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总结C#语言命名规范

 
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下面介绍C#语言命名的9种规范:

    a)类

    【规则1-1】使用Pascal规则命名类名,即首字母要大写。

    【规则1-2】使用能够反映类功能的名词或名词短语命名类。

    【规则1-3】不要使用“I”、“C”、“_”等特定含义前缀。

    【规则1-4】自定义异常类应以Exception结尾。

    【规则1-5】文件名要能反映类的内容,最好是和类同名。

    b) 类字段

    【规则2-1】用camel规则来命名类成员变量名称,即首单词(或单词缩写)小写。

    【规则2-2】类字段变量名前可加“_”前缀。

    【规则2-3】坚决禁止在普通变量前加“m_”(这是VC老命名规则)。

    c)方法

    【规则3-1】方法名采用Pascal规则,第一个字符要大写。

    【规则3-2】方法名应使用动词或动词短语。

    【规则3-3】类中访问修饰符或功能相同的方法应该放在一起, 且公共或实现接口的方法在前。

    d)属性

    【规则4-1】使用名词定义属性,属性使用Pascal规则,首字符大写。

    【规则4-2】属性和相应字段名称要关联,可以使用“重构”菜单来生成属性。

    e)参数

    【规则5-1】参数采用camel规则命名,且首字符小写。

    【规则5-2】使用描述性参数名称,参数名称应当具有最够的说明性。

    【规则5-3】不要给参数加匈牙利语类型表示法的前缀。

    【规则5-4】检查方法所有输入参数的有效性。

    f)常量

    【规则6-1】只读常量使用Pascal命名规则,即首字母大写。

    【规则6-2】枚举名使用Pascal规则命名,枚举成员本质属于常量,命名规则同上。

    【规则6-3】枚举值从小到大顺序定义。

    【规则6-4】静态字段或属性采用Pascal规则,即首字符大写。

    g)接口

    【规则7-1】接口定义使用Pascal规则,且必须以大写“I”开头。

    【规则7-2】接口名称要有意义,中间不要有下划线“_”等字符。

    【规则7-3】如果类实现了接口,名称尽量和接口相同,只是省掉“I”字符。

    h)事件

    【规则8-1】委托名称采用Pascal规则,即首字符大写。

    【规则8-2】定义事件的委托要使用EventHandler后缀,且包括sender和e两个参数。

    【规则8-3】事件用到的参数类,名称要带EventArgs后缀。

    i)   C#语言命名空间

    【规则9-1】命名空间名称采用Pascal规则,且首字符大写。

    【规则9-2】命名空间名称尽量反映其内容所提供的整体功能。

    C#语言命名规范先讲到这里,今后还会讲到其他的规范。

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