问题
Observer模式应该可以说是应用最多,影响最广的模式之一,因为Observer的一个实例Model/View/Control(MVC)结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义,MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。在MFC中,Doc/View(文档视图结构)提供了实现MVC的框架结构。还有在事件处理系统中也经常用到。
将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维护一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护,扩展和重用带来不便。
Observer模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到"一"变化的时候,依赖这个"一"的多也能够同步改变。最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(表格统计显示,柱状图统计显示,百分比统计显示)。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计显示都能够同时改变。Observer模式就是解决这种一对多的依赖关系(耦合关系)的问题。
观察者模式
观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,目标就是通知的发布者,观察者则是通知的订阅者(接受通知)。
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加,删除观察者对象,并且提供了观察者同步的操作(Notify).
具体主题(ConcreteSubject):将有关状态引入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
抽象观察者(Observer):为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的主题状态协调。
Observer模式实现的要点是:
1.一般Subject类都是采用链表等容器来存放Observer对象
2.抽取出Observer对象的一些公共属性形成Observer基类,而Subject中保存的则是Observer类对象的指针,这样就使Subject和具体的Observer实现了解耦,也就是Subject不需要去关心到底是哪个Observer对放进了自己的容器中。
小demo
Observer.h
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: Observer.h
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Observer模式的演示代码
*********************************************************************/
#ifndef OBSERVER_H
#define OBSERVER_H
#include <list>
typedef int STATE;
class Observer;
// Subject抽象基类,只需要知道Observer基类的声明就可以了,可以译为主题或抽象通知者。
//实现观察者模式的形式其实就是"注册——通知——注销"
class Subject
{
public:
Subject() : m_nSubjectState(-1){}
virtual ~Subject();
void Notify(); // 通知所有观察者对象
void Attach(Observer *pObserver); // 新增一个观察者对象
void Detach(Observer *pObserver); // 删除一个观察者对象
// 虚函数,提供默认的实现,派生类可以自己实现来覆盖基类的实现
virtual void SetState(STATE nState)=0; // 设置状态
virtual STATE GetState()=0; // 得到状态
protected:
STATE m_nSubjectState; // 模拟保存Subject状态的变量
std::list<Observer*> m_ListObserver; // 保存Observer指针的链表
};
//Observe类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法
class Observer
{
public:
Observer() : m_nObserverState(-1){}
virtual ~Observer(){}
// 纯虚函数,各个派生类可能有不同的实现
// 通知Observer状态发生了变化
virtual void Update(Subject* pSubject) = 0;
protected:
STATE m_nObserverState; // 模拟保存Observer状态的变量
};
// ConcreateSubject类,派生在Subject类,叫做具体主题或具体通知者
class ConcreateSubject : public Subject
{
public:
ConcreateSubject() : Subject(){}
virtual ~ConcreateSubject(){}
// 派生类自己实现来覆盖基类的实现,是成对出现的,由Subject来设置状态,由Observer来得到改变的状态
virtual void SetState(STATE nState); // 设置状态
virtual STATE GetState(); // 得到状态
};
// ConcreateObserver类派生自Observer
class ConcreateObserver : public Observer
{
public:
ConcreateObserver():Observer(){}
ConcreateObserver(Subject* sub);//使用其构造函数,省去了在其外部调用sub->Attach
virtual ~ConcreateObserver(){}
// 虚函数,实现基类提供的接口
virtual void Update(Subject* pSubject);
};
#endif
Observer.cpp
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: Observer.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Observer模式的演示代码
*********************************************************************/
#include "Observer.h"
#include <iostream>
#include <algorithm>
/* --------------------------------------------------------------------
| Subject类成员函数的实现
----------------------------------------------------------------------*/
void Subject::Attach(Observer *pObserver)
{
std::cout << "Attach an Observer\n";
m_ListObserver.push_back(pObserver);
}
void Subject::Detach(Observer *pObserver)
{
std::list<Observer*>::iterator iter;
iter = std::find(m_ListObserver.begin(), m_ListObserver.end(), pObserver);
if (m_ListObserver.end() != iter)
{
m_ListObserver.erase(iter);
}
std::cout << "Detach an Observer\n";
}
void Subject::Notify()
{
std::cout << "Notify Observers's State\n";
std::list<Observer*>::iterator iter1, iter2;
for (iter1 = m_ListObserver.begin(), iter2 = m_ListObserver.end(); iter1 != iter2;++iter1)
{
(*iter1)->Update(this);
}
}
Subject::~Subject()
{
std::list<Observer*>::iterator iter1, iter2, temp;
for (iter1 = m_ListObserver.begin(), iter2 = m_ListObserver.end();iter1 != iter2;)
{
temp = iter1;
++iter1;
delete (*temp);
}
m_ListObserver.clear();
}
/* --------------------------------------------------------------------
| ConcreateSubject类成员函数的实现
----------------------------------------------------------------------*/
void ConcreateSubject::SetState(STATE nState)
{
std::cout << "SetState By ConcreateSubject\n";
m_nSubjectState = nState;
//Notify();也可以写在内部,这样就不用每次调用SetState()后在调用Notify()
}
STATE ConcreateSubject::GetState()
{
std::cout << "GetState By ConcreateSubject\n";
return m_nSubjectState;
}
/* --------------------------------------------------------------------
| ConcreateObserver类成员函数的实现
----------------------------------------------------------------------*/
ConcreateObserver::ConcreateObserver(Subject* sub) : Observer()
{
sub->Attach(this);
}
void ConcreateObserver::Update(Subject* pSubject)
{
if (NULL == pSubject)
return;
m_nObserverState = pSubject->GetState();
std::cout << "The ObeserverState is " << m_nObserverState << std::endl;
}
Main.cpp
/********************************************************************
created: 2006/07/21
filename: Main.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Observer模式的测试代码
*********************************************************************/
#include "Observer.h"
#include <iostream>
int main()
{
Subject* p = new ConcreateSubject();
Observer *p1 = new ConcreateObserver(p);
Observer *p2 = new ConcreateObserver(p);//等价于Observer *p2 = new ConcreateObserver(); p->Attach(p2);
p->SetState(4);
p->Notify();
std::cout<<"-----------------------"<<std::endl;
p->Detach(p1);
p->SetState(10);
p->Notify();
delete p;
system("pause");
return 0;
}
/************************************************************************
代码说明:在Observer模式的实现中,Subject维护一个List作为存储其所有观察者的容器。每当调用Notify操作就遍历List中Observer对象,并广播通知改变状态了(调用Observer的Update操作)。
目标的状态state可以有Subject自己改变,也可以有Observer的某个操作引起state的改变(可调用Subject的SetState操作)
当然,可以有多个Subject子类,和多个Observer的子类,也可以有多个要通知的消息。
************************************************************************/
输出结果

观察者模式的实质
观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
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