命令(Command)模式属于对象的行为模式,把一个请求或者操作封装到一个对象中,允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录到请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式是对命令的封装,把发出的命令的责任和执行命令的责任分开,委派给不同的对象。
设计角色:
客户(Client)角色:创建一个具体命令对象并确定接收者。
命令(Command)角色:声明一个给所有具体命令的抽象接口。
具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接受者的相应操作。execute方法通常叫做执行方法。
请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关方法叫做行动方法。
接收者(Reveiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
例子:
package cn.design.pattern.demo.command.client;
import cn.design.pattern.demo.command.command.Command;
import cn.design.pattern.demo.command.command.PlayCommand;
import cn.design.pattern.demo.command.command.RewindCommand;
import cn.design.pattern.demo.command.command.StopCommand;
import cn.design.pattern.demo.command.invoker.Keypad;
import cn.design.pattern.demo.command.reviever.AudioPlayer;
/**
* 客户端:创建命令和确定接收者
*/
public class Client {
private static Keypad keypad;
private static AudioPlayer player = new AudioPlayer(); // 接收者
public static void main(String[] args) {
test1(); test2();
}
private static void test1() {
// 创建三个命令并将接收者传入
Command play = new PlayCommand(player);
Command stop = new StopCommand(player);
Command rewind = new RewindCommand(player);
keypad = new Keypad(play, rewind, stop);
keypad.play(); keypad.stop(); keypad.rewind();
}
private static void test2() {
Command play = new Command() {
@Override
public void execute() {
player.play();
}
};
Command rewind = new Command() {
@Override
public void execute() {
player.rewind();
}
};
Command stop = new Command() {
@Override
public void execute() {
player.stop();
}
};
keypad = new Keypad(play, rewind, stop);
keypad.play(); keypad.stop(); keypad.rewind();
}
}
package cn.design.pattern.demo.command.command;
/**
* 抽象命令角色
*/
public interface Command {
/**
* 执行方法
*/
public void execute();
}
package cn.design.pattern.demo.command.command;
import cn.design.pattern.demo.command.reviever.AudioPlayer;
/**
* 具体命令角色
* 定义一个接受者和行为之间的弱耦合
*/
public class PlayCommand implements Command {
private AudioPlayer audioPlayer; // 接收者
public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
this.audioPlayer = audioPlayer;
}
/**
* 执行方法
*/
@Override
public void execute() {
// 调用接收者相应方法,执行命令
audioPlayer.play();
}
}
package cn.design.pattern.demo.command.command;
import cn.design.pattern.demo.command.reviever.AudioPlayer;
/**
* 具体命令角色
*/
public class RewindCommand implements Command {
private AudioPlayer audioPlayer;
public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
this.audioPlayer = audioPlayer;
}
@Override
public void execute() {
audioPlayer.rewind();
}
}
package cn.design.pattern.demo.command.command;
import cn.design.pattern.demo.command.reviever.AudioPlayer;
/**
* 具体命令角色
*/
public class StopCommand implements Command {
private AudioPlayer audioPlayer;
public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
this.audioPlayer = audioPlayer;
}
@Override
public void execute() {
audioPlayer.stop();
}
}
package cn.design.pattern.demo.command.invoker;
import cn.design.pattern.demo.command.command.Command;
/**
* 请求者角色
* 负责调用命令对象执行请求
*/
public class Keypad {
private Command playCmd; // 命令对象
private Command rewindCmd;
private Command stopCmd;
public Keypad(Command play, Command rewind, Command stop) {
this.playCmd = play;
this.rewindCmd = rewind;
this.stopCmd = stop;
}
/**
* 行动方法
*/
public void play() {
// 执行命令请求
playCmd.execute();
}
public void rewind() {
rewindCmd.execute();
}
public void stop() {
stopCmd.execute();
}
}
package cn.design.pattern.demo.command.reviever;
/**
* 接收者角色
*/
public class AudioPlayer {
public void play() {
System.out.println("播放");
}
public void rewind() {
System.out.println("倒带");
}
public void stop() {
System.out.println("停止");
}
}
特点:
1.新的命令很容易地被加入到系统里.
2.允许接受请求的一方决定是否要否决请求.
3.可以方便地设置一个命令队列.
4.实现对请求的Undo和Redo.
5.比较容易地将命令计入日志.
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