Android应用程序通常运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和UI相关的事件,如:用户的按键事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
Android提供了消息循环的机制,利用这个机制可以实现线程间的通信,从而达到更新UI的操作。
为了保证UI线程能够及时响应用户的操作,应尽量避免在UI线程中进行费时操作。如果UI线程被阻塞5秒,则系统会弹出ANR对话框,等待用户进一步操作。
Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发送的消息。Android在第一启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等,你可以在自己的子线程中创建Handler与UI thread通讯。
Handler会向message queue通过两种方法发送消息:send或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行,但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:1)通过send发送的是一个message对象, 会被handler的 handleMessage()函数处理;2)而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。
UI线程图形界面中的view可通过post方法向GUI线程的message queue投递一个runnable。对于除UI线程以外的其他线程,创建时缺省并没有message queue,而对于UI线程,则可以直接(比如在onCreate)创建一个handler并重载handleMessage,省去创建message queue的过程。
如果在UI线程中,把费时操作放到新开启的线程中,当操作完成时,通过Handler来统一对相关UI进行更新,这是一个可行且易于理解的处理方法。
代码结构如下:
public class RefreshUIActivity extends Activity implements OnClickListener { private static final int ACTION_BUTTON_1 = 1; private static final int ACTION_BUTTON_2 = 2; private static final int ACTION_BUTTON_3 = 3; private Button button1; private Button button2; private Button button3; private Handler mHandler = new Handler(new Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case ACTION_BUTTON_1: button1.setText("Button1 " + msg.what); break; case ACTION_BUTTON_2: button2.setText("Button2 " + msg.what); break; case ACTION_BUTTON_3: button3.setText("Button3 " + msg.what); break; default: break; } return false; } }); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); button2 = (Button) findViewById(R.id.button2); button3 = (Button) findViewById(R.id.button3); button1.setOnClickListener(this); button2.setOnClickListener(this); button3.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.button1: handleButton1(); break; case R.id.button2: handleButton2(); break; case R.id.button3: handleButton3(); break; default: break; } } private void handleButton3() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mHandler.sendEmptyMessage(ACTION_BUTTON_3); } }).start(); } private void handleButton2() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mHandler.sendEmptyMessage(ACTION_BUTTON_2); } }).start(); } private void handleButton1() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mHandler.sendEmptyMessage(ACTION_BUTTON_1); } }).start(); } }
说明:上面仅仅是个人喜欢的代码结构罢了,呵呵!
多说一句:当然还有其它的机制可以完成更新UI的操作,在此不再赘述!=^_^=
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