category与associative作为objective-c的扩展机制的两个特性,category即类型,可以通过它来扩展方法;associative,可以通过它来扩展属性;在iOS开发中,可能category比较常见,相对的associative,就用的比较少,要用它必须使用<objc/runtime.h>的头文件,然后就可以自由使用objc_getAssociatedObject以及objc_setAssociatedObject,我们来看下这两个方法:
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);
另外还有一个方法:
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);
objc_getAssociatedObject、objc_setAssociatedObject、objc_removeAssociatedObjects都是Obj-c中的外联方法,object 参数作为待扩展的对象实例,key作为该对象实例的属性的键,而value就是对象实例的属性的值,policy作为关联的策略,它的枚举包括:
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};
具体我就多说了,可以看得懂的。
另外,objc_removeAssociatedObjects可以删除指定对象实例的所有扩展属性。
这里,定义了一个"alert view"的按钮:
[viewController.view addSubview:button];
button.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 44);
[button setTitle:@"alert view" forState:UIControlStateNormal];
现在对UIButton通过使用category对其进行方法扩展:
…...
- (void)handleControlEvent:(UIControlEvents)event withBlock:(void(^)(id sender))block {
NSString *methodName = [UIControl eventName:event];
NSMutableDictionary *opreations = (NSMutableDictionary*)objc_getAssociatedObject(self, &OperationKey);
if(opreations == nil)
{
opreations = [[NSMutableDictionary alloc] init];
objc_setAssociatedObject(self, &OperationKey, opreations, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}
[opreations setObject:block forKey:methodName];
[self addTarget:self action:NSSelectorFromString(methodName) forControlEvents:event];
}
objc_getAssociatedObject,objc_setAssociatedObject进行属性扩展:
OperationKey是一个字符类型,这里表示一个键,如果Opreations为空,会setAssociatedObject一个新的opreations对象到对应键的值中间。
addTarget:action:forControlEvents对于触摸事件进行目标绑定。
NSSelectorFromString(methodName) 将触发方法:
-(void)UIControlEventTouchDownRepeat{[self callActionBlock:UIControlEventTouchDownRepeat];}
-(void)UIControlEventTouchDragInside{[self callActionBlock:UIControlEventTouchDragInside];}
-(void)UIControlEventTouchDragOutside{[self callActionBlock:UIControlEventTouchDragOutside];}
-(void)UIControlEventTouchDragEnter{[self callActionBlock:UIControlEventTouchDragEnter];}
-(void)UIControlEventTouchDragExit{[self callActionBlock:UIControlEventTouchDragExit];}
-(void)UIControlEventTouchUpInside{[self callActionBlock:UIControlEventTouchUpInside];}
-(void)UIControlEventTouchUpOutside{[self callActionBlock:UIControlEventTouchUpOutside];}
-(void)UIControlEventTouchCancel{[self callActionBlock:UIControlEventTouchCancel];}
-(void)UIControlEventValueChanged{[self callActionBlock:UIControlEventValueChanged];}
-(void)UIControlEventEditingDidBegin{[self callActionBlock:UIControlEventEditingDidBegin];}
-(void)UIControlEventEditingChanged{[self callActionBlock:UIControlEventEditingChanged];}
-(void)UIControlEventEditingDidEnd{[self callActionBlock:UIControlEventEditingDidEnd];}
-(void)UIControlEventEditingDidEndOnExit{[self callActionBlock:UIControlEventEditingDidEndOnExit];}
-(void)UIControlEventAllTouchEvents{[self callActionBlock:UIControlEventAllTouchEvents];}
-(void)UIControlEventAllEditingEvents{[self callActionBlock:UIControlEventAllEditingEvents];}
-(void)UIControlEventApplicationReserved{[self callActionBlock:UIControlEventApplicationReserved];}
-(void)UIControlEventSystemReserved{[self callActionBlock:UIControlEventSystemReserved];}
-(void)UIControlEventAllEvents{[self callActionBlock:UIControlEventAllEvents];}
注意到这里会去执行callActionBlock:方法:
NSMutableDictionary *opreations = (NSMutableDictionary*)objc_getAssociatedObject(self, &OperationKey);
if(opreations == nil) return;
void(^block)(id sender) = [opreations objectForKey:[UIControl eventName:event]];
if (block) block(self);
}
最终会从扩展属性中得到^block,关于^block可以参考:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/6577097
最后调用:
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"alert"
message:nil
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"ok"
otherButtonTitles:@"other",nil];
}];
点击按钮就会触发一个block函数。
source:https://github.com/zhangxigithub/BlockUI
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