- 浏览: 558084 次
- 性别:
文章分类
- 全部博客 (337)
- WEB前端@HTML (4)
- WEB前端@CSS (5)
- WEB前端@javascript (31)
- WEB前端@DHTML (8)
- WEB前端@jQuery (3)
- WEB前端@Flex4 (19)
- WEB前端@BootStrap3 (21)
- 数据交换@JSON (1)
- 模板标签@JSTL (1)
- 模板标签@Thymeleaf (1)
- 模板标签@XSL-FO (3)
- WEB后台@JavaSE (75)
- WEB后台@JAX-WS (27)
- WEB后台@HttpClient (0)
- WEB后台@SSO (2)
- 框架@Spring3 (3)
- 框架@spring_MVC (8)
- 框架@Hibernate (26)
- 框架@play framework (18)
- 框架@sl4j (4)
- 数据库@ (2)
- 数据库@JDBC (0)
- 服务器@Linux (14)
- 服务器@Tomcat (2)
- 第三方jar@dom4j (1)
- 第三方jar@POI (2)
- 第三方jar@CXF (5)
- 项目管理@Maven (22)
- 项目管理@SVN (1)
- 缓存管理@ehcache (1)
- 系统设计@设计模式 (10)
- 单元测试@JunitTest (1)
- 开发工具 (3)
- BUG收录 (1)
- 学习之路 (6)
- 面试之道 (1)
- 我的项目 (2)
最新评论
-
superich2008:
logback配置文件的改动会导致应用重新加载,多改动几次后就 ...
Chapter 3: Logback configuration -
chenzhihui:
不是可以在log4j中配置以控制台或者文件方式保存日志的?
play记录日志 -
smilease:
很棒,正缺这个,非常感谢
bootstrap3-typeahead 自动补全 -
guangling13345:
[size=x-small][/size]
二级联动菜单 -
jacksondesign:
有,和YAML的格式有关,不知道有没有什么好的YAML格式的验 ...
(四)play之yabe项目【页面】
皮肤与组件的关系
使用状态和皮肤
创建Button皮肤
为应用程序的控制台Control Bar创建皮肤
1.将Flex Grocer按钮替换为一张图片
基于Button设计皮肤,通过在皮肤类中添加一张BitmapImage来实现
主应用程序中将Flex Grocer按钮进行替换
通过skinClass指定Button的呈现按指定的类进行呈现,而不再使用默认的Button类
--------------------------------------------------------------------------------
HomeButtonSkin.mxml
用于将FlexGrocer按钮替换为一张图片
样式文件defaultStore.css
-------------------------------------------------------------------------------
FlexGrocerButtonSkin.mxml对应用程序中所有的button进行样式定制
FlexGrocerApplicationSkin.mxml作为原生Spark的Application创建皮肤
在控制条上方添加一个矩形区域,放置公司的宣传语
主应用程序中在<s:Application>中通过skinClass属性应用皮肤
使用状态和皮肤
创建Button皮肤
为应用程序的控制台Control Bar创建皮肤
1.将Flex Grocer按钮替换为一张图片
基于Button设计皮肤,通过在皮肤类中添加一张BitmapImage来实现
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- ADOBE SYSTEMS INCORPORATED Copyright 2008 Adobe Systems Incorporated All Rights Reserved. NOTICE: Adobe permits you to use, modify, and distribute this file in accordance with the terms of the license agreement accompanying it. --> <!--- The default skin class for the Spark Button component. @see spark.components.Button @langversion 3.0 @playerversion Flash 10 @playerversion AIR 1.5 @productversion Flex 4 --> <s:SparkButtonSkin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fb="http://ns.adobe.com/flashbuilder/2009" minWidth="21" minHeight="21" alpha.disabled="0.5"> <fx:Metadata> <![CDATA[ /** * @copy spark.skins.spark.ApplicationSkin#hostComponent */ [HostComponent("spark.components.Button")] ]]> </fx:Metadata> <fx:Script fb:purpose="styling"> <![CDATA[ import spark.components.Group; /* Define the skin elements that should not be colorized. For button, the graphics are colorized but the label is not. */ static private const exclusions:Array = ["labelDisplay"]; /** * @private */ override public function get colorizeExclusions():Array {return exclusions;} /** * @private */ override protected function initializationComplete():void { useChromeColor = true; super.initializationComplete(); } /** * @private */ override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number) : void { var cr:Number = getStyle("cornerRadius"); if (cornerRadius != cr) { cornerRadius = cr; } super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight); } private var cornerRadius:Number = 2; ]]> </fx:Script> <!-- states --> <s:states> <s:State name="up" /> <s:State name="over" /> <s:State name="down" /> <s:State name="disabled" /> </s:states> <!--使用一张图片来替换Flex Grocer按钮--> <s:BitmapImage source="@Embed('assets/FlexGrocerButton.png')" horizontalCenter="0" verticalCenter="1" alpha.disabled=".5"/> </s:SparkButtonSkin>
主应用程序中将Flex Grocer按钮进行替换
通过skinClass指定Button的呈现按指定的类进行呈现,而不再使用默认的Button类
<!--通过skinClass属性告诉Flex不再使用默认的Button类来呈现按钮,而是使用引入的图片来呈现按钮 注意:替换后不会影响程序的任何功能,这里处理按钮的外观变为图片外,功能上没任何变化,一样可以点击--> <s:Button label="Flex Grocer" x="5" y="5" click="FlexGrocer_clickHandler(event)" skinClass="skins.HomeButtonSkin"/>
--------------------------------------------------------------------------------
HomeButtonSkin.mxml
用于将FlexGrocer按钮替换为一张图片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 该皮肤为Flex Grocer按钮定制 --> <!--- The default skin class for the Spark Button component. @see spark.components.Button @langversion 3.0 @playerversion Flash 10 @playerversion AIR 1.5 @productversion Flex 4 --> <s:SparkButtonSkin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fb="http://ns.adobe.com/flashbuilder/2009" minWidth="21" minHeight="21" alpha.disabled="0.5"> <fx:Metadata> <![CDATA[ /** * @copy spark.skins.spark.ApplicationSkin#hostComponent */ [HostComponent("spark.components.Button")] ]]> </fx:Metadata> <fx:Script fb:purpose="styling"> <![CDATA[ import spark.components.Group; /* Define the skin elements that should not be colorized. For button, the graphics are colorized but the label is not. */ static private const exclusions:Array = ["labelDisplay"]; /** * @private */ override public function get colorizeExclusions():Array {return exclusions;} /** * @private */ override protected function initializationComplete():void { useChromeColor = true; super.initializationComplete(); } /** * @private */ override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number) : void { var cr:Number = getStyle("cornerRadius"); if (cornerRadius != cr) { cornerRadius = cr; } super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight); } private var cornerRadius:Number = 2; ]]> </fx:Script> <!-- states --> <s:states> <s:State name="up" /> <s:State name="over" /> <s:State name="down" /> <s:State name="disabled" /> </s:states> <!-- 填充组件的矩形,每个边都为1像素 fill属性可以接受任何实现了IFill接口的元素作为值 框架的所有类中,实现了IFill接口的类有: BitmapFill(使用图像来填充) LinearGradient(使用两种或多种颜色的线性渐变来填充) RadialGradient(使用两种或多种颜色从中点开始向四周放射性填充) SolidColor(用实色填充)--> <s:Rect id="fill" left="1" right="1" top="1" bottom="1"> <s:fill> <!-- rotation调整渐变的方向--> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="#ffffff" color.over="#ffffff" color.down="#afbcac" alpha="1"/> <s:GradientEntry color="#ffffff" color.over="#dfecdc" color.down="#dfecdc" alpha="1"/> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <!--使用一张图片来替换Flex Grocer按钮--> <s:BitmapImage source="@Embed('assets/FlexGrocerButton.png')" horizontalCenter="0" verticalCenter="1" alpha.disabled=".5"/> </s:SparkButtonSkin>
样式文件defaultStore.css
/* CSS file */ @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"; @namespace views "views.*"; @namespace services "services.*"; @namespace cart "cart.*"; @namespace components "components.*"; /*类选择器:为下拉列表框中的选项定义选中和悬停状态下的颜色*/ .customDropDown { selectionColor:#EA800C; rollOverColor:#AAAAAA; } /*引入新的字体样式,通过SaccoVanzetti就能引用到该字体*/ @font-face { src:url("assets/fonts/SaccoVanzetti.ttf"); fontFamily:SaccoVanzetti; } /*为Spark命名空间的Application添加一个新的类型选择器 指定该应用程序使用SaccoVanzetti字体*/ s|Application { /*fontFamily:SaccoVanzetti;*/ } /*后代选择器:为ProductList所包含的所有Label标签设置颜色*/ components|ProductList s|Label { color:#013FAC; } /*ID选择器:controlBarContent下的List项被选中和鼠标悬停状态设置颜色*/ #categoryList { rollOverColor:#defcdc; selectionColor:#6aa95f; borderVisible:false; } /*为组件的某种状态设置样式 将主应用程序在checkoutView状态下的背景设置为浅绿色*/ s|Application:checkoutView { backgroundColor:#BBC8B8; } /*为所有Spark按钮应用皮肤 ClassReference可以在CSS文件中为StyleManager提供一个对皮肤类的引用*/ s|Button { skin-class:ClassReference('skins.FlexGrocerButtonSkin'); color:#1111b9; corner-radius:5; } /*为处理购物车导航的几个按钮设置样式 控制条上的View Cart按钮、购物车组件中的View Cart按钮、Continue Shopping按钮 设置悬停和按下时的样式*/ .cartButton:over { chromeColor:#F3FBF4; } .cartButton.down { chromeColor:#C2CBE7; }
-------------------------------------------------------------------------------
FlexGrocerButtonSkin.mxml对应用程序中所有的button进行样式定制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 该皮肤为所有Spark按钮应用皮肤 --> <!--- The default skin class for the Spark Button component. @see spark.components.Button @langversion 3.0 @playerversion Flash 10 @playerversion AIR 1.5 @productversion Flex 4 --> <s:SparkButtonSkin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fb="http://ns.adobe.com/flashbuilder/2009" minWidth="21" minHeight="21" alpha.disabled="0.5"> <fx:Metadata> <![CDATA[ /** * @copy spark.skins.spark.ApplicationSkin#hostComponent */ [HostComponent("spark.components.Button")] ]]> </fx:Metadata> <fx:Script fb:purpose="styling"> <![CDATA[ import spark.components.Group; /* Define the skin elements that should not be colorized. For button, the graphics are colorized but the label is not. */ static private const exclusions:Array = ["labelDisplay"]; /** * @private */ override public function get colorizeExclusions():Array {return exclusions;} /** * @private */ override protected function initializationComplete():void { useChromeColor = true; super.initializationComplete(); } /** * @private */ override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number) : void { var cr:Number = getStyle("cornerRadius"); if (cornerRadius != cr) { cornerRadius = cr; shadow.radiusX = cornerRadius; fill.radiusX = cornerRadius; border.radiusX = cornerRadius; } super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight); } private var cornerRadius:Number = 2; ]]> </fx:Script> <!-- states --> <s:states> <s:State name="up" /> <s:State name="over" /> <s:State name="down" /> <s:State name="disabled" /> </s:states> <!-- layer 1: shadow --> <!--- @private --> <s:Rect id="shadow" left="-1" right="-1" top="-1" bottom="-1" radiusX="2"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0x000000" color.down="0xFFFFFF" alpha="0.01" alpha.down="0" /> <s:GradientEntry color="0x000000" color.down="0xFFFFFF" alpha="0.07" alpha.down="0.5" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <!-- layer 2: fill --> <!--- @private --> <s:Rect id="fill" left="1" right="1" top="1" bottom="1" radiusX="2"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="#f3fbf4" color.over="#dfecdc" color.down="#6aa95f" alpha="0.85" /> <s:GradientEntry color="#d4f1d8" color.over="#dfecdc" color.down="#dfecdc" alpha="0.85" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <!-- layer 7: border - put on top of the fill so it doesn't disappear when scale is less than 1 --> <!--- @private --> <s:Rect id="border" left="0" right="0" top="0" bottom="0" width="69" height="20" radiusX="2"> <s:stroke> <s:SolidColorStroke color="#8eb394" alpha="1" alpha.disabled=".5"/> </s:stroke> </s:Rect> <!-- layer 8: text --> <!--- @copy spark.components.supportClasses.ButtonBase#labelDisplay --> <s:Label id="labelDisplay" textAlign="center" maxDisplayedLines="1" horizontalCenter="0" verticalCenter="1" verticalAlign="middle" left="10" right="10" top="2" bottom="2"> </s:Label> </s:SparkButtonSkin>
FlexGrocerApplicationSkin.mxml作为原生Spark的Application创建皮肤
在控制条上方添加一个矩形区域,放置公司的宣传语
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- ADOBE SYSTEMS INCORPORATED Copyright 2008 Adobe Systems Incorporated All Rights Reserved. NOTICE: Adobe permits you to use, modify, and distribute this file in accordance with the terms of the license agreement accompanying it. --> <!--- The default skin class for the Spark Application component. @see spark.components.Application @langversion 3.0 @playerversion Flash 10 @playerversion AIR 1.5 @productversion Flex 4 --> <s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fb="http://ns.adobe.com/flashbuilder/2009" alpha.disabled="0.5" alpha.disabledWithControlBar="0.5"> <fx:Metadata>[HostComponent("FlexGrocer")]</fx:Metadata> <fx:Script fb:purpose="styling"> <![CDATA[ /** * @private */ override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number) : void { bgRectFill.color = getStyle('backgroundColor'); bgRectFill.alpha = getStyle('backgroundAlpha'); super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight); } ]]> </fx:Script> <s:states> <s:State name="normal" /> <s:State name="disabled" /> <s:State name="normalWithControlBar" /> <s:State name="disabledWithControlBar" /> </s:states> <!-- fill --> <!--- A rectangle with a solid color fill that forms the background of the application. The color of the fill is set to the Application's backgroundColor property. --> <s:Rect id="backgroundRect" left="0" right="0" top="0" bottom="0" > <s:fill> <!--- @private --> <s:SolidColor id="bgRectFill" color="#FFFFFF"/> </s:fill> </s:Rect> <s:Group left="0" right="0" top="0" bottom="0"> <s:layout> <s:VerticalLayout gap="0" horizontalAlign="justify" /> </s:layout> <!--- @private Application Control Bar --> <s:Group id="topGroup" minWidth="0" minHeight="0" includeIn="normalWithControlBar, disabledWithControlBar" > <!-- layer 0: control bar highlight --> <s:Rect left="0" right="0" top="0" bottom="1" > <s:stroke> <s:SolidColorStroke color="#defcdc"/> </s:stroke> </s:Rect> <!-- layer 1: control bar fill --> <s:Rect left="1" right="1" top="32" bottom="2" > <s:fill> <s:SolidColor color="#ffffff"/> </s:fill> </s:Rect> <!-- layer 2: control bar divider line --> <s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="1" alpha="0.55"> <s:fill> <s:SolidColor color="#dfecdc" /> </s:fill> </s:Rect> <!-- 自定义矩形框,用于放置公司的宗旨 --> <s:Rect x="0" y="0" left="0" right="0" height="32"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="#439235" alpha="1"/> <s:GradientEntry color="#2e6244" alpha="1"/> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <!-- 公司宗旨--> <s:Label text="The Freshest,Easiest Way to Buy Groceries" right="10" top="10" color="#ffffff" fontSize="20"/> <!-- layer 3: control bar --> <!--- @copy spark.components.Application#controlBarGroup --> <s:Group id="controlBarGroup" left="0" right="0" top="32" bottom="1" minWidth="0" minHeight="0"> <s:layout> <s:HorizontalLayout paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingTop="7" paddingBottom="7" gap="10" /> </s:layout> </s:Group> </s:Group> <!--- @copy spark.components.SkinnableContainer#contentGroup --> <s:Group id="contentGroup" width="100%" height="100%" minWidth="0" minHeight="0" /> </s:Group> </s:Skin>
主应用程序中在<s:Application>中通过skinClass属性应用皮肤
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" creationComplete="handleCreationComplete(event)" xmlns:views="views.*" xmlns:services="services.*" xmlns:cart="cart.*" minWidth="1024" skinClass="skins.FlexGrocerApplicationSkin"> ......
- FlexGrocer.zip (488.7 KB)
- 下载次数: 2
发表评论
-
(十六)使用样式定制Flex应用
2013-01-03 11:47 1593为Flex应用程序添加样式: 通过标签属性设置样式 可 ... -
(十二)AdvancedDataGrid
2013-01-02 14:37 1586AdvancedDataGrid扩展了普通的DataGrid, ... -
(十一)为DataGrid指定项目呈现器(单元格内显示图片和按钮)
2013-01-02 14:31 16881.使用DataGrid组件展现数 ... -
(十)自定义事件并利用事件对象传递数据以及集合元素变化能派发的事件
2013-01-02 00:14 1300创建和分派事件 1.使用事件可以降低程序的耦合度 2.子类自定 ... -
(九)对List和DataGroup使用itemRenderer
2013-01-01 21:47 5382数据集 包含一组数据元素的对象就叫做数据集Data ... -
(八)自定义组件
2012-12-30 23:35 10391.组件的作用及其对开发的好处 2.Flex类的层次 3.可见 ... -
(七)数据绑定和集合
2012-12-30 17:53 923数据绑定和集合 1.数据绑定的原理 2.ArrayCollec ... -
(六)创建ActionScript类---值对象
2012-12-30 15:31 1006创建ActionScript类--值对象DTO/VO--数据模 ... -
(五)Flex4_使用远程数据
2012-12-30 11:44 1082使用远程XML数据 1.数据 ... -
(四)Flex4_事件
2012-12-29 23:57 885事件编程模型,构建松散耦合的应用程序 设置事件,向事件 ... -
(三)Flex4_Image控件,数据绑定
2012-12-29 23:03 1207数据绑定 1.给需要数据绑定的对象设置id,以便在程序中 ... -
(十八)Flex4_自定义ActionScript组件
2012-12-28 17:11 1090Spark组件是按复合(composi ... -
(十五)Flex4_格式化与校验器
2012-12-28 14:56 1382Flex提供了数据格式化功能,可以对数据进行格式化。通过内置的 ... -
(十四)Flex4_导航
2012-12-28 09:46 1036Flex中实现导航有两种方式可以实现 1.使用状态,在不同事件 ... -
(二)Flex4 容器与布局
2012-12-27 23:03 1620MXML文件 1.文件头 2.命名空间 3.历史版本的恢复 4 ... -
(一)Flex4 第一篇 RIA到底是什么
2012-12-27 22:57 1022待续... -
(十三)Flex4_实现拖放功能
2012-12-27 20:30 2186增强型拖放组件: List ... -
本地Host文件的修改
2012-12-23 09:40 1033Flash builder 4.6 序列号: 1424-49 ...
相关推荐
通过理解SparkSkin的结构和工作原理,以及如何应用和创建自定义皮肤,开发者能够为Flex应用程序带来独特的视觉风格和交互体验。这不仅增强了用户界面的美观性,也提高了应用程序的可定制性和灵活性。
4. **皮肤大全**:这个集合提供了多样化的皮肤选择,开发者可以根据自己的项目需求选择合适的皮肤,或者作为灵感来源来创建自己的定制皮肤。这些皮肤可能包含多种主题,例如清新、商务、科幻等,以满足不同应用场景...
通过理解Flex项目的结构和皮肤系统的工作原理,我们可以更好地定制和优化应用程序的外观,提升用户体验。无论是使用预设的“经典”主题,还是创建全新的主题,Flex都提供了足够的工具和支持来满足开发者的需求。
这些皮肤可能包括颜色、字体、边框、按钮样式、滑块样式等各种元素的差异,为Flex应用程序提供多样化的外观。 描述中提到的"三款漂亮的Flex的皮肤主题"意味着我们可以期待三个美观的设计,它们可能各有特色,适合...
Flex4 是Adobe公司推出的Flash平台开发工具Flex的一个版本,它主要使用ActionScript3.0语言,为构建富互联网应用程序(RIA)提供了强大的支持。在Flex4中,皮肤(Skin)是一个重要的概念,它允许开发者自定义组件的...
在Flex中,皮肤是可定制的外观组件,允许开发者根据项目需求改变控件的视觉表现。 1. **什么是Flex皮肤?** Flex皮肤是Flex组件的外观表示,它可以改变组件的颜色、形状、大小等视觉元素。通过更换皮肤,开发者...
- Flex4引入了Spark组件模型,相对于MX组件,Spark组件更加强调可定制性,允许开发者更自由地设计组件外观。 2. **创建自定义皮肤** - 使用Flex SDK中的Skin类或MXML来创建自定义皮肤。皮肤通常包含一组显式状态...
在本压缩包中,我们看到的"很炫经典的flex 皮肤主题",这通常指的是开发者为Flex应用设计的一系列视觉样式,以提升用户体验和界面美观度。 在Flex应用中,皮肤(Skin)是一种可替换的外观组件,允许开发者根据需求...
在Flex开发中,...通过以上步骤,我们可以根据项目需求定制各种复杂的ItemRenderers,从而提高Flex应用程序的用户体验和视觉表现力。理解并熟练运用ItemRenderer是提升Flex应用专业性和用户体验的关键技巧之一。
Flex皮肤以其独特的设计风格和高度可定制性,为用户带来了无与伦比的视觉享受。本文将详细介绍Flex皮肤的设计原理、应用方法以及如何通过CSS进行个性化调整。 一、Flex皮肤概述 Flex皮肤是一种基于Adobe Flex技术...
本文将深入探讨如何在Flex 4中创建和定制进度条的皮肤。 首先,我们需要了解Flex 4中的皮肤架构。Flex 4引入了Spark组件模型,其中皮肤是组件外观的独立层,可以通过CSS样式或MXML代码进行定义。每个组件都有一个...
总的来说,这套flex超炫皮肤为开发者提供了丰富的视觉元素,能够快速定制Flex应用的外观,使得应用程序在视觉上更加吸引人,同时,配合源代码文件,开发者可以深入学习和理解Flex皮肤的实现机制。
Flex是一种基于Adobe Flash技术的富互联网应用程序(RIA)框架,用于构建交互性强、用户体验良好的桌面和移动应用程序。...在实际开发过程中,不断尝试和定制皮肤,将是提升Flex应用视觉效果的关键步骤。
在"KingnareStyle_with_fla_1.05.zip"这个压缩包中,我们可以预见到它包含了一套名为"KingnareStyle"的Flex皮肤资源,版本号为1.05。这个资源可能由多个文件组成,包括FLA文件,这是Adobe Flash Professional使用的...
VistaRemix flex css 皮肤则利用CSS的强大功能,提供了可定制的外观和布局,使开发者能够轻松调整颜色、字体、边距等视觉元素,从而实现与Windows Vista操作系统风格相仿的用户体验。 在描述中提到的“使用很方便,...
通过更换或定制皮肤,开发者可以改变组件的样式,包括颜色、形状、大小、动画效果等,以达到独特的视觉风格。在Flex中,每个组件都可以有多个皮肤,这使得UI设计具有高度的灵活性和可扩展性。 在Flex中,皮肤可以...
在这个"很炫 flex经典皮肤"的压缩包中,我们可以推测包含了一些为Flex组件定制的视觉样式,也就是皮肤。 在Flex开发中,皮肤是改变组件外观的关键元素,允许开发者通过CSS或自定义图形来调整组件的视觉表现。这些...
2. **组件与皮肤的关系**:解释Flex中的组件模型,如何为不同类型的组件创建和应用皮肤。 3. **皮肤类和皮肤状态**:讨论皮肤类的结构,如MX和Spark皮肤,以及不同状态(如正常、鼠标悬停、按下等)下皮肤的变化。 ...
在Flex3中,皮肤是一种可定制的视觉表现形式,允许开发者根据自己的需求或品牌风格调整控件的外观。通过更换皮肤,开发者可以轻松实现应用程序UI的一致性和个性化,同时保持代码的可维护性。Flex3支持多种类型的皮肤...