JPanel();
		JPanel jp_right = new JPanel();
		jp_left.setPreferredSize(new Dimension(40,40));
		jp_right.setPreferredSize(new Dimension(540,40));
		jp_left.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,0,0));
		jp_right.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,0,0));

		jp_down.add(jp_left);
		jp_down.add(jp_right);
		
		/**
		 * 创建两个按钮,加到颜色面板中的做面板
		 */
		JButton jb_front = new JButton();
		JButton jb_end = new JButton();
		jb_front.setPreferredSize(new Dimension(20,20));
		jb_end.setPreferredSize(new Dimension(20,20));
		jb_front.setBackground(Color.WHITE);
		jb_end.setBackground(Color.white);
		/**
		 *将两个按钮放到左边的面板上,并形成重叠的效果,1.先将要添加的面板布局去掉,设为空布局 2.通过绝对布局来设置位置     
		 */
		jp_left.setLayout(null);
		jb_front.setBounds(7,7,20,20);
		jb_end.setBounds(17,17,20,20);
		jp_left.add(jb_front);
		jp_left.add(jb_end);
		
		/**
		 * 创建颜色按钮,并加到下方右面板
		 */
		//往右边面板添加一定数量的颜色选择按钮
		//创建随机对象
		ColorListener co = new ColorListener(this);
		Random ra = new Random();
		for(int x=0;x<60;x++){
		JButton jbu = new JButton();
		jbu.setPreferredSize(new Dimension(20,20));
		jbu.setBackground(new Color(ra.nextInt(200102022)));
		jbu.addActionListener(co);
		jp_right.add(jbu);
			
		}
		
		/**
		 * 添加中间的画板,并创建画布到画板上
		 */
		JPanel jp_center = new JPanel();
		jp_center.setPreferredSize(new Dimension(600,600));
		jp.setBackground(Color.orange);
		jp_center.setLayout(new FlowLayout(0));
		this.add(jp_center);
		/**
		 * 创建画布的画板,并将画布加上去
		 */
		JPanel jp_draw = new JPanel();
		jp_draw.setBackground(Color.white);
		jp_draw.setPreferredSize(new Dimension(450,450));
		jp_center.add(jp_draw);
		/**
		 * 添加两个标签
		 */
		JLabel jl_name = new JLabel("       	Auther:Zhuzhenke");
		JLabel jl_date = new JLabel("Date:2013.01.30");
		jl_name.setBackground(Color.BLACK);
		jl_date.setBackground(Color.BLACK);
		jp_down.add(jl_name);
		jp_down.add(jl_date);
		
        this.setVisible(true);
		
		Graphics g = jp_draw.getGraphics();
	
	
		/**
		 * 创建画板监听器,
		 */
		DrawListener db =new DrawListener(bg,g,this);
		jp_center.addMouseListener(db);//这是个添加监听器的方法,根据后面DrawListener调用的方法来添加,
		jp_center.addMouseMotionListener(db);//也就是把DrawListener添加到中间的画板
		
		
}
	
}


画板监听器类
package lesson0129lianxi;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.ButtonGroup;

public class DrawListener extends MouseAdapter{
	/**
	 * 声明变量
	 */
	public int x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4;
	public ButtonGroup bg;
	public Graphics g;
	public DrawBoard db;
	public String command;
	/**
	 * 构造法
	 * @param bg
	 * @param g
	 */
	public DrawListener(ButtonGroup bg,Graphics g,DrawBoard db){
		this.bg = bg;
		this.g = g;
		this.db = db;
	}
	/**
	 * 重写MouseAdapter中的方法
	 */
	public int count=1;
	public void mousePressed(MouseEvent e){
		x1 = e.getX();
		y1 = e.getY();
		command = bg.getSelection().getActionCommand();
		g.setColor(db.color);
		if(command.equals("13形状")){
		if(count==1){
			x3=x1;
			y3=y1;
			count++;
		}else{
			x1=x2;
			y1=y2;
		}
		}
	}
	public void mouseDragged(MouseEvent e){
		if("6形状".equals(command)){
			x2 = e.getX();
			y2 = e.getY();
			g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
			x1 =x2;
			y1 = y2;
		}
		
	} 
	public void mouseReleased(MouseEvent e){
		x2 = e.getX();
		y2 = e.getY();
	/**
	 * 判断命令,执行相应的方法
	 */
		//定义command为从按钮组中得到的选择命令,从而得到按钮所得到的命令
		String command = bg.getSelection().getActionCommand();
		if("10形状".equals(command)){
			g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
		}else if("12形状".equals(command)){
			g.drawRect(Math.min(x1,x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
		}else if("14形状".equals(command)){g.drawOval(Math.min(x2, x1), Math.min(y1,y2), Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2));
		}else if("15形状".equals(command)){
			g.drawArc(Math.min(x2, x1), Math.min(y1,y2), Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2),200,200);		
	    }else if("13形状".equals(command)){
	    	g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
	    }
}		
	public void mouseClicked(MouseEvent e){
			int w = e.getClickCount();//鼠标点击的次数
			String command = bg.getSelection().getActionCommand();
			if(w==2&&"13形状".equals(command)){
				g.drawLine(x3, y3, x2, y2);
				count = 1;
			}
			 
	}
	
}	

颜色按钮监听器类
package lesson0129lianxi;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

public class ColorListener implements ActionListener{
	public DrawBoard db;
	public ColorListener(DrawBoard db){
		this.db = db;
	}
	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		//e得到的事件源是按钮,用按钮代替事件源,将事件源强制转型为按钮
		JButton jb = (JButton)e.getSource();
		db.color= jb.getBackground();
	}
}




但是还有相当部分的功能还没能实现,这也算是个给我在家慢慢探讨的机会,毕竟要经过思考才能更实际的把自己的想法通过代码开表现出来.所以说软件开发是个创新的事物,是很有意义的事情.
   但是遇到挫折是非常常见的事,如果说敲代码没有遇到什么困难,那么也不会有太多的意义,自己也不会有太多的提高,所以,无论是困难还是局部顺利的,都是很好的事情.
   总之,来到蓝杰学习编程,自己收获很多.感谢左哥一遍又一遍耐心的为我解答和讲解.
   相信大学的生活会变得更加有意义.为自己加油,为自己喝彩!

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