`
大头K
  • 浏览: 186352 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

command模式

阅读更多
1、核心意图:
   将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求
排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

2、command模式构成:
• 客户角色(Client):创建一个具体命令对象,并确定其接收者
• 命令角色(Command):声明一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个接口 或抽象类实现
• 具体命令角色(ConcreteCommand):定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute方法,负责调用接收者的相应操作
• 请求者角色(Invoker):负责调用命令对象执行请求。
• 接收者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求

3、生活例子:


4、代码实现:
Client.java 例子中的”顾户“
public class Client
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Receiver receiver = new Receiver();
		
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		
		Invoker invoker = new Invoker(command);
		
		invoker.doInvokerAction();
	}
}


Command.java 例子中的”订单“
public interface Command
{
	public void execute();
}


ConcreteCommand.java 例子中的”订单“的相应操作
public class ConcreteCommand implements Command
{
	private Receiver receiver;
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver)
	{
		this.receiver = receiver;
	}
	
	@Override
	public void execute()
	{
		receiver.doAction();
	}

}


Invoker.java 例子中的”服务员“
public class Invoker
{
	private Command command;
	
	public Invoker(Command command)
	{
		this.command = command;
	}
	
	public void doInvokerAction()
	{
		command.execute();
	} 
}


Receiver.java 例子中的”厨师“
public class Receiver
{
	public void doAction()
	{
		System.out.println("执行任务!");
	}
}
  • 大小: 40.5 KB
分享到:
评论

相关推荐

    命令模式(Command模式)

    **命令模式(Command模式)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列或者记录请求日志,还可以支持可撤销的操作。在命令模式中,我们创建表示各种操作的类...

    Command模式(Java设计模式)

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,这种模式被广泛应用于实现命令行操作、GUI事件...

    设计模式之Command模式和代码实现

    Command模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将命令的发起者(Invoker)与命令的执行者(Receiver)解耦。在Command模式中,一个命令对象封装了特定的请求,调用者(Invoker)只需要知道如何发送命令,而无需知道...

    Observer与Command模式在VTK类库设计中的应用研究

    ### Observer与Command模式在VTK类库设计中的应用研究 #### 一、引言 VTK(Visualization Toolkit)是一套开源的三维可视化开发库,在国外得到了广泛应用,而在国内的研究相对较少,导致其应用受到一定限制。为了...

    Command模式

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C++中实现Command模式,我们可以遵循以下几个关键步骤和...

    command 模式的c++实现

    **命令模式(Command Pattern)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在C++中实现命令模式,可以有效地解耦调用者和...

    设计模式学习之Command模式共8页.pdf.zip

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式扮演着非常重要的角色,尤其是在需要...

    Command模式undo

    用C++实现Command模式实现undo操作

    设计模式之Command(命令)模式

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,同时支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中广泛应用于解耦请求的发送者和接收者,使系统更加灵活和易于维护...

    Command设计模式搭建的框架小例子

    在Command模式中,主要涉及到以下几个角色: 1. 命令接口(Command):定义了命令的基本方法,通常是Execute,执行具体的业务逻辑。 2. 具体命令(Concrete Command):实现了命令接口,负责绑定接收者并定义执行的...

    Command模式练习

    Command模式是一种设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志,也可以支持可撤销的操作。在本文中,我们将通过一个实际的练习来深入理解Command模式。 首先,理解...

    C++ Command模式

    Command模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在23种经典设计模式中排名第十九,主要用来封装命令请求。这个模式的核心思想是将一个请求封装为一个对象,从而让我们可以使用不同的请求、队列或者日志请求,以及...

    command模式的撤销重做

    这是一个采用command模式的撤销重做类,采用了list集合来存储命令,这样能限定容器的命令数量。

    C#中Command模式的实现

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,利用.NET框架的特性,如委托和泛型,我们可以...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics