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Builder - 创建者模式

 
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对于Builder模式很简单,但是一直想不明白为什么要这么设计,为什么要向builder要Product而不是向知道建造过程的Director要。刚才google到一篇文章,总算清楚了。在这里转贴一下这位richardluo的比喻

简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较 高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一 堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟 民工要,记住了!

以下是richardluo的代码,我根据他的思路加上了相应的注释。

1,定义工人接口,就是能够完成建造房子任务的人的通用要求。

java 代码
    // 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
    // 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
    public interface Builder {  
        
      public  void makeWindow();  
      
      public  void makeFloor();  
      
      public  Room  getRoom();  
    }  
 2,定义设计师,他的职责是指挥房主指派给他的工人按照自己的设计意图建造房子。
java 代码
    // 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。  
    public class Designer {  
      
      // 指挥民工进行工作  
      public void order(Builder  builder) {  
        builder.makeWindow();  
        builder.makeFloor();  
      }  
    }  
 3,民工,他负责具体事物的实施。
java 代码
// 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
//同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主  
public class Mingong  implements Builder {  
  private  String window="";  
  private  String floor="";  
    
  public  void makeWindow() {  
    window=new String("window");  
  }  
  
  public  void makeFloor(){  
    floor=new String("floor");  
  }  
   
  // 回交房子给房主  
  public  Room  getRoom() {  
    if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {  
      System.out.println("room ready!");  
      return new Room();  
    }  
    else return null;  
  }  
} 
 4,房主,就是雇人,收房。
java 代码
// 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。    
public class Client {    
    
  public static void main(String[] args) {    
     Builder mingong = new Mingong();    
     Designer  designer = new  Designer();    
     designer.order(mingong);    
     mingong.getRoom();    
  }    
}
 
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