1、核心意图:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求
排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
2、command模式构成:
• 客户角色(Client):创建一个具体命令对象,并确定其接收者
• 命令角色(Command):声明一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个接口 或抽象类实现
• 具体命令角色(ConcreteCommand):定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute方法,负责调用接收者的相应操作
• 请求者角色(Invoker):负责调用命令对象执行请求。
• 接收者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求
3、生活例子:
4、代码实现:
Client.java 例子中的”顾户“
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.doInvokerAction();
}
}
Command.java 例子中的”订单“
public interface Command
{
public void execute();
}
ConcreteCommand.java 例子中的”订单“的相应操作
public class ConcreteCommand implements Command
{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute()
{
receiver.doAction();
}
}
Invoker.java 例子中的”服务员“
public class Invoker
{
private Command command;
public Invoker(Command command)
{
this.command = command;
}
public void doInvokerAction()
{
command.execute();
}
}
Receiver.java 例子中的”厨师“
public class Receiver
{
public void doAction()
{
System.out.println("执行任务!");
}
}
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