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a2320064997:
请问博主,排序的动图是怎么做出来的?
排序算法一览(二):归并类排序、分布类排序和混合类排序 -
你的微笑我得阳光:
试试验证码
reCAPTCHA项目 -
mack:
一般采用json
对象转换的问题 -
fly_hyp:
我也做了一个中文编程软件,叫趣智思成
一些中文编程语言 -
facingSun:
受教了
前端解耦的一个最简单示例
先来看看这样的场景:
- “没有美工做的高保真页面,我怎么来开发呢?我没有审美,也不会用PS作图啊。”
- “正交测试这种技巧,是测试工程师应该掌握的,开发不需要了解。”
- “目前进度的瓶颈在产品经理那里,他还没有给我澄清需求。难道要一个写代码的去给客户整理需求么?”
- “我是C++程序员,我是做底层开发的啊,这种页面样式的问题我怎么可能懂?”
- “这是维优人员关注的线上数据,他应该把日志、错误现象全部备齐了再提交问题给开发。”
- “这是他的模块,把问题提给他来处理。”
- ……
这些是我下面要反驳的一些做法,你有没有中枪的?
事实上,我已经在很多篇文章里(比如这篇文章)阐述了这样的观点:程序员要多能。很多情况下,优秀的程序员一个人就可以搞定一切。
但是如果我直接把我的观点扔上来,可能不会遭到很多的质疑。我们的教育一直都讲究“做一行,爱一行”,明确哪些事是自己应该管的,哪些事是别人的,切勿指手画脚。因此,即便有的人暂时赞同了我的看法,却只似雁过留痕而已,在实际学习工作中,依然不容易扭转这样的观念。
所以我摆出这样的几个场景,有异议、有争论是好事。
程序员替代不了美工吗?
有人反驳我,说:“如果程序员可以替代美工,可以替代UI设计师,那还要专门设置这些职位干什么?”
说得好。程序员当然可以做美工的工作,但是程序员不能取代他们,这里至少有两个原因:
- 多数程序员并不具备美工的专业技巧和丰富的UI经验,换言之,无法如他们那样精通界面设计;
- 出色的美工需要有非常优秀的审美,这需要审美天赋,也是大多数程序员不具备的。
但是——
- 程序员可以用PS切图吗?可以。
- 程序员可以设计CSS和HTML界面吗?可以。
- 程序员可以设计UI吗?当然可以,而且往往清晰、简洁,组件复用性好。
美工,只是一个特例而已。你可以把它套到各种相关工种名称上,比如测试。有这样一篇文章《我们需要专职的QA吗?》,答案当然可以不是非黑即白的,可这需要放下成见,我想,你会有自己的思考。
请不要忽视工具的威力
工具的威力有多大?想想Bootstrap,可以让一个对CSS和JavaScript只是略懂的人,就可以做出非常简洁美观的界面来;再比如这篇文章,谁说程序员不能做运维?当工具足够强大,运维并没有那么困难。
在工具降低重复劳动和降低门槛的时候,真正精通的专家都去开发工具了。正所谓“授之以鱼,不如授之以渔”,但这句话有个特例,如果对方是程序员,那么这两者都不用,还是给他开发一个自动捕鱼工具吧。
小团队和简单流程
小团队也好,简单流程也好,就是要让沟通成本尽可能小,容易保持对话交流这种高效的方式。在享受这样的好处的时候,“专才”可以吸引你的眼球,但是“通才”却是一个必不可少的要求。
对一支创业团队来说尤为如此。小团队让一个创意可以快速得到实施,但是你没有太多钱和精力,谁负责宣传?谁负责约见客户?谁负责上线?谁负责响应投诉?……你需要多面手而不是技能单一的专家。
一专多能
多面手并不阻碍你成为某一领域的专家。深度和广度往往是相伴而行的,很难想象一名优秀的DBA不懂操作系统底层的知识;也不可能见到出色的“前端工程师”却只会写JavaScript客户端脚本语言。毕竟问题不可能非常单纯,总是牵一发而动全身的,唯有了解的东西多了,才能够去更好地认识自己最擅长和熟知的领域。
事实上,一专多能已经成为了潮流。在足球领域,现代足球的发展造就了多样化的角色,为这些角色使用了独立的词语,以前锋为例,就有Poacher(抢点型)、Trequartista(9号半)和Target Man(站桩中锋)等等。
多走一步
我的同事在定位问题的时候,如果发现不是我们自己的问题,而是别的产品引发的问题(由别的团队维护),都已经形成这样的习惯:尝试花少量的代价去定位一下问题的所在。这其中,我们经常会去阅读对方的产品的代码。有人觉得不可思议,你去读别的产品的代码?其实听起来恐怖,可多数情况下做起来却没有那么困难。至少,你可以把你的调查分析结果给目标团队,了解别的产品和阅读别的产品的代码,对于扩大视野还是有助益的。
在模块划分上亦如此,不要把模块的责任划分得那么清晰,谁都有查看、修改代码的权利和义务。
多走一步还表现在团队中非设计编码的其它事务上,程序员应当尝试做各种各样的事情。比如招聘——招来的人是要和你每天在一起工作的好伙伴、好基友,这是事关你切身利益的大事,如果让别人去决定你的团队要安插什么样的人,这谈何合理呢?
有的人甚爱搞科研,这些人叫做研究员、科学家;有的人擅长做工程,这些人才是工程师。做工程就是要解决实际的问题,于是你不可避免地接触到形形色色的领域和现象。SDE不只是Software Development Engineer,同时更是Someone Do Everything。
文章系本人原创,转载请注明作者和出处(http://www.raychase.net)
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评论
1.切图
这个可能离大家比较近一些,所以争议可能小一些,只是切图也好
但是阴影效果怎么做,图片切换的色彩搭配谁来做,.9文件的各种padding谁来定义
当然,程序猿在一定程度上可以克服,勉强同意
2.CSS+HTML
可能楼主是针对web开发
我是做android的,你让我为了一个CSS样式去学3天CSS,然后再花7天时间适配各种浏览器,最关键的是,下次再用CSS的时候是两年后,之前的时间完全浪费了。不如找个专职人员去做这些,省时省力
3.程序猿设计UI
我觉得设计UE还行,设计UI总得有些艺术细胞吧
虽然不要求是艺术学院毕业,但是总得有些审美
垃圾UI咱们已经见了不少了,如果是自己的应用,那可以自己来,否则。。。如果我是老大,我估计我不放心
还有陈浩关于测试的那篇文章
很早之前就看过,测试不是开发,他们对产品的理解可能不那么深刻。可是最终用户就像他们一样,在一定程度上,他们可以代表最终用户。何况我们的测试还会为开发考虑,实际用户呢?
我们做android的,到项目中后期经常需要场测,难道让程序猿今天飞印度,明天飞巴西吗
这得多高的成本,一个项目飞出去30人,10个项目公司就没人了。。。
再说成天坐车抓log,做着和开发几乎完全无关的事情,开发人员很痛苦。公司更痛苦,因为开发工资相对较高
不说场测,说monkey,说cts,说memory leak,说performance……
开发如果这些都管,那我想他自己也不好意思管自己叫开发了
我觉得你说的有点意思。不过,提醒的你的是,运维也好、客户洽谈也好,并不一定要程序员本身“在场”,就像你说的,今天飞印度、明天飞巴西,这是不合理的。足够强大的工具可以减缓或者解决这样的问题。这是有实际例子的。
另外,我觉得程序员懂一些monkey测试、cts测试是好的加分项,至于performance和mem leak,则是必须要掌握的吧。你说的开发还是什么别的名称,并不重要。
之前你是不是误会,我说的各个国家跑,是场测需要,和业务洽谈什么没有关系
是使用当地运营商提供的网络进行测试
比如打电话、短彩信、上网、流媒体测试等
还有mem leak
我们现在很少自己写新的应用,都是移植、优化。拿到别人的应用,那么多代码,我想一般不太可能拿过来就手动点击俩小时来找mem leak。mem leak大多都是monkey测试测出来的。或者专门的脚本跑出来的。代码太多,我们也没有办法
1.切图
这个可能离大家比较近一些,所以争议可能小一些,只是切图也好
但是阴影效果怎么做,图片切换的色彩搭配谁来做,.9文件的各种padding谁来定义
当然,程序猿在一定程度上可以克服,勉强同意
2.CSS+HTML
可能楼主是针对web开发
我是做android的,你让我为了一个CSS样式去学3天CSS,然后再花7天时间适配各种浏览器,最关键的是,下次再用CSS的时候是两年后,之前的时间完全浪费了。不如找个专职人员去做这些,省时省力
3.程序猿设计UI
我觉得设计UE还行,设计UI总得有些艺术细胞吧
虽然不要求是艺术学院毕业,但是总得有些审美
垃圾UI咱们已经见了不少了,如果是自己的应用,那可以自己来,否则。。。如果我是老大,我估计我不放心
还有陈浩关于测试的那篇文章
很早之前就看过,测试不是开发,他们对产品的理解可能不那么深刻。可是最终用户就像他们一样,在一定程度上,他们可以代表最终用户。何况我们的测试还会为开发考虑,实际用户呢?
我们做android的,到项目中后期经常需要场测,难道让程序猿今天飞印度,明天飞巴西吗
这得多高的成本,一个项目飞出去30人,10个项目公司就没人了。。。
再说成天坐车抓log,做着和开发几乎完全无关的事情,开发人员很痛苦。公司更痛苦,因为开发工资相对较高
不说场测,说monkey,说cts,说memory leak,说performance……
开发如果这些都管,那我想他自己也不好意思管自己叫开发了
我觉得你说的有点意思。不过,提醒的你的是,运维也好、客户洽谈也好,并不一定要程序员本身“在场”,就像你说的,今天飞印度、明天飞巴西,这是不合理的。足够强大的工具可以减缓或者解决这样的问题。这是有实际例子的。
另外,我觉得程序员懂一些monkey测试、cts测试是好的加分项,至于performance和mem leak,则是必须要掌握的吧。你说的开发还是什么别的名称,并不重要。
程序猿是都懂一些
但是根本没有那精力
至于场测,根本不可能每个国家的跑
performance说实话也没时间,客户给了一个对比机,我们不可能把所有操作都录下来,然后分析相差时间。客户经常因为相差0.2、0.3秒而不满
这样不仅对自己有帮助还可以得到提升
这不是我的观点。
1.切图
这个可能离大家比较近一些,所以争议可能小一些,只是切图也好
但是阴影效果怎么做,图片切换的色彩搭配谁来做,.9文件的各种padding谁来定义
当然,程序猿在一定程度上可以克服,勉强同意
2.CSS+HTML
可能楼主是针对web开发
我是做android的,你让我为了一个CSS样式去学3天CSS,然后再花7天时间适配各种浏览器,最关键的是,下次再用CSS的时候是两年后,之前的时间完全浪费了。不如找个专职人员去做这些,省时省力
3.程序猿设计UI
我觉得设计UE还行,设计UI总得有些艺术细胞吧
虽然不要求是艺术学院毕业,但是总得有些审美
垃圾UI咱们已经见了不少了,如果是自己的应用,那可以自己来,否则。。。如果我是老大,我估计我不放心
还有陈浩关于测试的那篇文章
很早之前就看过,测试不是开发,他们对产品的理解可能不那么深刻。可是最终用户就像他们一样,在一定程度上,他们可以代表最终用户。何况我们的测试还会为开发考虑,实际用户呢?
我们做android的,到项目中后期经常需要场测,难道让程序猿今天飞印度,明天飞巴西吗
这得多高的成本,一个项目飞出去30人,10个项目公司就没人了。。。
再说成天坐车抓log,做着和开发几乎完全无关的事情,开发人员很痛苦。公司更痛苦,因为开发工资相对较高
不说场测,说monkey,说cts,说memory leak,说performance……
开发如果这些都管,那我想他自己也不好意思管自己叫开发了
我觉得你说的有点意思。不过,提醒的你的是,运维也好、客户洽谈也好,并不一定要程序员本身“在场”,就像你说的,今天飞印度、明天飞巴西,这是不合理的。足够强大的工具可以减缓或者解决这样的问题。这是有实际例子的。
另外,我觉得程序员懂一些monkey测试、cts测试是好的加分项,至于performance和mem leak,则是必须要掌握的吧。你说的开发还是什么别的名称,并不重要。
全靠程序员顶着,只能说这不是成熟和专业的团队。
对个人职业生涯不利,让程序员没有专业努力的方向,各方面都懂一点,各方面都不精。
这样的团队永远只能是小作坊,不会有大前途。
除非能有彻底的改变。
当然作为搞技术的,为扩大知识面和为技术水平找到发展方向,或更好的服务于公司业务,去了解ue、去做测试、去探索用户体验都完全可行,但是应该把更多精力放在自身技术实力的提高、对公司业务的掌握,以及对行业动态的了解上面。
将来你作为一个程序员的价值不在于你会多少工具,懂多少测试工作,会不会切图;如果只把目光聚焦在这些上面,永远只能是一个低级的程序员。
我觉得你有一点误解。我没有否定程序员最重要的事情是什么。多面手并不代表没有专精的领域。
鄙视LZ
全靠程序员顶着,只能说这不是成熟和专业的团队。
对个人职业生涯不利,让程序员没有专业努力的方向,各方面都懂一点,各方面都不精。
这样的团队永远只能是小作坊,不会有大前途。
除非能有彻底的改变。
当然作为搞技术的,为扩大知识面和为技术水平找到发展方向,或更好的服务于公司业务,去了解ue、去做测试、去探索用户体验都完全可行,但是应该把更多精力放在自身技术实力的提高、对公司业务的掌握,以及对行业动态的了解上面。
将来你作为一个程序员的价值不在于你会多少工具,懂多少测试工作,会不会切图;如果只把目光聚焦在这些上面,永远只能是一个低级的程序员。
让一个人干多件事情,对谁都没好处。
我觉得程序员就应该干多面手, UE, 产品, 设计, 研发, 测试, 发布, 维护, 都需要做. 虽然公司在这方面都有专职人员, 但是我都有在做.
程序员是真正能够创造出价值的角色.
UE, 产品, 设计 + 没有实现 = 亏本
没有实现 + 测试, 实施, 运维 = 没活干
没有程序员参与的产品设计: 能否实现, 工作量大小等都是问题, 如果不参与也可以, 加班这种**事情就很容易发生.
程序员不参与测试, 实施, 维护, 就不能知道自己的实现有多烂, 给别人造成了多少麻烦. 在处理这些麻烦的时候, 反观设计,实现.
以上这些观点不代表程序员一个人能代替其他专职人员, 我只是觉得程序员作为一个最终创造东西的人, 应该参与整个创造过程.
说得真好。这也是我的想法。
我觉得你们似乎说的不是一个事情
首先说楼主的观点
程序员可以用PS切图吗?可以。
程序员可以设计CSS和HTML界面吗?可以。
程序员可以设计UI吗?当然可以,而且往往清晰、简洁,组件复用性好。
这里说的太模糊了
1.切图
这个可能离大家比较近一些,所以争议可能小一些,只是切图也好
但是阴影效果怎么做,图片切换的色彩搭配谁来做,.9文件的各种padding谁来定义
当然,程序猿在一定程度上可以克服,勉强同意
2.CSS+HTML
可能楼主是针对web开发
我是做android的,你让我为了一个CSS样式去学3天CSS,然后再花7天时间适配各种浏览器,最关键的是,下次再用CSS的时候是两年后,之前的时间完全浪费了。不如找个专职人员去做这些,省时省力
3.程序猿设计UI
我觉得设计UE还行,设计UI总得有些艺术细胞吧
虽然不要求是艺术学院毕业,但是总得有些审美
垃圾UI咱们已经见了不少了,如果是自己的应用,那可以自己来,否则。。。如果我是老大,我估计我不放心
还有陈浩关于测试的那篇文章
很早之前就看过,测试不是开发,他们对产品的理解可能不那么深刻。可是最终用户就像他们一样,在一定程度上,他们可以代表最终用户。何况我们的测试还会为开发考虑,实际用户呢?
我们做android的,到项目中后期经常需要场测,难道让程序猿今天飞印度,明天飞巴西吗
这得多高的成本,一个项目飞出去30人,10个项目公司就没人了。。。
再说成天坐车抓log,做着和开发几乎完全无关的事情,开发人员很痛苦。公司更痛苦,因为开发工资相对较高
不说场测,说monkey,说cts,说memory leak,说performance……
开发如果这些都管,那我想他自己也不好意思管自己叫开发了
让一个人干多件事情,对谁都没好处。
我觉得程序员就应该干多面手, UE, 产品, 设计, 研发, 测试, 发布, 维护, 都需要做. 虽然公司在这方面都有专职人员, 但是我都有在做.
程序员是真正能够创造出价值的角色.
UE, 产品, 设计 + 没有实现 = 亏本
没有实现 + 测试, 实施, 运维 = 没活干
没有程序员参与的产品设计: 能否实现, 工作量大小等都是问题, 如果不参与也可以, 加班这种**事情就很容易发生.
程序员不参与测试, 实施, 维护, 就不能知道自己的实现有多烂, 给别人造成了多少麻烦. 在处理这些麻烦的时候, 反观设计,实现.
以上这些观点不代表程序员一个人能代替其他专职人员, 我只是觉得程序员作为一个最终创造东西的人, 应该参与整个创造过程.
同意。
缩短从构思--->实现的时间;因为大家都参与,其实这减少了不必要的沟通成本,程序员在看到需求/讨论需求时应该就考虑怎么去实现,有问题可以立即反馈,要不天天找产品。
正如写测试能缩短发现问题---->解决问题的时间一样,我觉得做工程 应本着 简单+极速反馈。
还有再吐个槽:大家公司舍得给配置个好机器吗?
让一个人干多件事情,对谁都没好处。
我觉得程序员就应该干多面手, UE, 产品, 设计, 研发, 测试, 发布, 维护, 都需要做. 虽然公司在这方面都有专职人员, 但是我都有在做.
程序员是真正能够创造出价值的角色.
UE, 产品, 设计 + 没有实现 = 亏本
没有实现 + 测试, 实施, 运维 = 没活干
没有程序员参与的产品设计: 能否实现, 工作量大小等都是问题, 如果不参与也可以, 加班这种**事情就很容易发生.
程序员不参与测试, 实施, 维护, 就不能知道自己的实现有多烂, 给别人造成了多少麻烦. 在处理这些麻烦的时候, 反观设计,实现.
以上这些观点不代表程序员一个人能代替其他专职人员, 我只是觉得程序员作为一个最终创造东西的人, 应该参与整个创造过程.
我很同意你的观点,程序员就应该在前期需求调研,详细设计和后期都在一线,不然别人传达给的东西永远不是自己想要的东西,越弄越乱
让一个人干多件事情,对谁都没好处。
我觉得程序员就应该干多面手, UE, 产品, 设计, 研发, 测试, 发布, 维护, 都需要做. 虽然公司在这方面都有专职人员, 但是我都有在做.
程序员是真正能够创造出价值的角色.
UE, 产品, 设计 + 没有实现 = 亏本
没有实现 + 测试, 实施, 运维 = 没活干
没有程序员参与的产品设计: 能否实现, 工作量大小等都是问题, 如果不参与也可以, 加班这种**事情就很容易发生.
程序员不参与测试, 实施, 维护, 就不能知道自己的实现有多烂, 给别人造成了多少麻烦. 在处理这些麻烦的时候, 反观设计,实现.
以上这些观点不代表程序员一个人能代替其他专职人员, 我只是觉得程序员作为一个最终创造东西的人, 应该参与整个创造过程.
说得真好。这也是我的想法。
让一个人干多件事情,对谁都没好处。
我觉得程序员就应该干多面手, UE, 产品, 设计, 研发, 测试, 发布, 维护, 都需要做. 虽然公司在这方面都有专职人员, 但是我都有在做.
程序员是真正能够创造出价值的角色.
UE, 产品, 设计 + 没有实现 = 亏本
没有实现 + 测试, 实施, 运维 = 没活干
没有程序员参与的产品设计: 能否实现, 工作量大小等都是问题, 如果不参与也可以, 加班这种**事情就很容易发生.
程序员不参与测试, 实施, 维护, 就不能知道自己的实现有多烂, 给别人造成了多少麻烦. 在处理这些麻烦的时候, 反观设计,实现.
以上这些观点不代表程序员一个人能代替其他专职人员, 我只是觉得程序员作为一个最终创造东西的人, 应该参与整个创造过程.
这样不仅对自己有帮助还可以得到提升
让一个人干多件事情,对谁都没好处。
当然还是专业的人做专业的事。一个人做很多的事,不说全部,反正在我可视范围内没遇到过做的很好的。毕竟大部分人都是普通人。
我就是一个多面手,所以我深深知道它的痛。但我认为多面手不是让这个人做多件事,我们应该情况了解自己的角色,相互互补,而且也知道其他岗位的不容易,相互协作开发好产品。
让一个人干多件事情,对谁都没好处。
为什么没好处?我一个产品朋友在公司做产品设计,天天程序员说实现不了(你说这样咋搞)?天天吵着我说“不行,我得学技术”,不是实现不了,是惰性。
我认为“可以不干这件事,但得了解这件事”,这样沟通起来起码有点相关领域的知识。还有在小团队中,这样能提高效率,公司就应该拆正几个人的小团队,快为主。天天扯蛋,这样的生活值得拥有吗?
让一个人干多件事情,对谁都没好处。
比如我在之前的公司了解产品相关知识,技术是实现产品的手段,如果产品做不好,肯定没用户,所以我觉得每个做技术的程序员都应该了解点产品知识,比如《Don`t make me think》这本初级的入门书,还有像《web表单设计:创建高可用性的网页表单》 我们天天设计表单,但不知道有多少个本着用户为主设计的?
美工/前端:我觉得像css精灵、css/js压缩、html解耦/分离,还有一些性能相关的知识了解下就可以了;像《写给大家看的设计书(第3版)》指导如何设计网页,我觉得也很不错;
最重要的还是意识问题,了解其他方面的知识可以更好的沟通,而且也是互补的。《高性能网站建设指南》 《高性能网站建设进阶指南:WEB开发者性能优化最佳实践》 这两本书想必大家都看过了。
还有比如SEO的知识等等,了解下即可。
公司更多的是需要工程师为他们创造价值,我觉得每个程序员都应该有这个意识;了解其他方面的知识,可以更好的沟通。
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