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Android从零开始(二)

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      知识点:1、DDMS:是Android的一种工具,这个工具可以对Android程序以及设备进行运行追踪和调试
              2、Logcat:android的控制台
             
              将异常或者错误信息输出到Android的控制台(代码如下)
            
try{
			Class.forName("111");
		}catch(Exception e){
			//先输出异常类型和描述信息
			Log.e("tag", e.toString());
			//然后再将堆栈的方法调用痕迹输出
			StackTraceElement[] ste=e.getStackTrace();
			for(int i=0;i<ste.length;i++){
				Log.e("tag", ste[i].toString());
			}
		}

            
              如何方便快捷的找出错误信息(输出信息的方式)
    
//输出信息到logcat
		Log.e("Tag", "这是error级的信息,字体为红色");
		Log.w("Tag", "这是warning级的信息,字体为橙色");
		Log.d("Tag", "这是debug级的信息,字体为蓝色");
		Log.i("Tag", "这是info级的信息,字体绿色");
		Log.v("Tag", "这是verbose级的信息,字体为黑色");
		//按理来说我们如果是调试信息,那么应该用d,如果是看变量值,应该是用i
		//如果是错误应该是e 
		//但是个人建议除了错误外,都使用v,因为黑色在logcat中非常容易区分

        

              3、View:View是android中的一种称呼,在android中所有可见的,不可见的,只要是控件,都可以称呼为view(相当于swing的Component)
                 View分为两类:3.1、ViewGroup:布局,容器View

                              3.2、View:Button,TextView等传统的控件。


              4、一个简单的例子(模拟水滴)

             步骤一:新建一个Circle类模拟水滴(代码如下)
                
package com.zjyb.demo3;

import android.graphics.Color;

//圈圈的类
public class Circle {
	//以前我们都喜欢private,然后get/set
	//在android中没这种讲法
        //水滴的X轴坐标
	public float x;
        //水滴的Y轴坐标
	public float y;
        //水滴的半径
	public float radius;
        //水滴的颜色
	public int color=Color.parseColor("#16e9c9");
        //水滴的透明度
	public int alpha=255;
}

     

        步骤二:新建一个MyView类继承View(代码如下)
         
package com.zjyb.demo3;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class MyView extends View implements Runnable{
	
	public void run(){
		while(true){
			//invalidate和postInvalidate
			//前者是普通的销毁,是线程不安全的,通常我们会在UI线程中调用
			//后者是内部实现了Handler消息队列的销毁方式,可以在非UI线程中调用
			//然后具体的执行会有内部实现的Handle去处理
			postInvalidate();
			try{
				Thread.sleep(100);
			}catch(Exception e){
				
			}
		}
	}

	public MyView(Context context) {
		super(context);
		new Thread(this).start();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public Circle c; 
	//利用集合存放以前绘制的内容
	public List<Circle> historyCircle=new ArrayList();
	
	public void add(Circle c){
		//if(historyCircle.size()>10){
		//	historyCircle.remove(0);
		//}
		historyCircle.add(c);
	}
	
	
	//绘制方法,每次当控件被构建的时候调用,然后绘制控件
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		Random rd=new Random();
		//首先准备画笔
		Paint paint=new Paint();
		//设置画笔属性
		
		//设置画笔为绘制空心
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		paint.setStrokeWidth(4);
		
		//开始绘制
		for(int i=0;i<historyCircle.size();i++){
			Circle c= historyCircle.get(i);
			paint.setColor(c.color);
			//设置透明度
			paint.setAlpha(c.alpha);
			canvas.drawCircle(c.x, c.y, c.radius, paint);
			c.radius=c.radius+5;
			c.alpha=c.alpha-12;
			if(c.radius>100){
				historyCircle.remove(i);
			}
		}
		
		//if(c!=null){
		//	canvas.drawCircle(c.x, c.y, c.radius, paint);
		//}
		super.onDraw(canvas);
	}

}


              步骤三、编写MainActivity中的代码
             
package com.zjyb.demo3;

import java.util.Random;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {
	MyView view;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//全屏,必须在setContentView之前调用
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
		
		view=new MyView(this);
		setContentView(view);
	}
	//触摸方法,当屏幕被触摸的时候自动调用
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		//Touch表示触摸,有两种状态:Down和Up
		//if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
		Random rd=new Random();
		Circle c=new Circle();
		c.x=event.getX();
		c.y=event.getY();
		c.radius=10;//rd.nextInt(51)+10;
		//c.color=Color.rgb(rd.nextInt(250), rd.nextInt(250), rd.nextInt(250));
		view.add(c);
		//view.historyCircle.add(c);
		//view.c=c;
		//摧毁,让view进行重绘
		view.invalidate();
		//}
		
		return super.onTouchEvent(event);
	}



}



      源码下载请点这里:

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