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无敌小樱
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类和对象总结

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对象和类
  描述生活场景中单个的个体时,要使用到“对象”;而当我们需要描述一群人或者物时,要用到“类”这个概念。比如,一个人people1是一个对象;人类People属于类。
  类的定义:
访问修饰符 关键字class 类名(){//方法体;由属性和方法组成的
//类中的属性
//类中的方法
}
}
eg.public class People(){
//属性的声明
private int age;
//定义构造方法
public People(){
}
//定义普通方法
public void eat(){
System.out.println("They are eating!");
}
}
  对象的创建:
类名 对象名 = 关键字new 类名();
eg.People people1 = new People();


普通方法、构造方法及其调用
  实例化一个对象或者给某个属性赋初始值时,就要调用类的构造器(又称为构造函数和构造方法);描述对象具有的一般行为,需要调用普通方法。两个方法的区别如下:
  eg.
  //构造方法的定义
  访问修饰符 类名(){
  }
  //普通方法的定义
  访问修饰符 返回值类型 方法名(){
  }
  //构造器的调用
  People people1 = new People();
  //普通方法的调用
  people1.eat();
  1、构造方法不需要返回值类型,普通方法一定要;
  2、构造方法名同类名,普通方法名自定义,绝不和类名同;
  3、构造方法有默认的,普通方法必须自行定义;
  4、构造方法用途与普通方法不同,如上介绍;
  5、调用方式不同,如上(注意调用时,不是“对象调用方法”,而是“对象名里存放的地址调用内存中相应的方法”);
  6、构造方法每使用一次,就会构造一个全新的对象,但普通方法不同的对象类调用执行的步骤、过程都不会发生改变。


对象&参数
  当某个类的对象具有某种行为时,它可以作为参数来传递。
  eg.
  public class People(){}
  People p = new People("Brina");
  public class Child(){
public void teach(p){

}
  }


this关键字
  当设置某个类的属性时,表示"当前对象"时要用到this。设计登陆界面时可以看到很多例子。
  eg.
  public class Frame(){
public static void main(String []args){
Frame f = new Frame();
f.init();
}
public void init(){
//设置当前窗体的标题
this.setTitle("登陆界面");
//设置当前窗体的尺寸
this.setSize(100,200);
}
  }


值传递和引用传递
  当待传递的数据类型是基本数据类型和String类型时,用到值传递;类类型等自定义类型使用值传递。它们的区别体现在如下代码里:
  eg.
  //值传递:传递的是对象的值
  int i = 100;
  int j = i;  //i把值赋给j之后,j的变化对i没有影响
  //引用传递:传递的是对象名对应的地址
  People p1 = new People("Brina");
  People p2 = new People("Anna");
  p1 = p2;  //p2的地址给了p1,此后两着对应的值的变化时一样的
  p1.setName("EAGLE");//p1、p2的值同时变成了EAGLE


基本数据类型和引用数据类型
  传递参数的方式不同,用到的数据类型就不同。
  基本类型://自动类型转换按从上到下自行发生(注意字节和进制对是否能自动转化的共同作用),强势类型转换发生在大范围数据类型转向小范围数据类型
  byte
  short
  int
  long
  float
  double
  char
  boolean
  引用类型:
  class类
  数组
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