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黑马程序员——异常

 
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异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
------------
异常体系:
 Throwable
  |--Error
  |--Exception
   |--RuntimeException

异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
    也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
    只有异常体系具备这个特点。


--------------
throw和throws的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。


当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
--------------


如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。

异常有两种:
 编译时被检测异常
  该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
  该异常被标识,代表这可以被处理。
 运行时异常(编译时不检测)
  在编译时,不需要处理,编译器不检查。
  该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。

 

--------------
异常处理语句:
try
{
 需要被检测的代码;
}
catch ()
{
 处理异常的代码;
}
finally
{
 一定会执行的代码;
}

有三个结合格式:
1. try
 {
  
 }
 catch ()
 {
 }

2. try
 {
  
 }
 finally
 {
 
 }


3. try
 {
  
 }
 catch ()
 {
 }
 finally
 {
 
 }

 

注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。

--------------

自定义异常:
 定义类继承Exception或者RuntimeException
 1,为了让该自定义类具备可抛性。
 2,让该类具备操作异常的共性方法。

 当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
 异常异常信息传递给父类的构造函数。
 class MyException extends Exception
 {
  MyException(String message)
  {
   super(message);
  }
 }

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
--------------


异常的好处:
 1,将问题进行封装。
 2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。


异常的处理原则:
 1,处理方式有两种:try 或者 throws。
 2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
  一个try对应多个catch。
 3,多个catch,父类的catch放到最下面。
 4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
  也不要不写。
  当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
  try
  {
   throw new AException();
  }
  catch (AException e)
  {
   throw e;
  }

  如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
  可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

  或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
  当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
  try
  {
   throw new AException();
  }
  catch (AException e)
  {
   // 对AException处理。
   throw new BException();
  }

  比如,汇款的例子。

 
异常的注意事项:
 在子父类覆盖时:
 1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
 2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

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