既然说到线程,先结合计算机操作系统来解释一下线程和进程的概念。
长期以来,进程都是操作系统中可以拥有资源作为独立运行的基本单位。当一个进程因故不能继续运行时,操作系统便调度另一进程运行。由于进程拥有自己的资源,故使调度付出的开销较大。直到20世纪80年代中期,人们才提出了比进程更小的单位--线程(threads)。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。在引入线程的OS(Operating System)中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度付出的开销就会小得多,能更高效地提高系统内多个程序间并发执行的程度。
进程:可以简单的等同于一个程序。
线程:是在一个进程中的一个独立运行的单位,一个进程可以包含多个线程。
如前面所说,当一个进程中的几个线程,都在使用同一块进程内的资源时,便会产生问题。到底谁先谁后,需要遵守一个什么样的规则,这就是我们需要解决的一个问题。
举一个玩游戏的例子。很多玩家分别去打全区只会爆一件的极品装备,每一个玩家就是一个线程,这些线程都需要同步进行,这样才能保证其中一个线程得到这件装备后,其他线程都不会再得到。
在java中,是用Synchronized关键字实现的,在一段代码中,将那一段需要很多线程共同使用的代码(相当于共享资源)用synchronized关键字定义,相当于给这一段区域进行了加锁,当有线程来操作它时,就会对其加锁,其他的线程在此时若准备操作它只能排队等待,等第一个线程操作完成,锁解除之后,才能操作。
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